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PC:提升主机体验的质量转换

而且表现也很稳定。

索尼向我们承诺了更多的PC转换,他们一流的第一方开发输出地平线零点黎明这远非一个简单的过程,《逝去的日子》则是另一个层面。升级是战略性的选择,但有效的-性能是坚实的英伟达和AMD硬件。事实上,这款游戏中有一两处内容是其他开发者希望能够将其带到自己的游戏中去的,特别是在可配置性方面。虽然我们在这里没有得到最终的包——没有光线追踪,令人失望的是,没有DLSS——但毫无疑问,这是一个可靠的,令人印象深刻的移植。

打开PC版的《Days Gone》,很明显这不仅仅是PS4 Pro的基本版本。这款游戏基于Epic的虚幻引擎4,我很高兴看到Bend工作室更新了PC版本,加入了最新的UE4创新——基于软件的屏幕空间光线追踪全局照明——可作为主机版本部署的标准环境遮挡技术的升级。从本质上讲,游戏场景中的光线反射是在屏幕空间中模拟的,通过更真实的光线和更好、更真实的阴影提供更丰富的呈现。例如,如果光线照射在一个红色的表面上,某种程度的“红色”会在适当的地方照亮周围的环境。如果这听起来很熟悉,The Coalition对Xbox系列和PC版本的Gears 5进行了类似的升级,再次利用最近的UE4引擎更新,并将其添加到现有的代码库中。旧的SSAO仍然在那里,尽管真实的主机外观-它现在只是游戏内照明的“高”设置。

bwin888官网Digital Foundry分解了PC版的《逝去的日子》——实际上这是一个相当令人印象深刻的转换!

比起主机版本,PC版本的第二大升级是纹理质量。在并排比较中,通过更高质量的资产进行的改进是很容易看到的,并且几乎影响了你在游戏中可以找到的所有纹理,绝对改善了整体外观。就现有的主机版本与PC的质量设置相比,很难说。它似乎没有与任何预设对齐,诚实地呈现为低于PC的最低纹理流选项。

除了全局照明和纹理质量,PS4 Pro版本的最后一个主要升级来自分辨率。这也许是不可避免的:Bend Studio倾向于棋盘游戏,让4.2TF Radeon GPU制作出适合4K显示器的漂亮演示。随着中档游戏pc拥有更强大的功能,用户可以转向原生游戏,这意味着整体上更加清晰,并且在头发等元素上没有棋盘式人工元素。类似地,后期处理不再受棋盘格的影响,所以所有的后期处理效果,如运动模糊,屏幕空间阴影等看起来更好,没有条纹混叠人工制品。景深不再有一个压扁和模糊的外观,这也意味着不再有任何低分辨率的轮廓几何与它相交。

其他的升级更加微妙,但仍然值得赞赏。体积照明和云可以在PC上以更高的分辨率运行,而细节设置水平可以提高。这也许很微妙,但有了预设的植被,非常高的背景在远处肯定能提供更多的细节。也就是说,感觉游戏中的大多数视图都是平衡的,无论如何都不会看到太远,所以这次升级并不总是非常明显。同样,控制台版本看起来使用了一个自定义设置:它缺乏在PC上提供的高或非常高设置的远处植被上的绘制距离,但有更近的细节绘制更接近于非常高而不是高。这是一个有趣的“中间”妥协。其他设置与控制台相同,例如几何质量,其中细节过渡级别与PS4 Pro/PS5匹配。阴影质量遵循类似的路线,其中高与PS5相同,中等和低通过比较而降级。

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在原生分辨率下的图像质量可以去除棋盘状的人造物,例如在头发中发现的那些人造物。
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没有棋盘,游戏的后期处理也不那么容易出现人工制品——看看这里摩托车灯周围的景深混叠。
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纹理分辨率也增加了几乎每一个资产在游戏中,就像可以看到在这个路边的标志。
低照明质量
中等照明质量
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高照明质量
高照明质量
PC版本还在非常高的照明设置上增加了屏幕空间的全局照明,而PS5看起来使用了高SSAO。

除了视觉效果之外,PC游戏的加载时间比主机游戏要少得多,甚至在PlayStation 5上也是如此。bwin必赢亚卅bwin世界杯一般来说,对于游戏加载来说,在快速NVMe PC SSD上9.5秒的加载时间需要PS5 33.5秒,所以我认为这是一个向后兼容性没有充分利用新主机的所有存储潜力或CPU能力的领域。这也体现在游戏中的时刻,甚至PS5也在游戏玩法和过场动画之间设置了一些加载屏幕。与此同时,在PC上玩游戏时,使用一个简单的无屏幕淡黑来掩盖加载,这不会过多地破坏游戏的流程。

优化设置?我使用了RTX 2060(非super),以70%的4K运行,实际上是1512p——类似于棋盘格PS5版本的像素吞吐量。我把它和Ryzen 5 3600搭配在一起,其中之一过去几年最流行的中端cpu。只有两个设置对表现有很大影响,第一个是灯光。在这样的更高分辨率下,RTX 2060通过降低到高设置在所有场景中获得约15%的性能,这将关闭SSGI并将其替换为SSAO -这可能是一个可以接受的损失。不要再降低了,因为像屏幕空间的反射和屏幕空间的阴影等关键功能甚至游戏的照明本身都被忽略了,我不建议这么做。

另一个潜在的优化是在体积照明设置中,它可以从高调到中,以获得8%的额外性能。但是在这里,再次强调,即使在某些场景中看起来很好,也不要降低云质量,因为这会降低云质量到我认为不那么吸引人的水平。除了这些选择之外,游戏中的其他设置都让你低于主机上发生的事情——毕竟这代表了开发者最初的愿景。有趣的是,即使在更高的设置下,游戏也只使用很少的VRAM,所以在旧的gpu上保留更高质量的纹理应该有一些灵活性。

性能很好。在70% 2160p(有效1512p)的主机设置下,RTX 2060级别的硬件可以让你保持在60fps或一般水平。

最后,如果我不指出是如何做到的,那就太粗心了选项菜单是。首先,它非常快,可以用键盘或鼠标导航,不需要任何一个,而且还支持控制器。其次,对于鼠标用户来说,它充分利用了鼠标是一个指针设备的事实,使得滚动无用——所以就像你最喜欢的旧RPG库存一样,你可以看到每个选项,而不需要滚动。这些方面可能看起来微不足道,但aaa PC游戏仍然会在这些方面犯错误,使菜单导航成为一种烦恼,而不是像这里这样的乐趣。

事实上,图形菜单达到了很多高点,我希望其他开发人员注意到这一点。首先,所有的图形选项都在屏幕的左侧,菜单溅落完全透明,这意味着你所做的每一个调整和改变都是实时的。你可以看到你在改变它的时候改变了什么。这反映在右上角不断更新的帧时间指标上。这太棒了!对于知识丰富的人来说,您可以立即了解图形选项对性能的影响—通过提高设置在效果上花费了多少GPU时间,或者通过降低设置可以节省多少GPU时间。这是我在《Gears 5》和《Gears Tactics》之后看到的最好的选项菜单,我真的希望它能成为未来的模式。

性能?很好。在类似主机的设置中,具有更高质量的纹理,在大多数情况下,RTX 2060在1440p-1512p的情况下应该可以达到60fps。只有最激烈的部落场景才会引起问题,你可以通过进入挑战模式轻松地自己寻找这些测试目的,这对你的装备来说是一个强大的锻炼-就像它在PS4, PS4 Pro甚至PlayStation 5上一样。bwin必赢亚卅bwin世界杯在我的测试中,我发现选择这些优化设置,而不是最大的选项,可以使性能提高21%。

完全互动的图形菜单是一个特别的乐趣。

看看我所拥有的AMD和英伟达RX 5700和RTX 2060 Super的更现代的中端gpu,我发现它们在过场动画中的表现几乎相同,尽管英伟达在丰富细节的游戏场景中表现更好。例如,在一部电影中,在一个充满僵尸的开放区域,2060 Super领先RX 5700 14%。在不那么极端的情况下,差距接近4%左右。《逝去的日子》是一款DX11的游戏,所以我想知道AMD的DX11驱动程序是否会阻碍这里的性能。

所以,《逝去的日子》看起来不错——确实如此,但它并不完美。我在测试的所有PC配置中发现的一个漏洞与游戏速度有关。出于某种原因,在摩托车上移动或甚至在游戏世界中走动都可能导致游戏速度减速:放慢速度然后迅速恢复正常当这种情况发生时,游戏看起来就像是出现了性能问题,但实际上,《逝去的日子》却创造了完美的帧率。值得注意的是,游戏更新的速度本身就是问题所在——尽管性能实际上是锁定的(我们也测试了30fps),但还是有一种卡住和口吃的错觉。这在PS4 Pro或PS5上不会发生。第二个bug涉及到一些地面贴花,它们看起来像投射在错误的深度,希望这很容易修复。

总之,在我看来,这是一个成功的版本。可调节的分辨率,帧率和超宽支持,以及可调整的视野。用户可以抛弃棋盘,享受更高质量的艺术品和改进的全局照明和绘制距离。性能很好,值得注意的bug和问题的数量非常少。总的来说,这是一个很好的转换,我强烈建议你去看看。

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亚历克斯·巴塔利亚的化身

亚历克斯·巴塔利亚

视频制作人,Digital Fobwin888官网undry

射线追踪激进分子,Turok技术爱好者,孤岛危机邪教和运动模糊威胁。当不做Digital Founbwin888官网dry的事情时,他可以在柏林闲逛,检查城市渲染人工制品。

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