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异度之刃最终版-有多少升级?

在显微镜下观察修复处理。

2011年,角色扮演游戏的粉丝们联合起来争取任天堂Wii游戏机上三款游戏的西方发行——《最后的故事》、《潘多拉之塔》和《异度之刃》。它被称为操作降雨——令人惊讶的是,它奏效了。这三款游戏都发行了英文版本,但最成功的还是《异度之刃》(在西方更名为《异度之刃》)。继Wii U和Switch之后,这款游戏又推出了续集,但现在这款游戏已经重新制作,并针对任天堂的当前系统进行了更新。它被称为终极版,但你能得到多少升级呢?

也许默认情况下,最终版提供了最佳的异度之刃体验。它使用了更现代的渲染技术,有一个完全重制的配乐,额外的内容和一个改进的用户界面。从技术上讲,它是建立在与Switch版《异度之刃2》相同的引擎上,只是在图像上做了一些微调。第一印象很好,但由于它与续作使用相同的技术,这也意味着游戏继承了它的一些不太令人印象深刻的方面,主要是图像质量。这款游戏相当柔和,甚至与典型的Switch版本相比也是如此。

当然,它比之前任何版本的《异度之刃》都要锐利,但这一飞跃并不显著。基本上,动态分辨率在停靠时在504p和720p之间,在便携式模式下下降到540p-378p窗口-与异度之刃2相匹配。不过这里也有一些好消息,在《异度之刃2》中令人不快的TAA锐化已经得到了调整,现在它已经不再那么难看了,在手机游戏中有了明显的改进。图像质量是最大的问题,真的,你会在下面的视频评论中了解到它是如何产生的——除此之外,它基本上是好消息。

数字铸造bwin888官网厂视频评论异度之刃:最终版。

至关重要的是,对接和便携体验处理得很好。分辨率显然较低,但除此之外,体验基本上是同类的。在便携模式下,远处的点光被拉回,但最显著的区别来自于屏幕空间反射的实现。这是一种将屏幕上的图像数据映射到反射表面的技术:在这种情况下,是河流和湖泊。从GPU的角度来看,SSR是一种相当密集的技术,所以当它在停靠模式下实现时,便携式游戏看到它被移除,而有利于基于立方体映射的回退。性能方面,几乎没有什么可评论的,这是一件好事:《异度之刃》以每秒30帧的速度运行,只有在动态分辨率缩放器似乎“被捕获”时才会出现轻微的问题,这种状态在停靠模式和移动模式之间持续存在。然而,这并不是特别明显,游戏总体上玩得很顺利。

实际上,这里的主要故事是关于Wii原版和新Switch重制版之间的比较。虽然Wii的视觉效果令人印象深刻,但值得记住的是,Wii的硬件源自于90年代开始设计的GameCube。一款像《异度之刃》这样庞大且技术精湛的游戏能够在系统上运行是件了不起的事,但Switch与这种架构相距甚远,而且已经证明了它的能力更强,所以你会期待它有更大的改进。

首先,纹理得到了显著的重做和改进。游戏的大部分美术都被重新制作或润色过。法线贴图现在在某些情况下使用,通过高光显示额外的表面细节,特别是在机械物体上。一般来说,这在世界范围内有增加感知细节的效果,因为表面经得起仔细检查——至少在合理程度上。也就是说,值得指出的是,这并不是一个完全的修改:一些纹理(例如Shulk的衣服)与最初的游戏保持相同。

下一个值得注意的变化源于更新的多边形模型。虽然场景的某些元素得到了改善,但受益最大的是人物,但重点主要放在面部细节和手部造型上。每个主要角色都得到了一个字面上的提升,几何复杂性和阴影的整体改进大大增加。手现在有独立的手指,这在过场动画中看起来最好,而整体角色细节在其他领域得到了更微妙的更新。虽然我觉得这是一个整体上的改进,但它确实在某种程度上改变了角色的外观,这不是每个粉丝都喜欢的。它更详细,但它更好吗?我想这取决于个人品味。

Switch版《异度之刃2》背后的技术同样的核心引擎也被用于《异度之刃:终极版》的重制版。

其他改进包括适当的阴影地图,自然地增加了世界的深度,尽管这些阴影是固定的,并且不会随着一天的时间更新-我们在异度之刃2中也看到了这种情况。灯光也得到了提升:在游戏中有模拟光轴和体积照明的尝试,尽管它是相对基本的。在某些场景中,草地上的绿色会影响周围物体的颜色,就像预先计算好的“烘焙”解决方案一样。另一个不错的功能是为戏剧性的动作添加逐像素运动模糊。这在过场动画中最明显,但在游戏中,当镜头快速与场景视差时也可以观察到。

总的来说,这是一个很好的改进版本,但我确实注意到一些次要步骤和一些小问题。例如,树木在Switch上是静态的,而在Wii上是动态的,甚至在New 3DS上也是如此——尽管树木模型本身具有更复杂的几何形状。还有一个关于绘制树叶距离的问题,这在Switch上非常明显地“弹出”到视图中。它在这里并没有比Wii更好,只是由于原始硬件的整体分辨率较低,它现在更容易分散注意力,特别是在探索大型领域时。在这些场景中,很明显可以看到树叶开始拉近的“线”。

总的来说,尽管有这些小问题,但我确实觉得这是一个总体上坚实的改进——就像我希望的那样令人印象深刻。尽管与续作分享了技术,但Switch版的《异度之刃》更植根于最初的Wii版本——这里没有昼夜之分,更多的是一种进化。首先,这是由于相当低的输出分辨率和Wii质量的资产范围没有被修饰。尽管如此,《异度之刃》总体上仍然是一款漂亮的游戏,Switch版本也是如此——只是作为一个重制版,它看起来很稳定,但并不是我所希望的那样。

即使最终版并没有像我希望的那样有很大的改进,我仍然会说它值得一试,因为游戏的核心DNA仍然很棒,整体体验今天仍然保持得很好。这是让玩家重新体验游戏或第一次玩游戏的好方法。它仍然是任天堂多年来发行的最优秀的rpg之一,仅凭这一点,我就会推荐它——只是不要指望从技术角度上实现代际飞跃。

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