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《莎木3》:经典游戏体验被当今科技重新诠释

它的存在本身就是一个奇迹——但这部续集真的能成功吗?

在Dibwin888官网gital Foundry,我们之前讨论过“不可能的移植”——像《毁灭战士2016》和Switch上的《巫师3》这样的游戏似乎否认了技术限制,仍然将原始体验的精髓带给了新用户。《莎木3》非常不同,但同样不太可能。这是不可能的续集,这是一款因为种种原因而不应该存在的游戏,但它却出现了。我现在玩的是一款18年前问世的游戏的现代续作,这是一个奇迹,这款游戏从所有的财务标准来看都是一个重大的失败。它的纯粹的这是值得珍视的东西,但从根本上说,这真的是一款好游戏和有价值的续作吗?我得说结果好坏参半。这是现代视角下的莎木,绝对没问题。然而,这也是一款独立游戏的续作,它的局限性影响了项目的范围,也影响了游戏的完善程度。

自最初的《莎木》发行以来,发生了很多变化。它的宣布和随后在Dreamcast上的到来是一个相当大的事件- Sega-AM2在其传奇历史中所学到的一切的高潮。这是有史以来最昂贵的游戏之一,在它发布的时候——一个真正奢侈的产品建立在一个专为尖端主机技术设计的专有引擎上。

近二十年后,《莎木3》发布的世界确实是一个非常不同的地方。由于预算可能更少,资源也更少,Ys Net选择使用虚幻引擎4形式的第三方技术,为多个已建立的平台制作游戏-从《莎木》的起源开始日夜轮班。从拥有巨大预算的aaa大片到独立开发,《Shenmue》发生了变化,铃木也发生了变化——今天的游戏产业已经是一个非常非常不同的地方。

我觉得《Shenmue 3》在多平台方面确实让人失望。所有发布前的市场营销和演示都是在PC上进行的,这是我们第一次有机会看到游戏在PlayStation 4主机上运行。bwin必赢亚卅bwin世界杯分辨率低于预期,在基础主机上为864p,在PS4 Pro上为1080p,但由于虚幻引擎4出色的时间抗锯齿解决方案,整体看起来仍然不错。然而,这两个控制台版本都使用未锁定的帧速率运行,提供了一个结结巴巴的,高度可变的体验。

我们对独立游戏奇迹《Shenmue 3》的视频回顾。

《莎木3》的运行速度至少超过每秒30帧,但帧率上限应该是一个选择——至少,它会让体验与原版游戏保持一致。就目前情况来看,不加锁地运行并不适合我。PS4 Pro比基础单位有5到10帧的优势,但我觉得在这两个系统上的体验都不合适。出于这个原因,我选择PC版本。除了分辨率和帧率之外,PS4和Pro提供了完全相同的视觉体验——显然这是Ys Net的既定目标,因为这种图形体验在非常高的设置上与PC版本完全一致。这是一款典型的第三方UE4游戏,所以这并不完全令人惊讶,但我仍然抱有更多希望。

当然,PC版有一些可用的调整,但选项菜单不是很好——例如,选择全屏分辨率需要你手动翻阅每一个,每次移动到下一个时,显示器的分辨率都会改变。界面也非常受手柄驱动——使用鼠标和键盘会导致一些奇怪的键分配和其他奇怪的事情。只有四个细节选项可用-低,中,高和非常高。PS4版本的使用频率非常高,这是有原因的——低于这个值的设置会对视觉质量产生巨大影响。尤其是低的是相当不吸引人的。

即使是在高端设置下,《莎木3》的视觉效果也相当有趣,因为它感觉像是现代渲染技术与老式感官的碰撞。公平地说,《Shenmue 3》有时确实是一款令人惊叹的游戏。利用虚幻的先进照明和材料功能,游戏的大部分内容看起来令人惊讶地逼真和引人注目。

你将在城市和山区的乡村周围度过一段时间。这个村庄以郁郁葱葱的绿色植物和充满活力的花朵为特色,就像中国某些地区的油菜花田一样。在原版游戏出现如此大面积的树叶之前,《莎木3》中茂密的植被确实给游戏带来了与Dreamcast游戏截然不同的外观。毫无疑问,这个村庄环境优美,但我觉得后面的城市更引人注目。建筑都是精心制作的,充满了细节——中国建筑通常是美丽的。屏幕空间的反射出现在许多场景中,使游戏的外观更加引人注目。

除了1080p vs 864p之外,PS4 Pro上的《Shenmue 3》的图像特征与基础设备基本相同。

灯光在定义游戏的外观方面起着巨大的作用,《莎木3》的特点是一个完全动态的时间进程系统。在此基础上,气氛变化很大——晚上外出与白天散步是一种非常不同的体验。天空本身是非常动态的,每天的风和云量都在变化。也有动态的天气-地面甚至变得潮湿和泥泞在一场暴雨之后。

除此之外,纹理作品本身令人印象深刻。它有时是不均匀的,但如果你仔细观察,有相当多的细节。许多表面甚至利用视差遮挡贴图来获得更好的效果,增加场景的深度。但是莎木的大部分体验都是基于它的内部,在这个新的续集中有很多值得探索的地方,甚至是附带物品都有大量的细节。不幸的是,也有很多重复——尤其是在早期——但在《莎木2》的一些地方也是如此,所以也许可以原谅。《Shenmue》的布局和设计与《Shenmue》一样,但与此同时,低预算在许多方面也很明显,游戏缺乏Dreamcast原版游戏的手工制作感,导致整个游戏的整体外观参差不齐,但我仍然觉得他们的工作做得不错,因为开发团队面临着巨大的限制。

问题是,你玩得越多,这些限制就会变得越明显,游戏中的许多元素就会显得有些粗糙。最明显的是过场动画的处理方式。游戏经常在正常场景中使用渐暗过渡,这让人感觉很尴尬。过场动画的方向总体上缺乏Dreamcast原作的风格,而且我觉得这样的动画还不够多。也就是说,当过场动画增加时,质量仍然非常好。举例来说,介绍是很好的指导,看起来很棒。

角色细节也相当不错,但还是不一致。阿亮和申花等主要角色看起来很棒——自最初的Kickstarter披露以来,他们已经取得了巨大的进步。我觉得它们与Dreamcast模型相比也更有优势——这种设计感觉像是早期AM2游戏的延续。但即使在这里,也有一些方面缺乏完善,一旦指出,你就无法忽视。例如,阿亮的手臂穿过夹克的方式让人分心——而且它几乎一直在屏幕上。他的外套只是在某种程度上显得过于臃肿,这在最初的游戏中并没有。

在《Shenmue 3》中,未解锁的帧率是一个问题,基于这样的结果,30fps上限将改善游戏体验,使其与原版游戏保持一致。

其次,相机在阿亮身后的位置和所选的视野对我来说不太合适,尤其是在跑步的时候。我想把镜头往后拉一点让阿亮的全身都能看到。至少在PC上,视野调整可以改善这个问题。至少控制本身是现代化的——原始游戏的网格状移动被更自然的移动系统所取代,地图在玩家可以行走的地方方面提供了更多的自由。添加一个合适的右摇杆相机也有助于导航。

然而,我觉得《Shenmue 3》的后退在于它的战斗系统。可以这么说,战斗在冒险中作为一种进入进程的方式出现,但与原始游戏不同的是,这个新的战斗系统感觉非常简单——更多的是一个按钮的碰撞练习,而不是一个精致的战斗游戏。最初的《Shenmue》与《Virtua Fighter》系列有相同的元素,但《Shenmue 3》在某种程度上失去了这种联系。我想,它仍然运行得很好,但并不是它应该有的样子。

我想说的是,我玩《Shenmue 3》玩得越多,我对游戏的感觉就越矛盾。有些时候,它完美地抓住了原版游戏的精髓,我很珍惜这些时刻——但随后,你会遇到意想不到的粗糙边缘或其他设计领域的不足,然后毫无疑问,游戏就失败了某物

不过,当它起作用时,它就会起作用。这是一个比《莎木2》规模更小的冒险——它像原版一样更亲密,我很欣赏这一点。我与最初的游戏联系如此紧密,以至于来到这个续作是一种喜悦和失望。我喜欢一个新的莎木存在的事实——当然是完全不可能的。但与此同时,开发方面的限制也会对游戏体验产生影响,这是我们在最初的游戏中从未遇到过的问题。最终,我觉得《Shenmue》的粉丝们需要欣赏这款游戏所取得的成就,同时理解这是一款拥有足够资源和预算的独立游戏。

那我们该怎么办?好吧,这个计划让Yu Suzuki重新开始行动,希望开发团队一路学到的东西可以带来更大更好的东西。也许《莎木》还会继续,也许还有别的东西在等着我们——一些不像游戏史上经典之一的续集那样背负着期待的东西。无论如何,在此时此刻——即使它有所有的缺陷——我仍然推荐《莎木3》,如果你和我一样对这个系列感兴趣的话。事实上,我们能够体验到游戏本身就是一个小小的奇迹,我将永远感激它。

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作者简介
约翰·林曼的化身

约翰Linneman

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

约翰是一个生活在德国的美国人,他从80年代末开始玩游戏和收集游戏。他对高帧率的敏锐眼光和痴迷使他在一些圈子里赢得了“人类FRAPS”的绰号。他还负责《DF Retro》的开发。

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