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Radeon Boost分析:AMD的新动态分辨率技术会改变游戏规则吗?

巨大的性能提升是有保证的——但是新软件真的能实现吗?

对于AMD来说,这一年将以发布Radeon RX 5500 XT以及它的年度软件更新——今年的肾上腺素2020是对UI相当迷人的升级。它试图提高界面的可用性、可访问性和速度,同时添加了一些重要的新功能。然而,我特别感兴趣的是Radeon Boost,这是一种amd开发的方法,可以实时扩展支持游戏的性能和分辨率,Team Red承诺将帧率提高23%。

AMD承诺,在大多数情况下,性能提升对大多数用户的视觉质量几乎没有损失——这将是一个相当了不起的壮举,因为渲染术语中的“免费午餐”概念确实非常罕见。那么它是如何工作的呢?简而言之,Boost是一种非常特殊的动态分辨率缩放形式,但与我们在许多主机游戏中看到的DRS完全不同。在那里,分辨率会根据GPU负载调整,以维持目标帧速率。AMD的驱动级动态分辨率缩放版本根据屏幕移动的度量降低分辨率。

与大多数主机解决方案相比(除了Vita上的Killzone mercenaries !)Radeon Boost没有你的帧率的概念,而是工作在你的屏幕是否由于用户输入而在运动的参数上——如果你移动你的鼠标,基本上。Radeon Boost背后的想法是,它利用了两个现实:首先,人眼对分辨率的感知在运动中发生变化;其次,现代平板显示器的运动分辨率相对较差,所以为什么不降低分辨率呢实际分辨率,当显示器没有物理能力解决它的时候?

为了查看Radeon Boost的运行情况,我使用1440p分辨率的RX 580加载了《无主之地3》。最初,我将控制面板中的分辨率缩放设置为50%,因此在极端情况下,在快速运动中,本机分辨率将为720p。这里需要指出的是,虽然3D元素是可缩放的,但像HUD这样的静态元素却不能——它们始终保持原生分辨率。如果在游戏中添加这些元素,那么这种错觉就会被打破。

以下是AMD最新动态分辨率缩放技术Radeon Boost的详细介绍。

我注意到的第一件事是,每次鼠标移动都会导致动态分辨率缩放——而不仅仅是控制游戏中的角色视图。使用鼠标控制UI的静态屏幕会看到实时分辨率的降低,这看起来与默认的Radeon Boost设置有点不协调。另一个最值得注意的方面是DRS效应是如何与鼠标移动速度相一致的:更慢,更精确的鼠标移动不会看到像素计数的大幅下降,而超快,持续的鼠标移动则会让分辨率在整个时间内保持在50%。

在那之后,另外两件事立刻显现出来。第一个很明显:在3D空间中控制角色视图的任何键盘命令似乎都不会打开缩放,所以所有带有WASD的移动都不会对性能产生影响。另一方面,移动鼠标产生的结果与我预期的一样,分辨率降低,帧率增加。在那之后,我第一次感到失望:游戏手柄支持不包括在内,这真的很遗憾,因为某些受支持的游戏在手柄上玩得很好。

也就是说,第一印象证明Radeon Boost工作,很容易设置,但它有多有用呢?嗯,在像菜单UI这样的静态场景中,这种效果可能有点太令人反感了,根本不应该出现——但在激烈的动作中,这种效果还是有一些优点的。然而,我确实发现默认的50%分辨率缩放有点太激进了——当时很明显,但没有完全分散注意力。这很有趣,因为如果你客观地观察离散的屏幕元素,如枪支模型,质量水平显然会发生变化,但眼睛实际聚焦的地方,对视觉保真度的影响就不那么明显了。如果你将分辨率缩放到最大83.3%(在原生1080p时为900p,在原生1440p时约为1200p),图像质量将得到改善。显然性能的提升要小得多,但在这一点上,对保真度的影响在运动中很难看到。

至于性能方面的好处,你可以使用带v-sync的Radeon Boost将不稳定的50-60fps变成更稳定的60fps,但这需要你的设置提供一个基本上锁定的60fps。根据《无主之地3》的测试,从50%分辨率下的14%到83.3%分辨率下的6%,在整个游戏过程中,性能提升幅度不等——但显然,这并没有考虑到“当下”的性能差异,后者可能更深刻。就我个人而言,我发现最好的用例场景是没有启用v-sync且已经超过50fps的场景:那些目标是60fps以上并使用具有freesync功能的监视器。Radeon Boost适用于所有现代gpu,因此对于性能较差的gpu用户来说,它的影响可能会更强烈,我很想用Ryzen 3 3200G等最新的apu来尝试它。

AMD对性能提升做出了一些强有力的声明。然而,平均fps比较可能并不是最好的衡量标准。

总的来说,根据我对RX 580的测试,我想说这个功能在GPU是性能最大限制因素的游戏中看起来和功能最好,帧率总是在60帧以上或多或少,帧率变化不太大的游戏中——许多最流行的多人游戏。在这类游戏中,你通常会快速转动鼠标,瞄准角色背后和周围的东西,所以你也会在需要时看到更大的帧率和更快的响应时间。在RX 580上以1440p的频率和FreeSync激活的情况下玩守望先锋时,我确实注意到当我快速旋转以吸引其他玩家时,输入延迟发生了变化。我想说的是,对于那些优先考虑输入响应而不是保真度的玩家来说,这是有一定效用的。

对于那些玩单人游戏或者在固定分辨率下已经有不错帧率的人来说,我认为你应该尝试使用83.3%分辨率的Radeon Boost选项——只是为了看看它是如何工作的,以及你注意到的性能提高与图像质量的任何可察觉的下降的程度。

现在,Radeon Boost是一个非常棒的功能——它只是需要更广泛的游戏支持和手柄兼容性——也许Red团队应该考虑在游戏内性能上增加Boost的规模屏幕上的运动。也许用户应该有一个目标帧率,自动调整分辨率以达到这个数字——有点接近“经典”DRS实现。新的Radeon驱动程序和UI提供了相当准确的内部性能指标-所以为什么不尝试基于这些作为一种选择缩放分辨率呢?

除了Radeon Boost之外,从可用性的角度来看,肾上腺素2020对用户界面的更新相当出色。在某些领域,它可能提供比英伟达控制面板更少的细颗粒选项,但它的速度令人难以置信——在这个领域,绿色团队真的需要做一些工作来追赶。最大的优点是,你可以在任何时候打开驱动程序选项作为屏幕上的覆盖。这里提供了丰富的性能数据,包括GPU利用率和帧时间图,甚至还有游戏内置超频的选项。AMD还为其产品线中的每一个GPU添加了整数缩放,而不仅仅是Nvidia的最新版本。给人的感觉是,AMD是在奖励所有的用户,而不仅仅是最新最好硬件的拥有者。

对于RX 5500 XT, AMD提供了一个相当强大的产品,但总体上有利的性能差异不足以过度困扰英伟达。然而,从软件的角度来看,我想说GeForce的人有很多值得注意的地方:肾上腺素2020是一个巨大的改进,探索了英伟达多年来没有触及的领域,我希望英伟达在2020年全面解决这些问题。

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亚历克斯·巴塔利亚的化身

亚历克斯·巴塔利亚

视频制作人,Digital Fobwin888官网undry

射线追踪激进分子,Turok技术爱好者,孤岛危机邪教和运动模糊威胁。当不做Digital Founbwin888官网dry的事情时,他可以在柏林闲逛,检查城市渲染人工制品。

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