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地铁出埃及DLC将其光线追踪到下一个水平

两上校技术增加了额外的现实主义传统地铁美学。

地铁出埃及:两个上校是4A Games发布的第一个DLC,至少对PC用户来说,一个已经是最先进的,前瞻性的渲染实现被推向了下一个层次-迄今为止最好的光线跟踪实现之一有一个显著的新功能。4A最近发布的资料片将原有战役的宽沙盒关卡换成了更传统的地铁冒险,充满了狭窄的走廊,紧张的脚本序列,以及游戏众所周知的苦乐参半的基调。这种回归到更熟悉的地铁体验为4A最新的变革性图形更新设置了场景-增加了发射照明光线跟踪照明。

这是令人兴奋的东西,下面的对比画廊展示了新照明是多么有效-但在我们深入细节之前,让我们简单地回顾一下RT在基础游戏中的工作原理。《Metro Exodus》通过全局照明实现光线追踪,光线来自太阳和天空,反弹一次,比传统光栅化技术更自然地照亮游戏世界。这对户外区域有很大的不同,比如模拟而不是模拟创建在光线追踪关闭时不会出现的新阴影、灯光和颜色。然而,室内场景-太阳和天空的整体照明没有被模拟-只能看到屏幕空间环境遮挡(SSAO)的好处被射线跟踪环境遮挡所取代。这是一个很好的改变,但与RT在其他地方带来的彻底改变相比,它更像是对已经非常黑暗的地铁隧道的微妙调整。

在《两个上校》中,室内场景最终获得了光线追踪发射照明的杀手RT功能。简单地说,发射物只是被标记为一种或多种颜色的纹理,无论光照条件如何,都保持这种颜色。例如,你可能会在科幻游戏中看到发光的物体。这些纹理通常与放置在内部或附近的点或聚光灯配对,这样发射纹理看起来就像它在照亮附近的物体。然而,这两个系统在游戏世界中是不相连的,所以当发光纹理改变颜色,变大或完全消失时,这种幻觉就会被打破,因为这种变化没有反映在成对的点光中。《地铁出埃及》通过对其发射表面使用光线追踪来解决这个问题,因此从这样的表面发出的光总是与表面的形状和颜色相匹配——不再是幻觉,这现在是一个物理模拟。

这里有一个更详细的视频分解的新RT功能在两个上校DLC。

光线追踪发射的规模也更好,允许更多的发光物体在一个场景中可见,而不需要典型的妥协。出于性能考虑,传统游戏需要严格控制点灯的数量,所以一串20个灯可能会被近似为5个点灯,照明可能会被永久地烘焙到纹理中,或者发射照明可能会被后期处理伪造。所有这些都在保真度和性能之间提供了很好的平衡,但仔细观察,这种错觉就破灭了。相比之下,在启用了RT的《地铁出埃及记》中,每个灯泡都可以成为自己的发光表面,具有独特的形状和颜色,产生在同一场景的非RT版本中无法看到的戏剧性效果。使用火焰喷射器时效果更明显,因为你产生的火焰喷射器照亮了周围的整个房间,最终变暗为发光的余烬。

以这种方式使用射线跟踪发射有许多明显和不太明显的优点。最大的问题是,现在任何发射表面都可以发光,所以在整个环境中可以有几乎任何形状的区域灯,而不是简单的点灯,这些点灯通常与它们所模拟的光的形状不匹配。考虑一个荧光灯管-光应该来自于管的长度,但在游戏中,你会期望看到一个单点光,产生一个不一致的结果。火的工作原理是一样的——无论燃烧表面的形状和颜色多么复杂,成对的点光都是简单和静止的,甚至可能不会投射阴影。光线追踪发射改变了这一点,允许场景中不同照明元素之间更自然的相互作用。

高射线追踪发射照明
标准照明
射线追踪的发射照明变化使所有发射表面都发出光。
高射线追踪发射照明
标准照明
RT发射照明坚持光的形状,如这个管灯的例子。
高射线追踪发射照明
标准照明
RT发射照明可以是任何形状或颜色,就像这个数字板上的数字。
高射线追踪发射照明
标准照明
令人印象深刻的是,RT发射照明也适用于透明发射纹理,如火焰。
超射线追踪发射照明
高射线追踪发射照明
标准照明
从高改变到超确实提高了光线跟踪照明的稳定性,减轻闪烁或游动效果。
PC 4K DLSS在超高质量与高RT
Xbox One X
与Metro Exodus一样,Xbox One X似乎最接近PC的高质量预设,没有镶嵌、发型学或扩展PhysX效果。

除了影响照明外,使用光线追踪的发射纹理会在光线无法到达的地方产生逼真的阴影。这会影响人物和物体的外观,用方向性和色调将它们根植于世界中,并通过考虑较小或临时的发光纹理(如营火和火焰喷射器流)来创建全新的光影区域。

当然,所有这些额外的现实主义都是有代价的——一般来说,在两个上校的室内区域启用RT会有类似的性能损失,就像我们在基础游戏的室外区域启用RT一样。在4K DLSS下的RTX 2080 Ti上,将光线追踪从关闭调到高会导致性能下降26%。如果你将光线追踪从关闭调到超高,帧率会降低36%。这比在游戏的室外区域启用全局照明的影响要小一些,但仍然足以值得一提。虽然基础游戏中的高RT和超高RT预设只会产生很小的视觉差异,但在《the Two Colonels》中,选择超高RT可以获得更稳定的结果和更少的视觉人工效果。

不管背景如何,《两个上校》中的光线追踪产生了非常值得一看的变革效果——在未来的主机游戏中考虑类似的光线追踪发射是令人兴奋的。但现在,我们很难预测PlayStation 5和Project Scarlett硬件会有多少RT处理能力,所以我们现在在PC游戏中看到的结果是否会在未来的主机游戏中得到探索,这将是非常有趣的。bwin必赢亚卅bwin世界杯无论如何,像《地铁出逃记》这样的游戏展示了RT的变革性——在《两个上校》中,4A的光线追踪支持的一个不那么丰满的元素已经得到了根本性的改进——看看开发者下一步会去哪里,这将是非常有趣的。

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作者简介
亚历克斯·巴塔利亚的化身

亚历克斯·巴塔利亚

视频制作人,Digital Fobwin888官网undry

射线追踪激进分子,Turok技术爱好者,孤岛危机邪教和运动模糊威胁。当不做Digital Founbwin888官网dry的事情时,他可以在柏林闲逛,检查城市渲染人工制品。

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