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在Stadia上的Metro Exodus看起来和Xbox One X一样好,但运行起来却没有Xbox One X好

4K渲染是有代价的。

这一代最好的单人第一人称射击游戏之一,Metro Exodus是谷歌的Stadia平台的理想匹配。开发者4A Games不仅拥有出色的多平台发行血统,它还在过去展示了对Linux的强大支持——Stadia所基于的底层平台。问题是,4A是如何选择使用基于英特尔的CPU和10.7万亿次浮点运算的GPU的,谷歌云服务器的性能是否达到了我们预期的更高水平?

让我们开门见山吧——有一件事是我最尊重这个版本的:核心图像质量。Stadia在我测试的每一个镜头中都采用了原生3840x2160 -考虑到引擎的要求性质,这是一个不小的壮举。虽然我不能百分之百地排除动态分辨率缩放的可能性,但它在最高数字上是非常一致的——我不能责怪它。所以在这方面,它比我测试的上一款Stadia游戏《最终幻想15》(只有1080p)有了重大改进。最重要的是,如果你在Chromecast Ultra上使用Stadia,并且订阅了专业版,你就能获得4K,而且Metro Exodus确实看起来很惊艳。

像《Metro Exodus》这样注重叙述的游戏的回报是显而易见的。从潮湿的地铁隧道中闪烁的高光,到清脆的雪地地面,一切都更加引人注目。这样,故事就会被推进到一个更高的高度。当然,比起PS4 Pro的1440p传输,它将Stadia置于与Xbox One x相同的水平,遗憾的是,在设置中没有任何质量或性能模式。你只有运动模糊强度的选项,仅此而已。这是一种一刀切的方法,就像FF15一样,这意味着你必须跟随开发者的选择。这是一个很好的定位。在多人FPS中,是的,优先瞄准更高的帧率可能会更好——因为我们在这里被困在30fps。但在这种情况下,它是有效的。你可以期待一场非常犀利的演讲。

视频编码质量是Stadia无法达到Xbox One X质量的一个因素。一般来说,流媒体在大多数游戏中都是一流的,但《地铁出埃及记》在设计上是独一无二的。它采用了比大多数游戏更暗的配色,在黑暗的空间中有很多拖网。事实是,结果是,图像中较暗的点显示出更多的压缩人工制品。谷歌的编码器通过修剪低对比度区域的质量来最小化每帧的大小——这是有道理的。但对于任何带宽受限的视频编码器来说,黑暗区域的细节都是一个问题,会在阴影点之间产生明显的带。因此,与Xbox One X的未压缩视频输出相比,它确实开始抵消4K渲染的优点。

Stadia上的Metro Exodus -其视觉功能集与Xbox One X相匹配,直到原生4K渲染-但性能是一个问题。

这确实是野兽的本性——没有什么可以反对开发者。在渲染层面,《地铁出埃及记》看起来和它在主机上的表现一样出色:它只是制作了一种不容易压缩的视频内容。同样,使用雪颗粒和潜在的胶片颗粒,给编码器带来了更多的挑战,即使是在白天。有很多逐像素数据被添加在post和4A的签名高频纹理细节是很多视频编码器处理。这并不是一种交易破坏者,但比起我尝试过的其他游戏,它更容易出现。话虽如此,但在Stadia上使用的核心设置仍然很好。我们在这里看到的是与Xbox One X全面持平。

从4K图像,到屏幕空间反射的使用,Stadia与微软的增强型游戏机相匹配。甚至阴影和纹理都是一样的。这里的一切似乎与PC的高预设镶嵌禁用配对-没有更多,或更少。在某种程度上,考虑到更多的可能性已经成熟,这是一种耻辱。从规格上看,Stadia在纸面上是这两款机器中更强大的;10.7TF GPU,而微软的是6.0TF。然而,这并没有体现在我们所获得的视觉平等上。当然,看到4K是很好的,但PC功能,如镶嵌将是下一步。在我们最初的分析中,我们看到了一些镶嵌砖的伟大使用,这在主机上没有达到标准-它也没有达到Stadia。

我期望看到更彻底的改进的另一个领域是加载时间。仅看体育场本身,地铁从主枢纽装载每个区域需要大约一分钟。这是这个非常模块化的设计的一部分,4A Games已经在不同的地区分开的故事-在世界地图上访问。但随之而来的是一些非常长的停顿——公平地说,这在主机上也是一个麻烦。Stadia大大提高了媒体访问速度——在《最终幻想15》中实现了更快的加载速度——但在这里,它仍然远远不够理想。你确实有时间填补叙述空白,它比Xbox One X更好,但总的来说,我期待服务器级存储更好。

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Xbox One X
在这里,Stadia的设置与Xbox One X相匹配,甚至可以推送原生的3840x2160图像。
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Xbox One X
带有黑色美学的流媒体游戏的一个缺点是压缩会影响黑色细节。比起Stadia上的大多数游戏,《Metro Exodus》更容易发现宏阻塞。
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Xbox One X
模型质量,环境遮挡和雾照明是匹配的。遗憾的是,我们没有看到更多PC的高端功能来利用Stadia的配置,比如镶嵌。
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Xbox One X
这是一款外观华丽的游戏,只要你能接受30fps的性能和一些压缩问题。

还有最后一个让人有点失望的话题:性能。到目前为止,所有的一切都指向了在Stadia上的Xbox One x般的体验,这很棒——但前提是帧率能够保持,而且你会假设它会。显然,Stadia提供了更强大的电源,并在与我们所理解的不那么强大的机器相同的设置下运行,性能应该与之相当,甚至更好。然而,不知何故,这并没有被传达出去。

大部分的播放速度和X一样是30fps,但繁重的效果——比如透明度——对性能的影响比在微软机器上更大。在Stadia上,位于灯光和雾效果丰富的区域的枪战更糟糕,对于一个在其报告的GPU能力方面遥遥领先的主机来说,它并不完全在那里。在某些情况下,帧率甚至可以下降到20fps。再加上一些口吃和帧速度的问题,它感觉没有得到应有的优化。在Xbox One X的类似场景中,我们看到的是30帧/秒。

值得注意的是,《Metro Exodus》的输入延迟明显偏高。有趣的是,在一款已经有一些输入延迟的游戏中增加44-55毫秒的延迟并没有什么好处,而且会让动作场景的精确射击变得非常具有挑战性。有些游戏比其他游戏更适合流媒体平台;使用固定镜头的rpg和冒险游戏往往效果更好。但在这里,控制器和反应之间的脱节更加明显。

《地铁出埃及记》由4A Games调整,目标是首要的视觉体验,而不是其他任何东西。3840x2160在高设置是令人印象深刻的东西,至少,如果不是我完全希望的一切。这在性能上的损失不是我所期望的。至少可以说,10.7TF GPU低于30fps的读数令人费解。毫无疑问,这是一款华丽的游戏,它也比最终幻想15得到的支持提高了一步——但再一次,与既定的“专业”主机相比,Stadia所引用的力量并没有转化为我们所期望的现实生活中的性能提升。

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作者简介
托马斯·摩根化身

托马斯•摩根

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

自2011年以来,Tom一直在为Eurogamer和Digital Foundry撰写文章。bwin888官网他最喜欢的游戏包括《Gitaroo Man》、《F-Zero GX》和《星际争霸2》。

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