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战地5 vs RTX 2060——英伟达的主流GPU能提供1080p60的光线追踪视觉效果吗?

调整是必要的,但结果令人印象深刻。

本周早些时候,我们回顾了英伟达的GeForce RTX 2060.它的售价为330英镑/ 370欧元/ 350美元,是第一款支持硬件光线追踪的主流显卡。现在,RT技术还处于早期阶段,最初的演示表明,即使是高端的RTX 2080 Ti也只能在高分辨率或高性能的情况下运行光线追踪——那么大幅削减的RTX 2060有什么机会呢?好消息是,BF5的RT性能有了显著提高,初步测试在全超设置下的RTX 2060上产生了一些有希望的结果。帧率仍然有很大的变化,我们想要的是更雄心勃勃的东西——一个完全锁定的1080p60体验,启用RT功能。好消息是,它可以做的事情。

在我们继续之前,值得指出的是,我们实际上是在当前版本的战地5上测试RTX 2060,而不是即将发布的更新版本,其中包括对英伟达DLSS(深度学习超采样)的支持,可能还有进一步的光线追踪优化。事实上,对当前版本的测试如此有趣的原因是,DICE很有可能根本没有机会测试缩减后的RTX 2060——毕竟,目前的BF5运行时可以追溯到2018年12月5日。这可能解释了我在新的英伟达卡上运行游戏所面临的一些挑战。

在评估期间,我测试了游戏在1080p的全超设置下运行,包括超高质量的DXR光线追踪,整个活动提供了大约50fps。然而,侵入性口吃破坏了体验,而性能可以从记录的最低35fps到80。我带着RTX 2060重返《战地5》的目标是将这些最低帧数提高到60帧,同时尽可能保持完全启用的体验的保真度。你可以在本页的视频中看到实现这一目标的完整过程,但足以说明的是,所需要的调整颠覆了我在调整PC游戏性能方面的一些先见之明——这表明光线追踪可能会给游戏开发带来额外的挑战。

《战地5》在RTX 2060上运行时,我注意到的第一件事是光线追踪所需的大量内存。游戏占用了大约11-12GB的系统内存,而RTX 2060的VRAM帧缓冲区占用了5.5GB到5.7GB——对于1080p的输出来说,这是相当惊人的。虽然卡中的6GB帧缓冲区从未被注册为最大,但证据确实表明,我在调整游戏时遇到的几个问题与内存有关。

是的,RTX 2060可以提供战地5在1080p60的光线追踪视觉效果-但需要一些调整。

首先是口吃。帧时间突然下降到80-100毫秒会破坏游戏的流程,这是我在尝试在vram受限的GTX 1050 2GB上运行《战地1》之前所见过的情况。其次,基准运行缺乏可重复性——似乎我运行游戏的时间越长,性能下降越严重,我调整的设置越多,我就越有可能看到帧率的长时间下降——这在一定程度上可以通过重新启动游戏来缓解。

一旦我意识到GPU上的内存是一个潜在的问题(RTX 2060比其稳定版本少2GB,基于相同处理器的完全启用版本),我有两种方法将战地5的性能提升到另一个水平-通过将VRAM要求从超纹理降低到高(在1080p运行时几乎不是灾难),其次,通过将DXR设置从超到中。重新启动游戏后,画面呈现出流畅、锁定的每秒60帧,以及美丽的光线追踪效果——这与英伟达在其RTX 2060评测指南中所述的一致。

那么把DXR从超调到中调会损失什么呢?有两种妥协。首先,rt反射曲面的分辨率下降。其次,表面是否接受射线追踪与它们的粗糙度有关-更多的表面在ultra上接受射线追踪覆盖。分辨率问题不是那么明显,它需要一些精心挑选的场景来突出表面覆盖率的下降。然而,屏幕上的主视图武器确实缺乏RT覆盖,这是一个遗憾。底线是:一些妥协是不可避免的,考虑到我们正在处理的GPU价格是RTX 2080 Ti的三分之一,光线追踪能力约为一半。但你仍然可以获得适当的光线追踪体验,你可以持续以60fps运行(尽管我发现超频是完美锁所需要的),这是在下一个补丁到来之前,这可能会更直接地解决RTX 2060。

英伟达的新RTX 2060总体上有多强大?这是我们对新产品的全面评论。

当然,进一步的性能优化可能包括在内,但我们可以肯定的是,该补丁还包括对英伟达DLSS技术的支持,该技术采用较低精度的图像,并使用深度学习算法将图像重建为更高分辨率。到目前为止,只有一款游戏支持它——最终幻想15——而且它只支持4K分辨率。英伟达发布的基准测试表明,战地5也将支持1080p的DLSS,所以进一步的RT保真度可能会到来,代价是DLSS在标准渲染上的图像质量。

值得一提的是,在《战地5》中,我发现运行900p超DXR的RTX 2060的性能大致相当于1080p的中等DXR。可以这么说,我们会尽快关注DLSS和战地5的补丁——用重建技术来减轻RT的性能打击是图灵架构能力的合理使用。

从《战地5》RTX体验中还有一些进一步的收获,其中一些让人想起了2008年《孤岛危机》的到来。这里要考虑VRAM的重要性。就像当年Crytek的史诗一样,新技术的到来也带来了系统需求的大幅提升——我们测试的证据确实表明,在1080p的情况下,重载framebuffer内存是很容易做到的,并且需要一些调整。我希望改进的内存管理来支持RTX 2060,使其成为新的补丁。还有其他的考虑因素——系统内存需求更大(虽然16GB对战地5来说已经很好了),CPU的负载也更高。

总之,即使没有《战地5》的新补丁,也可以通过两个简单的调整,从英伟达最便宜的RTX卡上获得良好的光线追踪体验。如果你在去年的科隆国际游戏展上告诉我们,我们在性能更强的RTX 2080 Ti上达到了1080p60,我们不会相信这是可能的——但这就是我们现在的情况。结果可能没有其他游戏那么令人印象深刻-我们只是还不知道-但DICE的积极优化和驱动程序的改进已经为BF5的RT性能带来了日夜的改善,在这个过程中,确保英伟达更便宜的RTX显卡仍然可以以流畅的帧率提供下一代视觉效果。

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