《旺达与巨像》是有史以来最好的翻拍作品之一
Bluepoint的PS4作品在提供最先进技术的同时尊重了原作。这就是为什么Ico团队的《巨像之影》能够获得PlayStation用户如此喜爱和尊重的原因。bwin必赢亚卅bwin世界杯从技术角度来看,它将PlayStation 2的硬件推向了前所未有的高度,但它也传达了一bwin世界杯bwin必赢亚卅种特殊的风格和氛围,将其与之前的任何产品区分开来。从本质上讲,这是一种很少出现的游戏类型——一种能够增强玩家对游戏媒介的热爱的体验。
在今天的主机硬件时代复兴这样一个经典是一个潜在的危险行为,甚至可能接近异端邪说-特别是最初的开发者并没有参与这项工作。它所需要的是一支像粉丝一样充满激情和关心游戏的团队,这也是索尼聘请制作重制版的Bluepoint Games来完成这项任务的原因。
无论我们谈论的是最初的《神秘海域》三部曲、《重力狂奔》、《合金装备2》及其续集,还是PS3版的《巨像的阴影》重制版,Bluepoint都推出了大量受人喜爱的经典作品的重制版,但随着PlayStation 4版《巨像的阴影》的发布,我们看到的是一些新的、更有野心的东西——一款全新的游戏bwin必赢亚卅bwin世界杯改造原来的游戏。
为了在PlayStation 4上重新构思这款游戏,Bluepobwin世界杯bwin必赢亚卅int必须将自己推向下一个阶段。他们之前的大多数项目都是将现有游戏移植到新平台上,虽然有些项目在此过程中接受了不同程度的重制美术,但《Shadow of the Colossus》标志着该团队第一次从无到有地重新创造一切。凭借全新的内部美术团队,Bluepoint的《Shadow of the Colossus》将全新的美术资产与强大的引擎结合在一起,创造出了这一代最美丽的游戏之一。
在重建体验方面,建筑师非常谨慎:对原始建筑至关重要的尺度感得到了保持和扩展。游戏世界给人的感觉和以前一样广阔,但更强大的硬件已经允许大大扩展的细节显示到远处。在Plbwin世界杯bwin必赢亚卅ayStation 2上,一个激进的流系统被用来实现无缝穿越,但要做到这一点,需要在远处使用平面二维图像——它给人的印象是一个巨大的世界,而不需要绘制所有必要的几何图形。这基本上是一个非常激进的LOD系统,但在PS4上,LOD是以更现代的方式执行的。像树叶这样的东西可以被画进视野,但即使从地图的另一边看,大多数世界的几何形状也显得非常详细。
从细节丰富的山谷墙壁到中央寺庙华丽的石头作品,一切都被完全重新制作。这是项目中最具风险的部分之一,因为重新创造这样一个经典体验的环境可能会影响开发团队努力创造的氛围。
然而,一旦你坐下来开始玩,它就会感觉很自然——就像上田团队最初设想的自然进化一样。此外,一个新的照明引擎进一步增强了这种氛围,同时展示了自己的味道。灯光在整个过程中有一些调整和变化,但它保留了原始艺术作品中明显的基本设计语言,但其他增强功能更加明显:世界现在具有华丽的阴影地图,投射在整个环境中增加了深度。此外,丰富的体量照明解决方案现在在整个冒险中使用-从穿过尘土飞扬的寺庙的光线到穿过峡谷底部的太阳轴,增加的体量照明感觉就像原始开发者最初设想的自然延伸。
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除了灯光的变化,新的生命也被注入到这些环境中,这要归功于一个新的树叶系统,它允许茂密的草地和丰富细节的森林,树叶在微风中轻轻吹拂。当玩家穿过这些树叶时,树枝和草叶都会在你的身后移动。水也同样得到了很好的处理。在Plbwin世界杯bwin必赢亚卅ayStation 2上,没有现代可编程着色器的帮助,团队不得不依靠技巧来创造令人信服的水体。环境和人物都可以在表面下被模糊,网格波被用来增加深度,平滑的动画表面纹理被用来完成。在PS4上,一个丰富的水面着色器与简单的基础反射和更费力的屏幕空间反射的组合一起使用。
最后一个环境难题是天空;最初的游戏模拟了高动态范围照明的外观——这对PS2硬件来说是一个奇迹——但它的标志性外观与明亮的光线穿透云层的外观有关。强大的花朵组件使游戏具有独特的外观,这是上田制作的游戏中常见的。
对于这个重制,Bluepoint已经确定用一个新的,更现实的云层来重建这方面的设计。光线在天空中穿透孔洞,就像原来一样,不同之处在于云阴影现在投射到环境中,带来了进一步的深度和现实主义。在这个重制版中,同样的天空过于明亮的眩光仍然保持得很漂亮,甚至更好的是,这个重制版支持基于现代显示的HDR,允许那些亮点以一种原始版本无法实现的方式出现。
值得一提的是,整个游戏中出色的纹理工作。所有的艺术品都需要为这个项目重新创建,它看起来很棒。视差遮挡贴图与实际几何和这些新的纹理相结合,以帮助给世界一个精细的细节涂层。新图像的伟大之处在于它保持了团队Ico游戏的外观和感觉——当然,增加的分辨率意味着它更像《最后的守护者》而不是《巨像的阴影》,但在这个游戏世界里感觉刚刚好。
下一个主要的升级可以在运动中找到-动画是从头开始重建的,使更自然的运动,同时仍然回忆起原始游戏的外观和感觉。《Shadow of the Colossus》的一大创新便是依赖于实时逆运动学计算。这种技术允许模型通过正确连接各种斜坡和边缘来更真实地与表面交互-它为遍历和巨像战斗增加了一个新的维度。
随着游戏的PS4重制,Bluepoint已经从头开始重建动画,同时利用PS4的额外处理能力来改进IK计算。因此,Wander的脚与地形更加真实地联系在一起,巨像的战斗感觉也更加自然。新发现的流动性极大地增强了《巨像之影》的游戏体验。
所有这些都是通过强大的后处理管道增强的,包括丰富的景深,更重要的是,每个对象的运动模糊。最初的PS2版本以其在一个完全无法实现逐像素运动模糊的系统上模拟这种效果的令人印象深刻的尝试而闻名。这在Bluepoint的PS3游戏重制版中得到了改进,在整个场景中应用了适当的逐像素模糊。但在PS4上,采样计数和效果精度大大提高,并且可以在选项菜单中调整快门速度,从而使效果在PS4 Pro的两种视觉模式下都能正确显示。
从整体上看,我们在这里看到的改革是多么引人注目。Bluepoint的引擎能够实现一些真正令人惊叹的时刻和辉煌的细节场景——在基本的PlayStation硬件上,一切都锁定在1080p30的稳定分辨率上,在Pro上上升到1440p30(支持1080p显示器用户的缩小缩放),并有一个出色的TAA解决方案作为支持,在全高清和4K屏幕上看起来都很bwin世界杯bwin必赢亚卅棒。但还有更多:PS4 Pro用户还可以选择一种性能模式,在绝大多数体验中顽固地锁定在60fps。
我们已经在开放世界游戏《合金装备5》中看到了这种表现,但这种规模的游戏以如此流畅的帧率运行有多常见呢?的确,游戏世界大部分是空的,这无疑有助于保持性能,但我们真的被在主机上以60帧/秒的速度玩游戏的体验所震撼。
稳定的帧率加上出色的动态模糊效果,这是自《毁灭战士2016》以来我们玩过的最流畅的游戏之一。总的来说,60fps就是60fps,但我们确实注意到主模板区域中最微小的下降,在那里我们可能会触发一些撕裂的帧。其他区域完全有可能会下降,但在游戏中完成了前七个巨像之后,我们还没有在游戏中遇到任何其他地方遇到同样的问题-这是我们玩游戏的首选方式。
自从评测代码发布以来,我们一直在团队中讨论这个问题,但我们认为可以公平地说,《巨像之影》确实是有史以来最好的重制作品之一。它是最好的吗?这是一个很难做出的决定,但授予Bluepoint作品这个荣誉的原因有很多:首先,视觉更新是崇高的。这是对2006年10月首次出现的一款游戏的重制,但无论如何,该工作室已经推出了这一代最具视觉效果的游戏之一。事实上,它提供的60fps模式只是锦上添花。
其次是控制——这是一款总是表现出有些滞后、反应迟钝的游戏。虽然这并没有阻止许多人对这款游戏的喜爱,但在这个新版本中所做的改进有助于使游戏变得更具可玩性。它只是播放更好的但如果你是原版游戏的忠实粉丝,那么开发团队也会为你提供更接近原版游戏的经典控制方式。在翻拍中拥有这两种选择有助于加强其作为最佳影片之一的地位。
第三,还有一些额外的功能。例如,引入了一个非常出色且功能强大的照片模式,效果非常好,而滤镜是一个非常好的奖励,非常适合重播。最后是对原始材料的理解。在重建一款游戏时,确定最初预期的游戏氛围和感觉是非常困难的。然而,从游戏的一开始,很明显,Bluepoint已经以一种痴迷的方式接近了它的设计-这是一个真正理解和珍惜《巨像的阴影》的团队,拥有技术技能,可以提供最先进的视觉效果和最好的主机一代,同时保留所有使原始体验如此特别的东西。
这也是为什么Bluepoint的作品如此具有代表性的原因——它采用了Ico团队原创作品的技术野心,并将其扩展到主机上,但该工作室也将其进行了优化和表现,这使得《神秘海域:内森德雷克系列》(Uncharted: the Nathan Drake Collection)等项目获得了令人印象深刻的成就。基于这种技术的PlayStation 5(甚至是PS4bwin世界杯bwin必赢亚卅?)重制《最后的守护者》?我们很想看看。
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