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GeForce RTX 2080和RTX 2080 Ti回顾:我们第一次看到下一代图形?

新的Nvidia显卡到底有多快?

英伟达花了10年时间才最终确定了新一代GeForce RTX显卡中的实时光线追踪技术,但遗憾的是,评测者只给了5天时间来评估真正被称为下一代图形硬件的产品。我们将在适当的时候用更多的数据更新这篇评论,但我们今天可以向你展示的是,与它们的前辈相比,新产品有多强大,并让你了解新的图灵架构可以提供哪些全新的功能。这只是一个暗示——图灵提供了实时光线追踪技术和潜在的改变游戏规则、提高性能的图像重建技术——但目前,市场上还没有游戏使用它们。

但至少,我可以给你一些新硬件的第一印象。首先,我们在这里测试了创始人版显卡,这表明英伟达放弃了传统的鼓风机设计,转而采用更符合一些第三方产品的散热解决方案。双轴风扇推动空气进入机箱,而不是从机箱后部排出,同时风扇本身也明显比以前的英伟达卡更安静。我还没有时间深入研究散热,但Ti上的温度似乎在78摄氏度的范围内达到峰值——我没有看到任何产品达到通常会看到热节流的83度。

RTX 2080和2080 Ti都有真正的质量,重量和重量感-两者都共享一个几乎相同的机箱,它们之间唯一可见的区别在于Ti上的8 + 8 PCIe电源输入配置与标准RTX 2080上的8 + 6引脚安排。显示输入是从GTX 1080 Ti上看到的进化。双链路DVI再次被遗忘,但HDMI 2.0仍然存在,除了USB-C,还有三个DisplayPort输出,具有VirtualLink -一种旨在将VR耳机的电缆噩梦减少到一个易于操作的电缆的新协议。帕斯卡创始人版的额外收费一直让人恼火,但至少这次的价格溢价与机箱的质量相匹配,而且英伟达还在上面增加了一个合理的出厂超频。

在芯片层面,图灵代表了英伟达的一场相当大的赌博。实时光线追踪技术和深度学习张量核大大增加了处理器本身的尺寸,这反过来又转化为更高的基础成本。在高端RTX 2080 Ti中发现的TU102处理器比其前身大60%,而RTX 2080的TU104面积增加了74%。再加上最先进的GDDR6内存——更不用说市场上完全缺乏竞争——这就解释了其高昂的价格。RTX 2080的价格高于GTX 1080 Ti,价格为Ti,内存更少,而RTX 2080 Ti则进入了Titan价格点领域。随着零售商清理库存,GTX 1080 Ti即将进行大减价,许多人可能会被这款老式技术所吸引。

bwin888官网数字铸造厂的视频评论的GeForce RTX 2080和2080 Ti。
RTX 2080 Ti RTX 2080 GTX 1080 Ti GTX 1080
CUDA核心 4352 2944 3584 2560
VRAM 11 g GDDR6 8 gb GDDR6 11 g GDDR5X 8 gb GDDR5X
内存总线 352位 256位 352位 256位
带宽 616 gb / s 448 gb / s 484 gb / s 352 gb / s
基本时钟 1350兆赫 1515兆赫 1480兆赫 1607兆赫
提高时钟 1545兆赫 1710兆赫 1582兆赫 1733兆赫
计划书 250 w 215 w 250 w 180 w
模具尺寸 754毫米2 545毫米2 471毫米2 314毫米2

那么图灵的关键特征到底有多深刻呢?实时光线追踪被认为是3D渲染的圣杯,我们在RTX 2080 Ti上看到了一些显著的结果,但有一些需要考虑的注意事项。首先,现在确实缺乏软件,而且在进入第四季度之前,我们不太可能看到任何东西。我们应该期待《战地5》成为一个大的展示平台,我们目前所看到的它的实时反射效果比我们之前看到的任何东西都要漂亮。同样,4A Games的《Metro Exodus》也揭示了光线追踪是如何彻底改变全局照明的。

但在短期内,这里有三个方面需要理解。首先,开发者只能接触到最终的图灵硬件——我们玩的《战地5》演示版只能在科隆国际游戏展前两周接触到最终的硬件,其余的开发都是使用基于Volta架构的旧主板。简而言之,我们才刚刚开始。其次,性能是一个问题。战地5的运行速度为1080p,在高端RTX 2080 Ti上启用了光线追踪,帧率超过60fps。如果你在显卡上花了1000多英镑,1080p真的能省钱吗?

同样地,《Metro Exodus》在科隆国际游戏展上的演示版本也低于1080p60。优化肯定会随之而来,正如我们将看到的,图灵有更多的妙招来完成这项工作——但这需要时间。最后一个需要考虑的因素是,我们所看到的所有软件都是在RTX 2080 Ti上运行的,那么性能较差的RTX 2080和RTX 2070在哪里呢?现在,我们还不知道。

《战地5》及其在GeForce RTX上使用的实时光线追踪。

然而,我们可以推测。现在,《战地5》和《Metro Exodus》都将实时光线追踪直接与原生渲染分辨率绑定在一起,至少在理论上,这可以通过一些游戏在半分辨率下运行透明效果来节省带宽来解耦。另一种可能的方法是以更高的分辨率重建光线追踪图像——这是图灵的其他特征可能被证明是无价的领域。英伟达的深度学习超级采样技术——DLSS——已经被用在了《星球大战映像》的演示中,它可以将一款软件从最初在4张Volta卡上以1080p 24fps的速度运行到在RTX 2080 Ti上以同样24fps的速度运行到4K。

关键是图灵的架构是如此具有前瞻性,它包含了还没有人开始涉足的功能。以网格着色为例。从本质上讲,它从根本上优化了LOD选择和镶嵌,具有潜在的巨大好处。我们已经看到了一个演示,但仅此而已——它就在硬件中,我们只希望它能在未来的游戏中使用。然后是可变速率着色,它基本上是根据分辨率和细节的重要性来调整着色质量。我们已经看过《德军总部2》的试玩版,它的性能提升了15- 20%,令人印象深刻,但不幸的是,我们没有拿到试玩版进行评测。

所以,这里有很多“明天的果酱”,但有一个特性可以仔细研究一下,那就是深度学习的超级采样。同样,还没有游戏在发布时使用它,但我们已经获得了两个演示,表明它可能会改变游戏规则。

GeForce RTX 2080/ RTX 2080 Ti分析

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作者简介
理查德·利德贝特化身

理查德·利百特

技术编辑,数字铸造bwin888官网

Rich从16位开始就是一名游戏记者,擅长技术分析。他在Eurogamer中被称为“未来的铁匠”。

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