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《合金装备2》改变了PS2的一切

DF Retro回顾了一项技术杰作,从其令人惊叹的E3 2000揭幕开始。

回到世纪之交,科乐美成为游戏领域最多产的发行商之一。从16位经典游戏到更具实验性的32位游戏,红色和橙色的科乐美标志一直是质量的标志。bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 2刚刚发布,但最初的游戏阵容并不稳定,而且显然缺乏杀手级应用。2000年E3上《合金装备2》的发布,在该系统在西方发布之前,是这个羽翼未露的系统命运的转折点。

Hideo Kojima在1999年1月完成了游戏设计文件的初稿。续作被称为合金装备III或MGSIII -罗马数字参考纽约天际线。这份文件列出了为索尼尚未公布的下一代游戏机PlayStation 2开发续集的想法。bwin必赢亚卅bwin世界杯Kojima设想了屏幕上的大量敌人,他们的身体仍然留在场景中,光和影的互动,与现实世界物体的物理互动,多层次的环境和先进的敌人AI。我们的目的并不是将视觉效果推向极限,而是利用PlayStation 2的处理能力来提供更强大的游戏体验,这也是团队在E3 2000之前一直致力于的内容。bwin必赢亚卅bwin世界杯

通往E3的道路是一个挑战——团队努力准备一个预告片,小岛本人也参与了制作。内部演示让我们了解了游戏在最初展示之前的样子,但我们投入了大量的工作来创造最终的展示。预告片将根据游戏引擎而不是预渲染图像制作,而敌人的行为和场景将以特定的方式呈现。科乐美美国办公室的工作人员最初对这个9分钟的演示表示怀疑,因为它会占用他们的视频卷的很大一部分,而且他们甚至还没有看到游戏,但Kojima坚持了下来,并为大揭幕战做好了准备。

说最终的预告片令人印象深刻是轻描淡写的。加长预告片在电影表现中树立了新的标准。有些人不相信——这真的是一场游戏吗?怎么会这么好看?它真的运行在PlayStation 2硬件上吗?bwin必赢亚卅bwin世界杯回想起来似乎很奇怪,但在公布之前,Kojima担心他对互动和AI的关注会让游戏的视觉效果在竞争对手面前显得平淡。当然没有什么好担心的。这个预告片的突出之处在于它展示了开发者的意图。大多数预告片要么是纯粹的电影形式,要么只是一个冗长的游戏演示。然而,最初的《MGS2》预告片试图做到这两点。 Most sequences demonstrated were focused on highlighting gameplay opportunities from cinematic angles.

John Linneman的《合金装备2》回顾了游戏的起源,评估了最终版本的技术,并展示了每个可用版本的优势和劣势。

我们可以看到影子等元素如何在潜行系统中发挥作用,物理元素如何融入战斗中,敌人AI如何对玩家做出反应。预告片中呈现的场景并不会出现在最终的游戏中,但所呈现的所有游戏玩法机会却是存在的,而且它们都是从真实的开发硬件中获取的。预告片以每秒60帧的速度播放,但在繁忙的场景中,屏幕撕裂很明显。除此之外,游戏仍然以较低的分辨率使用交错场渲染,这导致了明显的锯齿和闪烁——这些问题将在最终游戏的分辨率上得到解决。当时还存在疑问,但回过头来看,很明显所有展示的内容都是由游戏引擎生成的。

试玩版中有一些部分根本没有被删节——预告片的结尾是Snake从油罐车中逃脱,油罐车在他周围爆炸。但在最终的游戏中却没有出现这种情况,这很可能是因为他们意识到创造这样一个有趣的序列是行不通的。同样的道理也适用于设计文件中一些古怪的想法——Kojima指定了屏幕上有数百名士兵的场景,但即使这是可行的,也有人真的想在游戏中与这么多敌人战斗吗?

在E3周期间,演示版一直在科乐美的展台上播放,吸引了大量的观众。当大多数索尼展台都专注于播放《黑客帝国》的DVD拷贝时,这款游戏确实很突出,并单独为PS2即将在北美发布的宣传做出了贡献。展会取得了巨大的成功,Kojima为《MGS2》团队取得的成就感到自豪,但正是从这个时候开始,开发才进入了高潮。

下一个重要的里程碑是完成一个可玩的试玩版——这个试玩版将与KCEJ正在开发的另一款游戏《末日地带》一起发布。《末日地带》由Okamura Noriaki执导,Kojima亲自制作,是科乐美在PlayStation 2上发布的第一个主要项目之一,为了帮助游戏销售,《合金装备2》的可玩演示被包含在其中。bwin必赢亚卅bwin世界杯演示本身包含了油轮章节的第一部分,直到奥尔加的失败。在此之前,玩家可以自由支配油轮,这有助于证明之前展示的所有内容都是真实的。

我们找到了E3 2000展示的最高质量版本,并将其“重制”为60fps播放。我们很确定这是网上最好的线人。

更重要的是,演示版展示了游戏玩法本身的潜力。虽然通过演示的路径是高度线性的,但关卡被设计成具有大量交互性的迷你沙盒。《合金装备》也是关于线性框架下的自由,没有什么比《合金装备2》中的油轮序列更能说明这一点了。

在这个演示之后,《MGS2》将带着另一个精彩的预告片再次出现在2001年的E3上。小岛计划在这个时候隐藏游戏真正的主角——雷电——真的进入了超速状态,但最初的预告片已经展示了Snake在最终游戏中可以玩的大部分区域。为了在不泄露秘密的情况下展示新内容,小岛选择在预告片中加入假的片段。比如,斯内克在视频中与财富对战,或者在华盛顿大桥上与一架喷气式飞机交战。在处理数字信息操纵等内容的叙述中,这种欺骗正好符合游戏的主题。这是一个大胆的举动,许多人喜欢,但有些粉丝会觉得最终游戏背叛了,显然是《合金装备》系列的一部分,但只有有限的可玩的Solid Snake动作。

预告片本身以“MGS2淹没”的文字结束。从市场营销的角度来看,这有助于营造兴奋感,但最终传达的信息是真实的——Kojima和他的团队正处于关键时期,必须倾其所有将游戏推向市场。这是一个艰难的开发阶段,但《合金装备2》确实在2001年11月问世了——尽管9/11袭击需要对游戏设计进行一些小改动。

但正是E3 2000的预告片——本页以网上最好的质量复制——向世界展示了PlayStation 2是一款强大的硬件,而2001年3月发布的可玩演示版证实了小岛和他的团队可以交付。bwin必赢亚卅bwin世界杯此时,《The Bouncer》、《Onimusha》和《Zone of The Enders》等技术娴熟的游戏展示了更多硬件的能力,但《MGS2》的发布是PlayStation 2需要说服许多持怀疑态度的玩家的事件,尤其是在Dreamcast看起来如此强大的时候。bwin必赢亚卅bwin世界杯

当然,这只是MGS2故事中的一个元素。为了更详细地了解游戏,以及对每个可用版本的详细分析,请务必查看本页中嵌入的DF Retro视频。我们有很多乐趣把它放在一起,希望你喜欢它。

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