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理论上:AMD的Ryzen CPU会改变下一代主机的游戏规则吗?

改进图像是必然的,但游戏玩法呢?

随着Plabwin世界杯bwin必赢亚卅yStation 4 Pro和Xbox One X的上市,微软和索尼的研发重点将不可避免地转向下一波机器。问题包围这种代际飞跃可能在未来几年发生,这些新机器要花多少钱.但他们的技术构成中有一个方面我们可以理解:AMD的Ryzen CPU技术将占据中心位置,而从根本上改进处理器架构的转变可能会对我们玩的游戏产生更明显的影响。

这一切都让我们回到了核心概念硬件平衡-主机设计中CPU, GPU和RAM的特定组合。当前一代的机器在图形和内存方面实现了真正的飞跃(后者比上一代增加了16倍),但有令人信服的证据表明,CPU能力是牺牲品。AMD的Jaguar x86内核——最初是为移动应用而设计的——实际上是那个时代集成到游戏机soc中的唯一选择。两个Jaguar集群与桌面顶级图像配对,从而对游戏的形成方式产生了深远的影响。AMD仍然是我们预计在2019/2020年到来的新一波游戏机的最佳合作伙伴,考虑到这一点,也许Ryzen是游戏规则改变者。事实上,它的整合对游戏设计的影响可能比我们最终在新一代机器中使用的GPU的teraflops数量更大。

就我们所玩的游戏的发展而言——而不仅仅是视觉效果的质量——我们需要看到主机设计不同领域的转变,硬件的提升有利于我们所说的模拟。以Xbox 360和PlayStation 3上的《侠盗猎车手4》为例,将其游戏世界与《bwin世界杯bwin必赢亚卅侠盗猎车手3》、《罪恶城市》和《末日崩塌》相比较。视觉效果显然在另一个层面上发挥作用,但这与模拟方面的真正代际飞跃结合在一起。自由城成为了一个繁荣、繁华的大都市,充满了各种类型的NPC。但重要的不仅仅是它们的数量。他们具有一系列令人印象深刻的环境敏感行为:他们早上去上班,喝咖啡,慢跑,拿出雨伞来保护自己免受恶劣天气的影响——是的,他们与玩家的互动程度有限。与上一代游戏相比,模拟的质量达到了一个全新的水平。

上一代时代还诞生了其他基于创造前所未有的模拟水平的特许经营-在最初的刺客信条中生成的游戏世界是我们过去从未见过的。问题是,在当前这代游戏中,在哪里可以找到类似的代际飞跃。存储和内存的增加显然会影响游戏内世界的大小和形状,但模拟在多大程度上发生了变化?《刺客信条》系列就是一个很好的例子,2014年的AC Unity看起来和玩起来就像是一款专为不同类型的主机而设计的游戏。

Rich阐述了他对下一代主机中更先进的CPU技术的重要性的看法。

育碧在游戏世界的建设上加倍努力,在法国革命中加入npc,并戏剧性地增加了城市本身的细节。而且我们很快就发现,游戏机根本跟不上——即使在多次补丁之后,只有PS4 Pro的boost模式可以强行将游戏达到预期的30fps目标。毫不奇怪,育碧在《刺客信条:辛迪加》中不再关注世界模拟——虽然我们对《起源》的接触有限,但它给人的感觉是强调图像而非世界复杂性的游戏,更适合当前的机器。

其他试图“放大”现有游戏概念的尝试虽然目标很高,但却未能实现。最明显的例子可能是Avalanche的《正当防卫3》——这款游戏甚至连PS4 Pro的提升模式都无法将其完善。强调和扩展系列的标志性物理和破坏在概念上是正确的,但考虑到当前主机的硬件限制,这可能是错误的。

我们在基本的PlayStation 4上测量的最低帧率为18fps,在启用boost模式时上升到24fpbwin世界杯bwin必赢亚卅s。与此同时,DICE试图将64人的《战地》多人游戏带到主机上,而CPU的限制再次阻碍了PC玩家所享受的最佳性能水平。这与Bungie为其30帧锁定的《命运2》提供的解释相同。

那么现在发生了什么?微软已经为Xbox One X定制了捷豹,所以我们得到了31%的频率提升和相关的好处,加上一些有趣的调整,旨在最大限度地提高二级缓存的性能,但它仍然是一个具有相同基本限制的同一代CPU。AMD的Ryzen架构是未来的发展方向,这是一个公开的秘密,聪明的钱在一个Zen CCX模块上,它包含四个内核,运行八个线程,构成了PC领域下一代apu的CPU组件。实现可能会有所不同——在主机上可能会有很大的不同——但目前的Ryzen处理器是基于单个封装中的两个ccx,这就为四核、六核和八核处理器打开了大门,这取决于AMD选择禁用哪些位。所有体面的AM4主板都允许用户选择禁用CCX,因此我们采用了Ryzen 7 1700,并将其作为带有一个CCX的四核部件运行。

在我们的PS4 Pro提升模式测试中,我们实际上发现CPU频率的提升通常比GPU的提升更能显著提高性能。

运行速度是多少?我们在这里选择了3.0GHz,仅仅是基于一种直觉——微软和索尼在从28纳米到16纳米的过程中将CPU时钟提高了31%,假设同样的事情在下一个过程中再次发生,Xbox One X的2.3GH CPU速度将提高到3.0GHz。不过,这只是一个猜测——在微软在其最新的游戏机设计中打破了GPU时钟的天花板后,对频率的自信预测需要得到缓和。我们也可能低估了性能,不仅在频率方面,而且在IPC(每个时钟的指令数)方面。我们在这里测试了第一代Ryzen - AMD计划在2020年之前再进行两次迭代,其中的变化可能会形成下一代CPU技术的基础。

我们并没有期待Ryzen能够提供任何可靠的基准测试,更多的是为了展示Ryzen在当前游戏工作负载上的能力,这些工作负载已经困扰了当前的机器。事实上,我们的Ryzen候选产品的结果可能低于预期的原因有很多——没有任何游戏机开发者喜欢追求的芯片优化,而AMD自己也表示,库PC游戏需要更新才能最大限度地利用新架构。最重要的是,PC版本无法访问主机上使用的简化api,这意味着额外的开销。无论如何,结果本身就令人印象深刻。

以《巫师3》为例。这是一款基于当前限制的游戏,目标是在主机上实现30Hz的帧率,这是它在经过几个补丁后通常能够达到的目标。在开放世界的一般游戏玩法中,一旦GPU限制被有效地移除,我们的Ryzen候选对象就会达到100-120fps。在我们的cpu崩溃的Novigrad City基准测试中,我们仍然在80到90fps左右。

《正当防卫3》?同样的物理工作,迫使主机Jaguar核心屈服,占据了55到80fps之间的区域。这是一种变革性的体验,它的帧率与我们在《刺客信条:统一》最繁忙、npc最多的场景中获得的帧率相同——在我们看来,这个标题很重要。这是对新世界模拟水平的第一代尝试:在某些方面存在缺陷和局限性,但这是一次真正的尝试,开启了世界保真度的代际飞跃。有一种强烈的观点认为,由于主机硬件的限制,我们无法看到该技术的进一步迭代将把我们带向何方。

PS4 Pro在cpu繁重的64人在线战斗中提供了比基础硬件性能的巨大改进-但增强的硬件仍然距离实现60帧/秒的目标还有一段距离。

下一波主机转向Ryzen可以解放游戏制造商,扩大他们在模拟方面的野心。然而,这并不是说我们在当前的系统上没有一些先进的游戏——开发者已经转向充分利用现有的技术。《地平线:零之黎明》是一个开放世界的技术展示,带有一些惊人的模拟——关键方面偏向于程序元素,分离到GPU上。为了让你对Guerrilla在这里的工作规模有所了解,悬崖和山脉有一个“侵蚀”变量,它产生的岩石在数十亿年的暴露中变得光滑——这太神奇了。甚至云模拟也被精确地绘制出来了——而这只是冰山一角。同样地,我们也没有看到来自世界模拟大师Rockstar的真正的当代展示。《荒野大镖客:救赎2》将会扭转这一局面,我们很想知道他们会想出什么。

但是回顾《侠盗猎车手4》以及它对之前系列作品的巨大跨越更多的考虑到Rockstar公司在上一代设计中使用更重的CPU所取得的显著成绩,它是否可以使用Ryzen生产产品?考虑到模拟的能力,也许育碧的开放世界会比上一代游戏更好、更大、更漂亮。从我们的角度来看,虽然teraflop的竞争可能会定义真正的下一代主机的预期功率水平,但实际上CPU可能会对我们从新硬件获得的游戏体验范围产生最有意义的影响。

四核八线程Ryzen的测试结果很有希望——但令人清醒的现实是,PC基准测试实际上看到它总体上比主流的酷睿i5要差一些,性能在任何给定点上都在i3和i5水平之间波动,具体取决于内容。即使是奔腾G4560在这里提出了一个严峻的挑战-不完全是我们所期望的,当我们希望的东西更类似于迷你i7。从表面上看,它说明了PC和主机CPU能力之间的鸿沟有多大,但另一方面,考虑到捷豹的低性能水平,开发人员从中提取的东西比PC领域的可能要多得多,我们期望Ryzen也能做到这一点。当然,我们也不能排除主机制造商制作自己的定制版本的可能性。

今年发布的Xbox One X几乎肯定代表了AMD美洲虎技术的最后一次欢呼,而取代它的是索尼和微软不能掉以轻心的决定。最终的结果将对我们在未来十年中所玩的游戏的复杂性产生深远的影响。至少好消息是,核心技术现在已经存在,可以显著提高游戏模拟质量,与视觉保真度保持一致-我们也会着迷于调查AMD桌面Ryzen apu的能力,该apu将于今年晚些时候发布。

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作者简介
理查德·利德贝特化身

理查德·利百特

技术编辑,数字铸造bwin888官网

Rich从16位开始就是一名游戏记者,擅长技术分析。他在Eurogamer中被称为“未来的铁匠”。

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