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bwin888官网数字铸造:圆头带复古到前沿

是一个独特的成就。

复古游戏符合古典美学是什么,我们的钱,一个梦的组合。的风格和天赋,我们从来没有真正见过,圆头管理结合独特的视听和经典游戏行动异常冷静、有凝聚力的包。争议方面的游戏,但一个星期后,我们转换:在一个仿造的软件时代,圆头站除了包。我们玩Xbox和PC,虽然UWP Windows存储代码令人沮丧的问题,控制台和蒸汽释放强烈推荐。

圆头已经很长时间了。首先开始开发早在2010年,开发团队一开始只有三人最终扩大到近20之前出货的时间。灵感是清楚的,圆头设计美国卡通频道1930年代经典的外观,但数字重建这个看起来没有工作。相反,你所看到的一切在圆头动画和在纸上签署了使用传统方法产生的艺术数字化在游戏中使用。Colorisation处理数字但一切游戏完全是手工制作的,它显示了。

最糟糕的是,每一个游戏背景手绘水颜色各种单独的层,独立创建,视差滚动。综上所述,看起来是有凝聚力,丰富的动画和极其少见。想知道男孩的再发行:龙的陷阱是我们唯一能想到的现代的例子也有类似想法背后的视觉效果,但这是在另一个层面上。

使圆头如此独特在于其文体的选择——1930年代的动画有一个非常具体的看,而不是一个我们经常看到在游戏。当工作室MDHR着手做这个游戏,目标是设计一些与市场上其他的标题,从这个意义上说,他们已经完全成功了。当一切都在一起,结果是纯粹的魔法。

约翰Linneman的圆头的基本技术分解在Xbox和PC(蒸汽和Windows存储代码分析)。

与其空想的设计,可能会惊讶你是其核心,圆头是一个统一的游戏,在这个过程中它是一个标题,抹平了引擎的概念预定义了一个特定的风格。然而,圆头最初创建XNA框架——一套现在过时的工具旨在使Xbox 360和Windows的顺利发展。2014年初,切换到团结的团队促进多平台开发,而宽松的开发过程。这不是唯一的重大变化——圆头后收到了来自球迷和媒体,积极关注团队决定扩大概念来创建一个更大的游戏。毕竟,圆头是创建为老板冲游戏有八个可选择的敌人但最终游戏功能超过17老板打架和六个横向卷轴的行动阶段。

看演示时,纯粹的艺术作品的数量和质量是惊人的,有一个有力的论点说圆头不能分析的方式,我们通常在游戏分解图像质量。有趣的是,如果你在电脑,游戏加载圆头默认为720 p扩大你的屏幕分辨率。跳转到一个更高的分辨率,但是,基本上,并无明显差异。目前并不完全清楚解决受控于艺术品的各个部分,但它最终没有关系的最终结果是如此有效。

这个基础的艺术品然后加上后处理管道设计创造真实的30年代用肮脏的电影动画氛围股票和投影的缺陷。粮食、细毛和其他碎片闪过屏幕游戏期间,分色模拟的低质量的投影仪镜头——也许为数不多的时候色差很有意义。然而,对于那些不喜欢它,这可以拨打下面的选项。不过,这里的目标是创建看起来非常相似。每一帧加上柔软的这些帖子影响是完全有效地实现这一目标。

有证据表明,圆头使用一些实时的2 d设置照明。看看这个场景。我们进入第二部分的老板战斗在不同的时间,不同的太阳位置。列在前台展示不同的照明根据当前太阳的位置。

你可能会怀疑,没有真正的视觉差异Xbox和PC版本的游戏之一。核心的艺术品是相同的,看上去棒极了。基于我们看到这里,你不要期待任何图形刺激在即将到来的Xbox x玩电脑的确提供了一个明显的优势:加载时间是Xbox,极大地改善了需要在新的数据流的频繁和烦人。加载并没有消除电脑,但它大大改善了。不过,至少所有版本提供即时响应,当选择“重试”选项——选择你会经常使用如果您使用了太多的生命值在早期阶段。

优越的性能,圆头擅长。而动画本身的目的是模拟一个较低的帧频,游戏中在一个完整的每秒60帧导致光滑,流体运动只有Xbox上最轻微的打嗝。蒸汽版本也坚实但阅读蒸汽论坛,似乎一些用户遇到问题与口吃或锁错了刷新率所以要注意。圆头漂亮在一系列的硬件上运行在数字铸造,我们享受一个接近完美的经历在戴尔XPS 13笔记本上运行游戏使用集成显bwin888官网卡低功耗Core i5 5200 u,只有小口吃当玩off-mains (GPU的时钟在哪里减少)。

蒸汽版本是固体,但Windows商店UWP版让我们真正的问题,游戏充斥着口吃,我们测量频繁,持续180毫秒期间暂停游戏在一个高端机酷睿i7 5820 k搭配了一个泰坦Xp,今天市场上最快的单片机GPU。口吃是减少在窗口模式,但谁想玩在一个窗口?除此之外,启用了多个监视器,我们遇到很多冻结和其他古怪的这个版本,重新启动电脑是唯一解决。

Xbox和蒸汽版本上演非常顺利,但是我们遇到了丑陋的整个UWP Windows 180 ms口吃经历在两个非常不同的PC硬件支架。

Xbox用户可以试一次这个版本的游戏自己电脑游戏可以免费下载从窗户商店Xbox游戏任何计划的一部分。我们给它另一个尝试在一个表面上的书,跑到相同的口吃问题。我们不知道为什么窗户商店继续实现自己的目标,但是需要做的事情。

Gameplay-wise,很容易描述的经验你可能得到与游戏,所有这一切都归结到你如何感知难度的圆头。是一场艰苦的比赛吗?嗯,是的,没有。对于我们这些怀旧游戏,圆头平均在这方面和大量的乐趣。每个阶段相对较短,你有无限的生活和游戏是基于简单的模式识别。通常如果你不玩这样的游戏,然而,它可能证明困难,反对复古标题像魂斗罗:硬团,蝙蝠侠和罗宾的冒险或还打3拱廊,圆头是在公园里散步。但是对于那些用于现代游戏元素,如检查点,圆头可能具有挑战性的、非常令人沮丧。

在我们看来,圆头是一个很不错的游戏,主要运行很好,但让这一切更令人印象深刻的就是核心游戏不是过度妥协的美学。过去,游戏重关注定制艺术方向通常会给动画优先于控制器响应,导致有些笨拙的游戏,但事实并非如此。圆头每个按钮按下的Mugman立即反应,提供的精度水平,你通常只发现在典型的运行和枪支。我们持怀疑态度,但在得到它的悬挂,很明显,团队有钉的感觉。

这里,工作室MDHR给我们完整的内幕在生产技术,给游戏独特的外观。

最重要的是,动画本身仍然设法在游戏设计中发挥作用。每个敌人的表达自然意味着他们容易阅读,甚至当你专注于屏幕的另一个部分。每个相关攻击是一个明显的告诉这通知的球员来——一旦你“同步”与游戏的力学,就变得简单多了。我们有一个进一步的建议:标准控制映射并不大。我们建议dash功能转移到右肩按钮——这是一个重要的功能,不是那么容易在Y默认按钮。

总体上,然而你困难的问题,我们的观点是,圆头提供了坚如磐石的游戏和美丽的视觉效果,如果您熟悉复古的运行和枪为主题的书籍,你会得到一个巨大的踢这场比赛。即使你不是,它是如此独特和迷人的,我们仍然建议给它一枪。

工作室MHDR证实,将没有PS4版本,虽然标题出现在Mac和Linux进一步。从我们的角度来看,缺乏其他圆头的控制台端口是一种耻辱。蒸汽的版本运行漂亮规模低功耗ultrabook证明这个标题可能漂亮许多系统,包括任天堂开关,它可以提供全脂体验。希望圆头在续集将返回一个完整的平台推广。

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