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光环5:Xbox One X最令人印象深刻的4K升级?

这就是游戏的玩法。

让我们回到2015年。343工业公司将向全世界热切的粉丝发布《光晕5:守护者》。而不是完全逃避批评,游戏本身就很受欢迎,最终,它是一款坚固的射击游戏,具有紧凑的游戏玩法和华丽的艺术指导-所有这些都以每秒60帧的帧率交付。然而,这种流畅的性能水平是有代价的:图像质量。Xbox One还不够强大,无法解决游戏的所有问题,但随着Xbox One X的发布,有强烈的理由认为343的愿景现在已经完全实现了。

欢迎来到微软新推出的6万亿次浮点运算主机上的《光晕5》新面孔。模糊的面具被揭开,原始游戏的全部美感得以展现。这是一个启示性的改进,值得注意的现实是,343的4K补丁似乎并没有为核心资产质量提供巨大的改进。虽然有一些调整,改进和完善,但事实是,仅通过提高分辨率和纹理过滤质量,游戏就发生了巨大的变化,其内在之美最终显露出来。

事实上,高分辨率现在揭示了以前不可能看到的细节。战斗步枪就是一个很好的例子——它的后置显示屏现在可以解析文本细节,甚至是像剩余电池寿命这样的小事。看起来这款游戏的标准版本也使用了相同的图像,但因为没有足够的像素或清晰度,所以无法看到所有复杂的细节。在新Xbox发布会上,《光晕5》或许比其他任何游戏都更能证明硬件的升级能力,虽然1080p屏幕的用户受益,但4K的优势是不可否认的。

我们的视频分析了Xbox One x的Halo 5升级,这是一个非凡的改进。

这就给我们带来了一个关键问题——分辨率提高了多少,“真正的4K”实际上达到了什么程度?在基础Xbox One上,《光晕5》的设计目标是尽可能达到1080p,但实际上,游戏很少达到这一点。几乎游戏中的每一场战斗都是以较低的像素计数进行的,甚至有时产生的结果低至810p。这不是最优的,但它使完美的每秒60帧的动作成为可能——这是一个公平和合乎逻辑的权衡。

在Xbox One X上,基本分辨率确实提高到原生2160p或全4K。动态分辨率缩放仍然用于确保性能的一致性,但这一次,《光晕5》在接近最佳像素数方面做得更好,更小的冲突和更少拥挤的区域都提供原生4K。就纯粹的计算能力而言,Xbox One X比旧系统的发布版本有4.6倍的优势,你可以在《光晕5》中获得所有可扩展性的原始像素数,甚至更多。事实上,在类似的场景中,我们看到Xbox One x的分辨率高达5倍甚至6倍。结合新系统的GPU能力和内存带宽的巨大飞跃,这种飞跃是巨大的。

在动态分辨率缩放指标方面,《光晕5》仍然独立调整X和Y轴,导致一些奇怪的值。这包括2816x1584和3360x1890等分辨率。然而,从正常的观看距离和在激烈的行动中,这些下降是很难注意到的。在游戏过程中,玩家会觉得《光晕5》是一种锐利的体验,无论分辨率如何,它都更值得你的显示屏使用。没错,《光晕5》在4K电视上表现最佳,这一点毫无疑问,但拥有1080p显示器的用户也受益匪浅。

Xbox One X
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从第一个阶段开始,分辨率的提高是显而易见的。从现在在步枪上可见的额外细节到整个环境中更清晰的纹理,这是一个令人印象深刻的升级。
Xbox One X
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随着Xbox One X更新的安装,过场动画在整个游戏中的图像质量和场景细节方面都得到了显著的提升。
Xbox One X
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景深与渲染分辨率有关,所以在最初的Xbox One上效果会更强。更高的分辨率提升了纹理细节——他的枪上雕刻的文字在Xbox One X上非常清晰。
Xbox One X
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即使在使用1080p显示器时,分辨率和纹理过滤质量的提高也大大增强了这样的场景。我们认为滤波的改进是通过更高的分辨率进行更多采样的组合,加上增加的各向异性滤波。

这有两个原因,它适用于该系统的大量游戏。首先也是最重要的是,Xbox One X会自动对所有内容进行下采样,所以你可以指望在电视显示器上获得改进的、超采样的图像质量。但需要考虑的最重要的事情是:《光晕5》和许多其他Xbox One游戏在很多时候都无法达到1080p。如果你在1080p电视上的Xbox One上玩《光晕5》,你仍然会得到低于原生的图像质量。然而,在Xbox One X上,仅仅提升到1080p就提供了巨大的改进,但超级采样甚至超越了这一点。

这就引出了我们的第二个原因——纹理滤波,并由此扩展到未打补丁的图像质量。正如我们在Xbox One X评测在系统发布之前,我们在没有安装4K补丁的系统上测试了Halo 5,动态缩放器仍然自动利用更快的硬件。这意味着《光晕5》无需任何额外补丁即可以1080p的画质运行。当与更强大的硬件相结合时,它展示了渲染器的灵活性-并且X硬件在此基础上强制执行16倍的各向异性过滤。

随着4K补丁的安装,纹理过滤大大改善了基础Xbox One的泥泞地面纹理,允许细节被保留到更远的距离。然而,在未打补丁的代码中强制的16倍自动对焦实际上解决了这个问题更多的细节比4K补丁在某些领域。显然,分辨率的大幅提高使得高质量的纹理过滤和16倍自动对焦所需的资源更少。无论如何,这仍然是一个巨大的进步,但在343开始掌握新硬件之前,《光晕5》的结果确实很吸引人。显然,如果有选择的话,我们会选择4K补丁。

Xbox One X
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在选择的过场动画中,世界中出现了新的细节。在Xbox One X上可见的红色管道和附加机制在Xbox One上完全不存在。
Xbox One X
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由于更高的渲染分辨率,水的反射质量得到了提高,同时在整个场景中可以看到大量额外的细节。
Xbox One X
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Alpha效果仍然以较低的分辨率呈现,导致重叠边缘上明显的像素化,但较高的整体分辨率有助于减轻效果。
Xbox One X
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士官长从来没有这么好看过。再一次,纹理细节的增加有助于提高过场动画的质量。

除了分辨率和过滤之外,还有改进,343在规模上进行了战略升级。文本和周围元素都是在原生4K下重新创建的,这意味着从游戏内的HUD到整个游戏中的各种菜单的所有内容都得到了改进,并且在超高清显示器上表现得很好。也有证据表明,《343》在细节设置上做了一些微妙的提升——在一个区域,更多的碎片被分解到地面上,而在过场动画中,偶然细节的绘制距离被进一步推到背景中。

除了这些变化之外,《光晕5》保留了许多与原始版本相同的性能节省技术。考虑到这是一个发布两年后制作的补丁,这是完全意料之中的。当敌人在远处或战场变得过于拥挤时,动画仍然以一半的速度播放,这是CPU时间相对有限的一个因素,即使在Xbox One x上也是如此。阴影质量有时也会与alpha效果保持不一致,比如火焰,将它们从视野中移除以避免过度消耗,就像我们在原始版本中看到的那样。如果能看到这些问题得到解决,那就太好了,但这也不意外,因为这是一个渐进的升级,而不是对整个引擎的改造。

值得庆幸的是,即使像素数量大幅增加,《光晕5》的自适应分辨率功能仍然像以前一样有效。在我们在Xbox One X上玩这款游戏的时候,我们玩了游戏中的每一个任务,从来没有遇到过任何与gpu有关的性能下降。一切都很平稳,正如你所希望的那样。我们在2015年首次亮相时关注的是343在提供特殊的60fps体验方面所做的妥协-好消息是343的奉献精神并没有动摇。

我们最初的Xbox One游戏分解。在X上,每秒60帧的价格并不是那么明显。

需要注意的一点是,偶尔会出现加载问题。与系列中的其他游戏一样,Halo 5定期从硬盘获取数据,以提供更无缝的体验,这在这里也是如此。当在不同区域之间移动或高速行驶时,你仍然会遇到偶尔的小故障。我们的建议是什么?从内部驱动器运行游戏-它减少了暂停的影响,尽管它不能完全消除它们。

最重要的是,Xbox One X上的《光晕5》是一次出色的升级。有一种感觉是,为游戏制作的原始图像从未在最初的Xbox One上完全呈现出来,而《光晕5》只以有限的形式存在于PC上,这是一个很好的理由,即我们从未以应有的方式玩过整个游戏。最重要的是,现在有了Xbox One X,你就可以了。如果你错过了《光晕》,并且可以接受这是343 Industries独有的愿景,而不是bungie风格的产品,那么它绝对值得一看。

这只是升级Xbox One x整体Halo体验的第一步。Master Chief Collection计划明年年初升级,而原始Xbox 360版本的Halo 3的所有者已经可以在启用HDR的情况下以更高的分辨率享受它-这是Xbox 360向后兼容性的一个极好的旋转,我们很快就会更深入地研究。将所有这些与《光晕战争2》的原生4K补丁结合起来,很明显微软和343正全力为其闪亮的新主机充分利用士官长的图书馆标题。现在,《光晕:致远星》的4K HDR升级怎么样?

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作者简介
约翰·林曼的化身

约翰Linneman

数字铸造厂资深撰稿人bwin888官网

约翰是一个生活在德国的美国人,他从80年代末就开始玩游戏和收集游戏。他对高帧率的敏锐眼光和痴迷使他在一些圈子里赢得了“人类FRAPS”的绰号。他还负责《DF Retro》的创作。

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