PS4 Pro上的《巫师3》是否提供了顶级的4K体验?
性能比基础硬件更好还是更差?
起初,这根本不可能发生,但现在已经成为现实。《巫师3》的PS4 Pro 1.51补丁于本周发布,最终为我们提供了梦寐以求的4K支持,CD Project Red称其性能略有提升。这是一个很小的更新,只有100MB多一点,但对PS4 Pro用户来说影响是巨大的。此次更新在多大程度上支持4K,它与基本的PS4版本相比如何,1080p显示用户能从这次交易中获得什么?最后,新代码与完整的PC体验相比如何?
我们可以在基本图像质量方面确认我们的第一份报告-你在PS4 Pro上获得的是2160p的图像,通过棋盘渲染实现。从技术上讲,与真正的4K图像(本质上是1920x2160)相比,主机渲染的像素数量只有一半。水平分辨率被削减,结果比你可能期望的真实交易更模糊。然而,PS4 Pro的棋盘技术试图通过使用前一帧的像素信息来减轻质量损失——在一张静态截图中,它创造了一个令人满意的3840x2160的完整错觉。
为了达到目的,不择手段,PS4 Pro在原生1080p下看起来比普通PS4图像更清晰、更清晰——需要注意的是,运动模糊不应该被禁用。这样做会稍微破坏效果,图像的完整性可能会受到损害,在高对比度的边缘上很明显。同时,1080p用户在Pro上的Downsampling看起来很棒:事实上,标准的PS4在树叶元素上看起来几乎是原始的,缺乏抗锯齿,这个补丁在Pro上清理得很漂亮。无论你选择1080p还是4K输出,你都能享受到更好的图像,视觉设置的升级也适用于1080p模式。
说到这一点,值得强调的是《巫师3》在PS4 Pro上的视觉增强效果。首先,环境遮挡在索尼更强大的机器上得到了改进。标准的PS4依赖于屏幕空间环境遮挡,这是一种原始的阴影形式,你可以在过场动画中看到草地周围的闪烁。现在在发布时,PC提供了更好的替代方案,包括基于水平的环境遮挡——一种更精细、无闪烁的方法。这似乎就是我们在安装了补丁的PS4 Pro上看到的;PC更好的HBAO设置,提供更微妙,更真实的阴影口袋。
乍一看,很容易认为环境遮挡在PS4 Pro上被剥离了-但它似乎我们得到了一个更费力,更高分辨率的效果形式。令人惊喜的是,PS4 Pro的像素输出不仅比基本版PS4高了一倍,而且在视觉上更清晰,而且PC的高级AO设置也作为奖励被扔了进去。Pro的另一个简洁的升级是纹理过滤。标准的PS4和Xbox one远远达不到PC最高的16倍各向异性过滤,PS4 Pro在4K屏幕上使用类似的低预设效果也不会很好。CD Project Red在这个Pro补丁中做出了正确的选择,您可以在PC上获得与16倍AF相当的设置。
但这就是升级的程度。正如你在下面的变焦图中所看到的,绘制距离和PS4上完全一样——阴影同时在墙上逐渐消失,这些阴影的分辨率也是一样的。同样,如果我们进入像诺维格拉德市中心这样的详细区域,物体也会在相同的距离阈值上逐渐消失。在PS4和PS4 Pro之间,你在设置上没有任何巨大的飞跃,所有额外的GPU速度和带宽显然都是为了达到更高的分辨率而划分的。那么下一个大问题是:它能在多大程度上与完全最大化的PC体验相匹配?
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扔很多在游戏中使用PC马力,你确实收获了一些好处——没有棋盘,与本地演示相比,清晰度有很大的不同。图像质量显然有所改善,但考虑到可用的GPU有限,PS4 Pro的输出仍然非常出色。然而,Pro的内存限制没有看到纹理质量的升级——这是PC的亮点。此外,阴影分辨率,绘制距离和树叶密度仍然是PC游戏的理想版本。也许最好的是,我们在Pro上也错过了Nvidia费力的HairWorks模拟,即使在当今最好的gpu上,它也会影响4K的性能。所有这些额外的东西都留在了桌面上,这让你怀疑是否有一个或另一个会让游戏的Xbox one X支持。我们必须拭目以待,但就目前而言,PS4 Pro交出了最好看的主机版本,即使它不如PC的最好。
和以往一样,没有什么是免费的,PS4 Pro也有一个问题——这些升级会带来性能上的副作用。它不会影响游戏,PS4 Pro在大多数情况下以30fps运行。然而,在PS4 Pro上,包含大量alpha效果的压力区域表现更差。以我们的Crookback Bog测试为例,我们看到的是每秒5帧的分割——即25帧/秒,而我们在基础PS4上获得的是30帧/秒。在alpha密集的沼泽中快速运行,PS4 Pro显然难以解决这些效果叠加的普通PS4的两倍像素输出。最终的结果是一个持续的差距,即使到达城镇的中心,它仍然以每秒25帧左右的速度运行。
这是一个令人担忧的转变,因为从1.31补丁开始,这个区域在所有PS4机器上都运行得很流畅,Pro的boost模式解决了进一步遗留的问题——但现在我们又后退了一步。另一个令人沮丧的地方是,在PS4 Pro上无法通过简单地切换到1080p输出模式来避免这些下降。考虑到它是从2160p的超级采样到相同的效果,渲染负载是相同的。举个例子来说,在1080p下运行,它的25fps读数与PS4 Pro的4K输出完全相同,与较弱的标准PS4相比,在性能上留下了很大的差距。这是提高分辨率和效果的代价,但同样,只有这些密集的过场动画才能揭示它。
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但它也有一个好处,与CDPR声称的性能提高一致:像Novigrad这样的cpu密集型领域实际上在PS4 Pro上运行得更好。标准的PS4往往会出现一次性的口吃,但在复杂的城市地区,随着背景流的出现,绘制调用的数量会冲击CPU,使其降低到25fps。在一个地方有太多的对象,并且随着我们的旅行而加载更多的对象,这使得主机更容易出现大的帧时间问题,但相比之下,PS4 Pro的输出是30帧/秒。这也是有道理的;PS4 Pro的高频率捷豹内核将更容易通过这里,在更高的分辨率下渲染没有影响。
这是一把双刃剑。挑战GPU带宽的领域将PS4 Pro拖到了25左右,但性能至少在我们怀疑CPU是基础PlayStation 4限制因素的地方得到了解决。bwin必赢亚卅bwin世界杯游戏的其他部分没有受到影响,你会记得它几乎是同样的30fps体验,尽管在Pro上可能会有更少的流媒体问题。
总的来说,《巫师3》在PS4 Pro上的支持是成功的。是的,性能并没有全面提高,但这里有很多值得享受的地方:视觉效果得到了升级,超高清电视用户从机器上获得了出色的图像。时机也是吉祥的- Pro和Xbox One X的4K补丁同时开发,这是一个例子微软新机器的到来对索尼来说实际上是个好消息。在多平台的世界中,市场上的4K机器越多,支持就越多这两个都有可能收到。CDPR在Xbox One X硬件上的选择还有待观察,但请放心,我们会尽快在新的微软主机上重新审视这款游戏。
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