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bwin888官网Digital Foundry的十大ps Neo升级选择bwin必赢亚卅bwin世界杯

对CPU、GPU和内存的提升可以极大地改善现有的PS4游戏,但哪个受益最大?

PlayStation Neo规bwin世界杯bwin必赢亚卅格的泄露,我们一直在问自己:只是什么这对奥运会意味着什么?索尼的开发者手册规定,从2016年10月开始开发的所有PS4游戏都必须支持Neo,以利用改进的硬件,可能会提高帧率,甚至更高的分辨率和额外的效果。

特别令人兴奋的是,你现有的PS4库也可以从中受益。虽然所有现有游戏都将在新硬件上作为标准运行,但据了解,开发者可以选择用“向前兼容性”补丁更新现有游戏,让旧游戏使用更强大的新硬件。这可以采取任何形式:也许运行在更接近PC的顶级视觉设置,或者只是收紧平淡无奇的性能。

因此,考虑到这一点,我们认为我们将列出我们认为将从Neo增强功能中受益最多的10款PS4游戏。当然,这里有一定程度的愿望实现,但我们我所尝试做的是根据修改后的PlayStation硬件的实际性能来处理每一款游戏。bwin必赢亚卅bwin世界杯下面,你将看到完整的硬件规格。你会注意到,一个已经非常偏重gpu的设计更倾向于性能图形,但在整个列表中,值得考虑的是,它对CPU的提升相对有限。

基地PS4 PS4K Neo 提高
CPU 8个1.6GHz的美洲虎核心 8个2.1GHz的美洲虎核心 1.3倍
GPU 18 Radeon GCN计算单元在800MHz 36个“改进”GCN计算单元在911MHz 2.3 x失败
内存 8GB GDDR5, 176GB/s 8GB GDDR5, 218GB/s 带宽增加24%,可用内存增加512MB

从现有的PlayStation代码中判断潜在的升级,我们已经避免了不可避免的“以60fps运行所有内容”的bwin世界杯bwin必赢亚卅咒语,尽管我们可能想要它。以《正当防卫3》为例,它显然很难维持30fps,特别是在物理场景中。Neo的8个Jaguar核心的500MHz提升将有所帮助,但它不会神奇地将我们带到60fps;在这种情况下,升级在本质上是视觉的,但它可能会坚持30fps的上限。另一方面,在DriveClub中,我们有一款游戏最初的目标是60Hz的玩法,最近的VR版本证明了这是可能的-因此这个特定的升级出现在列表中。

我们相信你会在评论中有很多建议,我们期待听到它们。但对于我们来说,这里是我们选择的前10名。

Tom在视频中列出了前十款可能受益于Neo增强功能的PlayStation 4游戏。bwin必赢亚卅bwin世界杯

10.直到黎明

直到《黎明》以其高质量的动作上限视觉效果给我们留下深刻印象,使用Killzone Shadow Fall引擎推动了一些我们在游戏中见过的最逼真的表演。在1080p下看起来很漂亮,但有一个问题。即使它对于一款节奏较慢的游戏来说,这种帧率可能会引发真正的问题。动作有时会超过20fps,这并不理想。考虑到Neo采用了大幅改进的GPU——计算单元数量翻倍至36个,核心时钟提高至911Mhz,内存带宽提高24%——我们可以期待更好的结果。

对于Until Dawn来说,允许与Neo模式兼容无疑会为性能带来奇迹,并让我们更严格地锁定30fps。假设这款游戏的cpu不是很紧张,那么在这种情况下,我们应该会看到低于30秒的掉落。当然,这款游戏已经在PS4上推出了一些一流的视觉效果,其演员的逼真复制品令人毛骨悚然。由于其出色的物理照明,其视觉效果的实际改进范围相对较小。它在这方面已经处于有利地位。

相比之下,解决游戏的帧率问题更容易提升游戏体验。假设60帧/秒完全不在考虑范围内,我们更希望Supermassive开发公司将其帧率限制在30左右,以消除刷新过程中的不稳定通量。理想情况下,这也将抑制我们目前看到的40帧/秒的帧率跳跃。这是一个伟大的PS4独家-一个真正的卧铺-随着Neo的到来,它可以玩得比以往任何时候都更流畅。

直到黎明是一款特殊的游戏,但它的技术缺陷是不言而喻的。对于这款PS4独家游戏来说,Neo升级将是一场轻松的胜利。

9.Bloodborne

《血源》是另一款需要注意的PS4独占游戏,当然你也可以将其应用于《黑暗之魂3》。如果Neo谣传的北极星图像架构接近GTX 970或R9 390的性能水平,我们可能会有一些严重的回旋空间来改进游戏。作为一个例子,我们已经在PC上看到了《黑暗之魂3》这样的游戏——一款共享血源的引擎的游戏——在最大设置下运行1080p60,最大设置为970。与此同时,较小的GTX 960挣扎在最大,但可以达到60fps时,下降到控制台设置。考虑到Neo的相当大的GPU升级,图形开销应该在那里完成工作。

从视觉上看,在升级方面,你几乎没有讨价还价的余地,除了通过From Software进行一些额外的定制工作。它已经在PS4上以1080p运行,以《黑暗之魂3》为比较点,PC的最佳设置只比PS4版本增加了更高等级的阴影和运动模糊-甚至这些都很难捕捉。但我们从PC移开后最怀念的是它流畅的播放。

现在,从30岁跳到60岁是一个很大的要求,但在这种情况下,它并不像最初听起来那么激进。我们的PC测试显示,From Software的引擎在大多数配置下都能很好地扩展,即使是酷睿i3搭配超频GTX 750 Ti,在主机设置下也能达到35-50fps。凭借Neo增强的CPU时钟和2.3倍的GPU计算能力,我们可以在《血源性》和《黑暗之魂3》中实现顶级刷新。

老猎人DLC是我们最后一次看到血源表现的状态-它并不差,但基于黑暗之魂3的PC体验,它可以更好。

8.星球大战前线

neo支持游戏的一个规定是,它们必须具有与标准PS4版本相同的功能集。游戏选项必须匹配-所以在《前线》的情况下,我们不会看到在《前线》中增加到64名玩家,超过目前的40名限制。然而,我们可以Ask for很酷。

许多《Frostbite 3》引擎游戏在PS4上以900p的价格运行,包括即将发行的《Mirror’s Edge Catalyst》。考虑到在霍斯和塔图因的战斗规模,这是对当前PS4设置的一个公平妥协,以保持帧率稳定。但有了额外的内存带宽,就有机会在不降低性能的情况下增加像素数;我们至少可以在新规格PS4上看到1080p的提升。

到目前为止,这适用于所有使用该引擎的DICE游戏,而对于《Battlefront》,它将让远距离射击变得更加清晰。事实上,我们在主机上的游戏分屏生存模式中已经有了这个功能——原生1080p,这意味着不需要升级图像。我们渴望看到它,看看PS4在PC的顶级设置中还缺少什么,我们可以合理地要求加强主机的纹理过滤,并提高它的阴影质量,超过中等预设。即使核心玩法必须保持不变,这些都是不错的奖励。

DICE在前线优化方面做得很好,尽管Neo可以轻松解决PS4游戏的分辨率问题,同时提高效果质量。

7.DriveClub

《DriveClub》最初打算以完整的60fps运行,但最终(这让一些人失望)在2014年发布了30fps的上限。然而,基于它的视觉野心,这笔交易可能是合理的。比起2013年E3的版本,最终游戏中的图像得到了极大的改善,并使用了一个延迟渲染器去推动一些漂亮的基于物理的照明,全局照明以及适当的屏幕空间反射。

加上天气补丁,这是一款更令人惊叹的游戏,但为了提高图像质量,它似乎放弃了60帧的目标。然而,我们在上一届巴黎游戏bwin世界杯bwin必赢亚卅周上所玩的PlayStation VR却呈现出了另一种诱人的选择。在VR模式下,游戏在标准的PS4硬件上以60fps(每只眼睛通过插值)运行-尽管有回拨的视觉效果。假设500MHz对CPU时钟的提升足够了,Neo的高级GPU提供了所需的肌肉,可以在更新和图形保真度方面提供零妥协的方法。

唯一的问题是:随着Evolution Studios的关闭——其员工转移到Codemasters——还有人留下来进行Neo增强吗?对于赛车爱好者来说,这可能是一个真正的游戏规则改变者,这是我们很乐意看到的。

令人惊叹的视觉体验,DriveClub的30fps更新是我们唯一希望看到改变的地方。我们已经在VR版本中享受了60fps的游戏玩法,PlayStation Neo硬件为现有版本提供了实bwin世界杯bwin必赢亚卅现这一目标的机会。

6.合金装备5

对于一款运行在原生1080p,原生60fps,并提供完全开放的探索环境的游戏,我们很难抱怨。然而,与PC版本相比,PS4版本确实显得有些贫瘠。灯光和地形的绘制距离在主机上受到控制,如果Neo能够提供一个巨大的改进,而不是任何针对4K显示器的预期分辨率提升,那将是提供一个更丰富、更令人印象深刻的世界。

在游戏的主机版本中,植物、阴影甚至一些几何图形的绘制距离都被缩短了,这是为了保持当前PS4的60fps性能水平的目标。假设Neo硬件升级提供了与GTX 970和R9 390相当的GPU性能,那么PC体验的所有华丽之处都是触手可及的。它打开了游戏细节层次的大门。

同样,PS4目前的模糊纹理过滤最终可以升级到PC上的16倍各向异性过滤。在MGS5目前的状态下,这几乎不是一个游戏的破坏者,但这些都是值得的额外的-还有更多你可以建议的。PlayStation硬件和合金装备系列之间一直有很强的亲和力,似乎索尼的新技术可以成为MGS5bwin世界杯bwin必赢亚卅终极体验的主人。

在这次测试bwin世界杯bwin必赢亚卅中,PlayStation 4和Xbox One都提供了非常稳定的帧率,但Neo规格将为主机带来全面的PC体验。

5.使命召唤:黑色行动3

对于《使命召唤》游戏来说,稳定的帧率比大多数游戏更重要——快速的动作节奏要求快速的视觉响应和超低延迟的控制。但《黑色行动3》在PS4上的效果确实难以达到60分,尤其是在其视觉上雄心勃勃,但最终妥协的战役模式中。

Treyarch通过实现动态分辨率来解决性能缺陷,在必要时将像素数降低到1080p以下,以适应引擎负载。在标准的PS4上,它可以帮助《黑色行动3》在枪战中实现这种性能-但Neo有机会将其固定在更一致的1080p60。

在最先进的硬件上,这应该是一场轻松的胜利,我们也可以要求像杀戮地带暗影坠落这样的射击游戏。无论哪种情况,大大改进的GPU都应该能够推动单人和多人模式达到流畅的60帧/秒——这一差距已经接近被弥合了。

Treyarch以推动引擎而闻名,这通常会导致其在战役模式中的表现不佳。我们真的希望看到更强大的硬件能够正确地完成这项工作,特别是在一个要求稳定的60帧/秒的系列中。

4.未知的4

我们在《神秘海域4》中所看到的一切都是高质量的,从一个接一个的定位球来看,Naughty Dog在游戏中处于领先地位。毫无疑问,这为PS4设定了一个非常高的视觉水印——我们见过的最好看的游戏之一,从当前的硬件中尽可能地榨取。但妥协是有效的;在E3早期演示中,单人游戏最初的目标是60fps,但最终产品的上限是30fps。这就是我们当时玩PS3三部曲的方式,但遗憾的是,在标准的PS4上不可能实现完整的60帧单人冒险。

加入Neo,就有机会实现最初的性能目标。事实上,基于我们测试的beta版本,多人模式已经以相当稳定的60帧/秒运行——顽皮狗正确地决定将帧率作为竞技游戏的优先级。然而,唯一的缩减是分辨率下降到900p。

随着Neo配置的到来,《神秘海域4》在这两个方面都有很大的改进空间。在两种模式下不妥协的60fps是我们的愿望清单-并且考虑到项目的初衷,这是一个更可行的选择,在发布后以neo为重点的补丁。另外,有了Naughty Dog的控制,我们希望看到新的硬件真的推送-可能不仅仅是分辨率和帧率升级。

Naughty Dog的《神秘海域4》在E3演示中引入了30帧的上限,从而放弃了60帧的单人模式目标。Neo能把它恢复到最初计划的60帧吗?

3.侠盗猎车手5

好吧,这是一个相当大的问题——基于PC基准测试,由于有时残酷的CPU开销,很难想象Rockstar在主机硬件上达到60fps。Rockstar的开放世界引擎需要大量的处理能力,即使Neo上的PS4 CPU内核的时钟速度提高了31%,我们也强烈怀疑它无法胜任。然而,如果这意味着我们有资格获得一些额外的养眼效果,我们很乐意坐在30fps。

作为参考,我们可以再次利用开发人员现有的PC版本工作。顶部设置为我们提供了额外的东西,比如改进的对象lod,更高精度的阴影和草密度的增加。这也是打破目前PS4上使用的有限纹理过滤的一个很好的机会,在PS4上我们现在可以期待一些接近16倍各向异性的过滤。这些都是gpu方面的问题,我们将在Neo规范上找到大量的硬件升级。

除了这四个主要领域,PC的高级设置也有潜力——让我们看到从电线和飞机上方投射的阴影。这些都是我们希望在主机上看到的巧妙的触点,但是当它开始削减游戏的30fps时,最好避免这些额外的内容,以确保性能保持一致。作为最引人注目的主机游戏之一,它在PS4上的表现已经非常出色。但有了一些额外的GPU能力,我们认为它可以做得更好。

我们关于侠盗猎车手5的最后一篇文章集中在1.09补丁上,Rockstar最终解决了导致PS4性能下降的大部分流媒体问题。

2.巫师3

《巫师3》可能是Neo补丁最大的受益者之一。我们已经看到这款游戏经过多次更新来解决性能问题,甚至在几个月后,CD Projekt RED显然热衷于改善主机体验。当然,像Crookback Bog这样臭名昭著的热点地区的帧率是可以提高的——这是一个gpu限制的领域,这要感谢大量使用性能削弱的alpha透明。然而,除此之外,如果GPU的头部空间得到充分扩展,匹配PC的顶级视觉设置是一个可行的选择。

在这种情况下,PC的收益值得带到PS4。在游戏的某些部分,纹理质量得到了最佳预设的支持,而阴影和树叶的绘制距离则要宽得多。加上PC上更高精度的水模拟(游戏邦注:比起当前的实现,在船只周围创造更多细微的涟漪),主机体验将更加完整。我们不能指望的一种奢侈是英伟达的Hairworks模式;一个完全费力的特征,模拟杰洛特的头发运动,也代替他的鬃毛。对于其他人来说,这是公平的游戏。

Neo升级的CPU时钟也有助于提高Novigrad的性能,因为它充斥着处理器繁重的AI,以及大量的环境对象流。它不会解决所有的问题,但我们有理由期待它能更严格地控制30fps的速度。我们已经报道了这个游戏的许多更新-从它的发布补丁一直到1.10。如果开发人员支持Neo,我们可以在这里看到一些有价值的改进。

《巫师3》在1.10版本中进行了分析。CD Projekt RED以出色的发布后支持而自豪,利用PlayStation Neo的优势将是蛋糕上的糖花。bwin必赢亚卅bwin世界杯

1.最终幻想15

我们的第一选择是《最终幻想15》,这是一款具有巨大潜力的游戏,我们希望看到它的蓬勃发展。这款游戏长达10年的开发阶段即将结束,幸运的是,它将于9月30日发布。问题是开发者可以在多大程度上改进我们从两个演示中看到的有问题的技术表现。基于最近的白金采样器,我们可以期待一些美丽的美术设计和尖端的渲染技术-但遗憾的是,目前很多都被其在PS4硬件上的技术交付所破坏(实际上还有Xbox One)。

理想情况下,Neo规格的改进将在两个方面;图像质量和性能。帧率的20-30fps范围是两者中更紧迫的问题,尽管我们很高兴摆脱动态分辨率,并牢牢锁定1080p。我们希望在标准PS4上发行时能够获得一定程度的优化。然而,可以肯定地说,Square-Enix在解决我们迄今为止看到的不足方面还有一座山要爬。

到目前为止,我们所看到的技术参数并不适合游戏的动作导向型战斗,但Neo规格的PS4在解决这一问题上处于有利地位。也许有一种感觉,发光工作室引擎并不适合PS4,但通过蛮力,Neo更强大的硬件规格应该有希望提供所需的马力,以完成工作,如果优化工作不足。

在《最终幻想15》白金版演示中,开发者在PS4和Xbox One上测试了一个动态分辨率缩放器,但它似乎并没有从根本上解决游戏性能方面的问题。
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托马斯·摩根化身

托马斯•摩根

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

自2011年以来,Tom一直在为Eurogamer和Digital Foundry撰写文章。bwin888官网他最喜欢的游戏包括《Gitaroo Man》、《F-Zero GX》和《星际争霸2》。

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