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《变脸:生化危机5》重制版

卡普空的新PS4和Xbox One版本取代了原来的PC和Xbox 360版本。

Capcom的《生化危机重制版》系列以RE6交出了可靠的1080p60玩法尽管在视觉上并没有什么增强。这是一个有希望的开始,有了这个坚实的基础,基本的逻辑表明,早期的、技术挑战较小的游戏应该在当前的主机上运行得更好。但奇怪的是,《生化危机5重制版》却没有相当交付。

在基础方面,PS4和Xbox One都提供了原生1080p演示,后期处理抗走样取代了PC上更完善的多采样MSAA。总的来说,图像质量通常是相当少的纹理模糊人工经常看到这种AA。精细细节和亚像素元素的覆盖范围并不像最初的PC版本那样好,但结果产生了比Xbox 360游戏升级到全高清分辨率更好的图像。

额外的像素计数也设法从整个游戏中更高质量的纹理工作中提取更多的细节,砖瓦和草地看起来适当清晰。当然,大部分的艺术品都是在720p的目标分辨率下设计的,因此仍然有很多低质量的资产在展出-这些都不是特别好,特别是当近距离观看时。PS4和Xbox One在这方面基本上与PC游戏相匹配,尽管在一些过场动画中,我们注意到Chris Redfield在他的夹克上展示了较低质量的纹理地图,以及较低的镜面效果。考虑到PC游戏对内存的要求很低,这不是我们所期望看到的,很可能只是一个bug。

《生化危机5》在PlayStatiobwin世界杯bwin必赢亚卅n 4和Xbox One上的重制版得到了完全的比较待遇。

虽然卡普空在一些方面做了一些调整,但在很大程度上,我们看到的是原始PC版本的直接移植版本。就像《生化危机6》一样,视野是开放的,所以动作更接近经典的《生化危机》和《启示录》游戏。增加的屏幕空间使游戏体验不那么幽闭恐怖,同时也使游戏更容易玩,因为你有更广阔的行动视野。这个新设置是默认选项,但纯粹主义者会很高兴地知道,原来的视野可以从游戏设置菜单中选择——这在原来的游戏中是不可能的。

在效果工作方面,阴影质量在PC上得到了很好的提升,而物体模糊也通过更高的精度实现得到了改善,导致更少的人工制品和更精致的外观。相机模糊仍然是相同的PC和上一代的版本,但与可见的带由于较低的样本计数。

在一些场景中也有一些照明和伽马相关的变化:在PS4和Xbox One上减少了绽放和光强度,允许更多的细节出现在明亮的高光处,而不会太大地改变场景的外观。这些调整提供了一个比原来的游戏更平衡的呈现,尽管一些效果-如镜头耀斑-不那么突出的结果。

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Xbox一
个人电脑
Xbox 360
PS4和Xbox One上有更高精度的物体模糊。注意模糊痕迹在这些版本上看起来更干净,缺乏360和PC上的条带。
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Xbox 360
然而,与PC相比,相机模糊保持不变,当效果在屏幕上显示较长时间时,仍然会抛出可见的条带人工制品。
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Xbox 360
PS4和Xbox版本的默认视野更加开放,更接近于旧的《生化危机》游戏。对于纯粹主义者,原始FOV是可选择的选项。
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Xbox 360
PS4和Xbox One上的高分辨率阴影使该元素具有更清晰的外观和更平滑的边缘。
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Xbox 360
PS4和Xbox One上的光照和伽马进行了调整。在一些场景中,花和光强度被调回,导致在明亮的高光中有更多可见的细节。
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奇怪的是,在PS4和Xbox One上的一些过场动画中出现了分辨率较低的角色纹理,以及较低的镜面光泽。
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Xbox 360
PS4和Xbox One都提供原生的1080p演示,与运行相同分辨率的PC版本相比优势明显。比起720p的Xbox 360游戏,这是一个巨大的升级。

总的来说,重制版比上一代版本提供了清晰的视觉升级,甚至在一些小领域改进了PC游戏。在特效工作方面,呈现感觉更加精致,而游戏的原始外观被真实地保留了下来。与《生化危机6》相比,显然在重制过程中进行了一些额外的工作。然而,可变的帧率降低了转换,当屏幕上发生任何有趣的事情时,帧率都达不到预期的60fps目标。这绝对是《生化危机6》重制版的倒退,后者在PS4上呈现出稳定的60Hz,而在Xbox One上只有轻微的下降。

没过多久,这个问题就变得显而易见了。一开始漫步在一个安静的非洲村庄,PS4的帧率几乎锁定在50fps,而Xbox One在这个序列中经常徘徊在40左右。没有什么令人兴奋的事情发生,最初我们很困惑,为什么这里的性能会受到影响。然而,进入战斗后,性能赤字背后的原因很快就变得清晰起来。两个版本的屏幕上都出现了几个敌人,随着动作变得更加激烈,这种束缚也会变得更加强烈。

与The Executioner的第一场迷你boss战斗就很好地证明了这一点,当我们被多个敌人包围时,表现下降到45-55fps之间。只有在远离敌人或移动到这个位置的不太详细的区域时才可能达到60fps。其连锁反应是,控制在短短几秒钟内就会从感觉清爽、灵敏到感觉相当沉重,然后再回来,结果是游戏玩法并不像我们希望的那样流畅或一致。也就是说,没有npc或敌人的安静场景在两个系统上都能提供60帧的稳定速度。

《生化危机6重制版》在PS4和Xbox One上的成绩达到了1080p60。然而,技术难度较小的《生化危机5》却经常出现不足。

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看到这款游戏在当前系统上挣扎着达到60帧,这有点令人失望,尤其是使用现在古老的PC硬件很容易做到这一点;即使是旧的GTX 460也可以提供1080p60,尽管MSAA水平较低。PS4和Xbox One都要强大得多,但仍然存在保持稳定性能的问题。值得一提的是,目前游戏还没有可用的补丁,所以在以后的更新中,性能可能会得到提高。毕竟,我们在《生化危机:揭秘2》中确实看到了性能问题的显著改进,所以希望开发者在这里也能做出类似的优化。

当然,最重要的问题是,重制版能否提供比上一代版本更好的全面游戏体验。是的,在大多数情况下确实如此。虽然性能是可变的,但帧率比老的Xbox 360和PS3版本要高得多,而且控制感觉更轻,反应更灵敏,尽管整体的一致性还不是很好。

就目前的情况来看,尽管在视觉上有了微小的改进,原始PC版本仍然是玩生化危机5的最佳方式——锁定到60帧,即使在相对较低的硬件上,也绝对是在公园里散步。也就是说,对于那些主要在主机上玩游戏的人来说,重制版仍然是体验游戏的最佳方式,PS4版本提供了更高的帧率。希望卡普空能通过更新来提高主机的性能,但在那之前,我们仍然在看一个足够体面的表现——它只是不太符合预期,特别是考虑到RE6 Remastered更令人印象深刻的表现。

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