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对峙:PC上的杀手本能

皈依杀手还是一到就死?

从Xbox One到PC的移植正在迅速推进,因为微软的目标是将这两个平台合二为一。跨系统游戏,可转移的保存数据和统一的在线玩家基础是这种方法的关键亮点。《Killer Instinct》似乎很适合这个系统,从很大程度上来说,向PC平台的转换非常顺利,尽管也存在一些小问题。在游戏过程中,UWP问题仍然会出现下载错误和偶尔的崩溃,但幸运的是,没有达到我们在战争机器终极版中看到的程度。

但在核心视觉层面上,随着Xbox One转向一个不断发展的平台,并提供更强大的硬件,它到底发生了什么变化?《Killer Instinct》的更新速度是60帧/秒,游戏玩法同步到正确的刷新率,这似乎对PC版本的形成起了很大的作用。不像许多跨平台游戏利用更强大的PC硬件来提升图像质量,这里的开发者专注于保持低系统要求,允许用户在中等规格的系统上轻松达到60帧/秒。这样做的目的是让尽可能多的玩家都能玩到这款游戏,而不仅仅是那些拥有昂贵电脑的玩家。

因此,Xbox One和PC上的核心资产和效果工作是相同的。有许多图形设置可供配置,从纹理和阴影质量,到抗锯齿和运动模糊的切换选项。但这些只能降低质量水平下面Xbox One游戏,分辨率是唯一的主要升级途径。最大化的PC体验本质上可以归结为一个升级-略微改进的纹理过滤-导致从斜角观看时细节看起来更清晰。这是一个小的增强,主要是在介绍和战斗后的场景中,在这些区域的细节往往会更突出一点。

从好的方面来看,《Killer Instinct》仍然是一款外观出色的游戏。灯光模型为环境增加了一层很好的氛围和深度,而粒子物理仍然是一个高点,当特殊动作接触时,大量的火花飞过舞台。阴影质量也很稳定,这些元素看起来很平滑。出色的视觉效果在更高的分辨率下得到了提升,为演示文稿增加了更多的清晰度和清晰度。当然,Xbox One的900p设置仍然可以很好地对抗1080p的PC。在亚像素元素(游戏邦注:如武器细节和角色佩戴的珠宝)周围有更多的闪光,但图像通常非常清晰,而且感觉美术和特效工作从未因次分辨率而过度妥协。

《Killer Instinct》使用的是跨平台重玩游戏,PC主要以高于900p Xbox One游戏的原生分辨率的形式提供升级。

也就是说,黑色挤压在Xbox One上仍然是一个问题,即使在有限范围内将正确的rec.709颜色空间输出到本机支持该标准的显示器上-这是微软建议在Xbox One上输出游戏的方式。好像还是有什么不对劲。这在PC版上不是问题,它保留了平衡的对比度和阴影细节。最终,这个更准确的图像从艺术品中带出了更多的深度。

《杀手本能》的设计运行速度为60帧/秒。然而,许多PC用户运行的显示器的频率为120Hz或更快。不幸的是,《Killer Instinct》中的渲染器被设置为60帧每秒的更新,任何偏离这一标准的内容都将彻底破坏游戏玩法。例如,当以120Hz播放时,游戏运行速度是原来的两倍,反之,如果硬件无法维持60fps,那么动作就会减慢,而不是掉帧。我们真的很同情那些使用早期4K 30Hz屏幕试图运行这款游戏的人。

微软正在考虑为高频显示提供适当的支持,但目前对于那些使用120Hz(或以上)显示器的人来说,解决方案是将桌面刷新率设置为60Hz。这使得游戏以正确的速度运行,但如果你的显示器不支持60Hz刷新,可能会引入抖动。

所以,很明显,这里的关键是在任何时候都能达到60fps -那么如何才能持续达到1080p60呢?值得庆幸的是,这可以在相当低端的硬件上实现。酷睿i3处理器与GTX 750 Ti或Radeon R7 360相结合,大多数情况下都能提供60帧/秒的稳定速度,只有当粒子和alpha效果开始飞行时,性能才会受到短暂的影响。我们离目标只有几帧距离了,稍微超频一下就足以完成任务了。当然,升级到GTX 950和R7 370应该能保证锁定的帧率,而且有了更高的分辨率,这只是一个扩大图形硬件的例子,直到你达到这个目标。

Xbox一
个人电脑
Xbox One的900p演示效果相当不错,几乎没有缩放工件,图像清晰。然而,在更高分辨率下运行的能力增加了场景的清晰度。请注意高质量的纹理映射如何看起来更明确。
Xbox一
个人电脑
在Xbox One上使用任何视频输出设置,黑色挤压仍然是一个问题。在PC上没有错误的gamma校正,因此阴影细节在黑暗区域的分辨率更清晰。
Xbox一
个人电脑
除了分辨率,PC上唯一真正的图形升级是更高级别的各向异性过滤。注意地面纹理是如何更好地解决的,在这个场景中带来更多的细节。
Xbox一
个人电脑
PC上的美术质量与Xbox One原版保持一致,在角色和环境中使用相同的核心纹理和法线地图。
Xbox一
个人电脑
阴影平滑地过滤了两个版本,使这些元素具有自然的外观。在PC上没有额外的好处,在PC上阴影的渲染分辨率与Xbox One相同。
Xbox一
个人电脑
粒子物理学是一个亮点,两个版本都以相同的标准呈现这些。投射攻击和各种华丽的特殊动作可以看到大量的火花在屏幕上爆发。
Xbox一
个人电脑
物体模糊的使用增加了额外的强度-这种效果在两个平台上是相同的。

《杀手本能》:Digital Foundrbwin888官网y的判决

总而言之,微软已经为《杀手本能》提供了一个可靠的移植版本,虽然这款游戏的图像在最初的Xbox One版本上并没有进行重大的调整,但视觉效果仍然令人印象深刻,而且分辨率也大大提高,超过了主机的900p分辨率。额外的像素保真度在1080p以上,正确的伽玛输出,更好的纹理过滤,这些都足以在更好的光线下展示游戏。低硬件要求也意味着获得完美的60fps对于预算有限的PC构建来说是很容易的,并确保尽可能多的玩家的体验是一致的。

缺乏对高频显示的支持会让那些喜欢在极高帧率下玩游戏的人失望,但考虑到游戏的内部运作与60fps更新紧密相关,这个功能不适用于《杀手本能》也就不足为奇了。值得庆幸的是,大多数显示器运行在60Hz,所以这只会影响一小部分人-但无论如何,令人沮丧的是,开发人员已经忘记了PC玩家想要扩展他们的体验,而这不仅仅是分辨率。

总的来说,从技术层面来看,PC版《Killer Instinct》是最好的游戏版本,好消息是Xbox One版本的玩家可以免费体验。跨平台的保存文件、回放和DLC支持将这两个版本完美地结合在一起,允许用户切换平台并继续游戏而不会丢失进度。PC版似乎也没有我们在其他UWP游戏中看到的突出性能问题。然而,通过Windows商店下载和安装游戏仍然会出现问题,游戏内部的稳定性也不太稳定。虽然微软的内容传递系统还存在一些问题需要解决,但这款游戏本身还是不错的。

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