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Face-Off: Forza Motorsport 6 Apex PC版

一个免费的DX12版本在PC上-但它提供什么比Xbox One?

开发商Turn 10将《极限竞速6》带到了PC上,并添加了一个新的副标题,Apex -这个版本在去年的Xbox One版本上增加了一个转折。这是一款Windows 10平台上的混合版免费游戏,它将赛道和汽车选择简化为最原始的亮点,但它的核心驾驶功能与ForzaTech引擎相同。好消息是,对于那些被删减的内容来说,这款游戏在测试的一系列PC设备上都表现得很好,而与Xbox One相比,它的视觉效果也有很大提升。

首先从视觉效果开始,也许《Turn 10》的PC移植版本最令人印象深刻的地方是它的图像菜单。这里提供了一种独特的动态模式,就像在主机游戏中看到的动态分辨率设置,如《光晕5》或《毁灭战士》(其中像素数被调整为固定的60fps),这是为了稳定性能而调整所有视觉设置的质量。无论是阴影,反射,粒子效果还是纹理,每个都可以在播放时设置调整,以确保保持60fps -或者如果你喜欢,你可以将每个都固定到你真正想要的质量预设,在从低到超的光谱上。

这是一个非常棒的想法——PC游戏早就应该这样做了——并且有助于在GPU可能会挣扎的地方保持帧率平滑。这也意味着引擎在任何时候都能够呈现出最好的视觉效果。顺便说一句,这种动态模式已经在Xbox One上得到了一定程度的应用,允许游戏改变某些变量。在一种情况下,后视镜反射的帧率在30fps和60fps之间变化,这取决于屏幕上渲染的汽车数量。

在PC上将所有设置设置为最大值,你就会得到工作。与Xbox one相比,最大的优势是图像质量,其中选项添加高达8倍的多采样抗锯齿(MSAA)是主机版形式EQAA(代表增强质量)的巨大福利-一种自定义形式的多采样,这是AMD图形硬件的功能。不幸的是,Xbox One原生的1920x1080图像并不总是最好地呈现其所选择的技术,其中阶梯边缘的采样有些不一致。像素爬行有时仍然会在汽车轮廓上爆发,而视觉噪音是烤架和围栏上分散注意力的存在。

直接比较PC版《极限竞速6:顶点》和Xbox One原版的视觉效果。这款游戏在两种平台上都很好看,但PC版通过卓越的AA、纹理过滤来提高图像质量,并提供更好的lod、效果和阴影。

在Xbox One上的可感知结果是不同的,在运动中,抗锯齿效果要么像预期的那样有效,要么根本就没有。最终在PC上使用高水平MSAA的好处是不言而喻的;每一帧的处理都是一致的,亚像素分解在远处的细节上不那么普遍。不可否认,最终的结果是更干净。

PC上的另一个主要升级是反射质量。无论是映照在汽车引擎盖上的镜像,还是展览地板上的清漆,甚至是被雨水浸湿的轨道上的水坑,Xbox One都会降低分辨率。直接比较,它的运行速度低于PC的最低设置;一个独特的模式设计的控制台,产生模糊的结果。在正确的相机视角下,这是Xbox One在实际比赛中最明显的不足,特别是当相机靠近发动机罩时,PC能够推出更清晰的效果。

一个一致的60fps的刷新反射也是一个很大的优势,一个更少的干扰在PC上,而赛车。这包括后视镜,在PC的高设置下可以解锁完整的60fps, Xbox One在高负载下可以刷新一半。奇怪的是,Xbox One的后视镜的细节水平也被削减了,路边的摊位和树木从屏幕的这一部分被剥离。PC完全恢复了这些元素,尽管汽车前面的几何图形的绘制距离在很大程度上是相似的。

个人电脑
Xbox一
PC版《极限竞速6:顶点》将Xbox One上一款外观很棒的游戏进行了改进。展览室展示的汽车模型细节是匹配的-尽管PC仍然提供更高的分辨率反射。
个人电脑
Xbox一
前景物体的绘制距离在PC和Xbox One之间是相似的,但在Xbox One的后视镜中被缩短了,导致支架细节被删除。还请注意在反射分辨率上的明显分歧下面的阀盖。
个人电脑
Xbox一
纹理质量也加强了PC上的某些轨道,如这里约热内卢电路。16倍各向异性过滤模式也为更清晰的地板提供了空间,即使是在匹配资产的地方。如右下角所示,阴影也得到了明显的升级。
个人电脑
Xbox一
PC的MSAA选项比Xbox One的技术更彻底——被理解为EQAA的一种形式,一种AMD硬件AA模式。请注意汽车附近的边缘处理,这在微软的控制台上留下了一些粗糙的边缘。
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Xbox一
在运动中,只有海滩上的几个远处的物体(左)在Xbox One上是看不到的——但这是一个挑剔的地方。Alpha效果也在这个点周围被移除,在PC上我们得到水面以上的水分。
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Xbox一
最后一个镜头来展示PC如何纠正Xbox One的有时不均匀的抗混叠处理。即使在原生的1080p下,Xbox One上的剧透也会形成锯齿状的边缘——这在PC上主要是解决了。

纹理质量也是一个症结所在,尽管一旦你在路上加速,它就不太可能分散你的注意力。例如,停机坪和广告牌的法线地图质量各不相同,里约热内卢赛道的资产在Xbox One上明显压缩(尽管并非每个赛道都是如此)。PC的最佳设置澄清了这些粗糙的斑点,以及添加16倍各向异性过滤模式,以保持纹理在更远的距离内清晰。

影子也是如此。我们的奥迪Quattro的扰流板后面的阴影使Xbox One恰好处于PC的低设置。这是我们从PC的超预设中得到的一个更柔和,更不精确的版本-作为游戏中更费力的设置之一,我们在主机上看到这个区域的削减并不奇怪。与此同时,Xbox One有能力在其他地方推出高品质的影子,比如陈列室,在那里PC的质量可以媲美。在运动状态下,这可能不会困扰Xbox One的用户,而且需要一些选择截图来突出显示。

着眼于PC在最高设置下的表现,我们会惊喜地发现Turn 10的优化工作非常强大。流行的GTX 970和r9390卡在1080p下以60fps的速度运行,所有设置都调高了,即使使用8倍MSAA也不会给GPU带来压力。考虑到MSAA会对大多数现代游戏引擎的性能造成严重影响,以至于许多人根本不支持它,这是一个值得注意的表现。

在更高的2560x1440输出下,GTX 970和r9390的交付仍然令人印象深刻,但在适当的天气条件下容易下降。例如,在白天的里约舞台上,我们在最大设置下从每张卡获得近乎完美的60fps。然而,不幸的是,这被GPU上尖锐的帧时间尖峰所破坏,在连续玩了几场比赛后,或者第一次运行重播后,回放中出现明显的障碍。

大对决:英伟达的GTX 970对AMD的r9390。我们再次看到AMD的显卡在更大程度上出现了口吃,但两者在最大设置和1080p下的表现都非常出色,这意味着我们必须将显卡调到1440p才能显示任何差异。

这些问题在AMD的显卡上更容易发生,尽管其确切原因尚不清楚。我们确实看到游戏在酷睿i7 4790K超频到4.4GHz上最大限度地发挥了两个逻辑核心,但在温度低于70摄氏度的峰值下,我们可以肯定地排除那里的热节流。后台流很可能是这里的问题,但在挂钩的不一致是麻烦的。重启可能会解决这个问题,不过作为测试版,我们希望这个问题很快就能解决。

回到压力测试,GTX 970和r9390即使在1440p的情况下也表现良好。然而,在切换到赛百灵俱乐部电路与雨启用,我们得到的两张卡站在比较的图片。耗用内存的alpha透明度被部署,在最大设置下,1440p和8倍MSAA,这些卡开始在路上的每一个飞溅处弯曲。我们终于可以在这里达成共识了。

结果呢?AMD的r9390在这种情况下是明显的赢家,有时高达每秒10帧。在这个视频中(有16辆车在玩)的所有测试中,GTX 970的平均运行速度为53.3fps,而r9390的平均运行速度更高,为56.2fps。由此可见,在Sebring测试中,英伟达卡的最低读数为35fps,而AMD的最低读数为41fps。结果在我们下面的视频中显示的匹配测试中是一致的,尽管任何一张卡的所有者都不会对1080p要求较低的帧率感到失望,而选择仍然只是降低MSAA以稳定更高分辨率下的性能。

《极限竞速6:顶点》适用于低端装备,是迄今为止优化得最好的UWP游戏之一。即使是带有GTX 750 Ti或R7 360的酷睿i3,在动态模式下也可以保持60fps。然而,在某些情况下,游戏在两种情况下都有问题,在AMD卡上更是如此。

我们的预算PC测试更能说明Turn 10引擎的可扩展性。我们的酷睿i3 4130 PC与GTX 750 Ti卡配对来评估这一点,其中卡的核心时钟被提升了200MHz以给予它公平的机会,而内存被提升了400MHz。为了解决这个问题,我们有了R7 360,这次将其核心时钟提高到1200MHz,内存提高到1800MHz。在将所有设置固定为1080p的中等质量(16倍AF,全粒子效果分辨率,MSAA留在动态)时,结果再次具有启发性。

GTX 750 Ti和R7 360在白天的里约赛道上表现匹配,在接近繁忙的市中心时,匹配的午餐速度为50帧/秒。除了这个和一些口吃之外,在中等设置下,一开始并没有太多的东西可以区分这两个-每个都以60fps的速度转动。然而,一旦我们进入赛百灵阶段,两者之间就会形成裂痕,多雨的天气会导致降雨量远低于目标数值。在这种情况下,GTX 750 Ti显示出一致的优势,平均帧率为54.1fps,而R7 360的平均帧率为50.8fps。

这是一个很大的分歧,但当然,我们不想在这种状态下玩游戏。一种解决方案是将游戏的粒子效果降低到一半的分辨率,这可以减轻内存带宽的压力,并在很大程度上恢复每帧60帧。另一种方法是使用游戏的动态模式,在我们玩游戏时调整游戏的视觉效果,而ForzaTech引擎则努力保持锁定的60fps。在这种情况下,回到被雨水浸湿的赛百灵显示所有区域以前运行低于50fps现在平滑到60fps。唯一可见的成本是alpha透明度分辨率,现在飞溅依赖于较低质量的资产。作为我们期望的赛车游戏流畅播放的折衷,这是一款值得制作的游戏。

一个完整的运行设置可用于PC调整。动态设置是稳定性能的绝佳选择-事实上,它可能会改变PC游戏的游戏规则。

极限竞速6:顶点在PC上-数字铸造的裁决bwin888官网

Turn 10将其Xbox One赛车游戏进行了有价值的PC转换,而《极限竞速6:顶点》则是迄今为止使用UWP平台进行优化的游戏之一。这里最突出的特点是它的动态模式;我们希望这个想法能得到更广泛的实施。对于与GTX 750 Ti配对的预算i3 PC,它确实做到了它在tin上所说的,调整游戏的视觉设置以保持在带宽限制的GPU上播放流畅。它运行得非常出色,并且可以扩展到许多其他游戏中。

作为一个软件包,它也与Xbox One原版非常不同。Apex提供较少的曲目和汽车,但那些被削减的可能会在更高的设置下运行,而不是我们在Xbox One上看到的。实际上,在激烈的比赛中,大多数改进都无法察觉,但PC改进的抗锯齿选项、更高分辨率的反射和更宽的后视镜lod有助于消除一些持久的干扰。每一个PC的附加内容也都是堆叠起来的,作为一个整体,它就相当于游戏最好看的化身。

Turn 10需要解决的问题是一个挥之不去的口吃问题,这个问题在游戏中不断积累。除此之外,这款游戏已经针对整个堆栈的gpu进行了很好的优化,并且考虑到它的免费入门门槛,对于那些运行Windows 10的人来说,这款游戏非常值得一试。对于微软UWP平台来说,这也是朝着正确方向迈出的一步,毕竟《战争机器:终极版》和《量子破解》的发行都遇到了麻烦。在《极限竞速6:顶点》中仍然存在一定程度的这种保护,但当核心包变得如此正确时,我们便很难抱怨。

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作者简介
托马斯·摩根化身

托马斯•摩根

数字铸造厂资深撰稿人bwin888官网

自2011年以来,32位时代的怀旧和小工具爱好者Tom一直在为Eurogamer和Digital Foundry撰写文章。bwin888官网他最喜欢的游戏包括《吉塔罗人》、《F-Zero GX》和《星际争霸2》。

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