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bwin888官网PS4上的Digital Foundry vs Super Stardust Ultra

移植、续作还是介于两者之间?

本周在PlayStation 4上发布的《Super Stardust Ultra》不仅仅是对bwin世界杯bwin必赢亚卅Housemarque的经典双摇杆游戏的简单移植——这款游戏已经在PS3上以全高清和每秒60帧的速度运行。整整八年过去了,新开发商D3T接受了更新版本的召唤,加入了新的模式和视觉增强功能,但考虑到游戏已经是上一代的特效和物理展示,Ultra版本又增加了多少呢?

首先,值得指出的是,虽然PS4游戏并不是将优秀的《Super Stardust HD》直接移植到PS3上,但公平地说,绝大多数原始游戏的渲染基础都被转移到了PS3上,只有少量的改进,考虑到硬件规格的世代飞跃完全修补上一代版本,Ultra运行在真正的1080p, 60fps的目标-在一些表面上增强了4倍的多采样抗锯齿-在这个新版本中也保持了对立体3D的罕见支持。[15年2月13日17:00更新:回顾资产,Ultra实际上部署了4倍的MSAA,而不是后处理解决方案,尽管一些效果工作似乎会损害效果。

这基本上是完整的PS3版本,并添加了更多PS4功能集的新模式。其中最主要的是交互式流媒体,这是一种基于广播的生存模式,允许观众通过投票来影响你的运行-要么选择提升来帮助你,要么增加敌人的产卵量,使生活更加困难。考虑到主机的社交功能,这是一个不错的选择,尽管真正的在线多人模式在这里会更受欢迎。其他添加内容也可以很容易地在PS3上获得成功,如基本的舰船编辑器,或更简单的单人模式,如《Impact》和《Blockade》。

从视觉上看,这是一个熟悉的引擎设置,其中包含物理,碰撞和LOD管理精益严重PS3的Cell处理器的多spu设计。尽管PS4采用了更传统的多核CPU设置,但它并没有改变这些动态;小行星仍然会碎成由更小的块块组成的雷区,在球体上独立旋转。尽管现在有了一些额外的视觉享受,但它仍然是由物理驱动的壮观混乱中的星尘。

对PS4上的《Super Stardust Ultra》的帧率分析显示,与PS3版本相比,它的单帧问题更多,但它仍然是以60fps为主的游戏。

不同之处在于表达方式。PS4版的5个关卡呈现了视觉上更加复杂的行星,每个关卡都重新命名以反映切换,每个关卡都包裹着明显更清晰的纹理贴图。这只是美学上的改变,但与PS3上更扁平、更简单的世界设计相比,这通常是一个令人印象深刻的改变。例如,在《Ultra》中,炽热的第二阶段在行星中心增加了一个巨大的裂缝,由人造结构连接起来,其细节程度我们在之前的系列中从未见过。

然而,这很容易被误导。随着每个阶段的进展,很明显每个敌人波的时间都是直接从PS3版本中提取的,导致相同的最终boss。它本质上是旧体验的重新皮肤,尽管它利用PS4更强大的GPU来证明视觉刷新。这里错过了更深入挖掘的机会,也许是从头开始设计全新的敌人——一些很容易重塑游戏体验的东西。取而代之的是PS3版中熟悉的飞碟和蜈蚣。

《Super Stardust Ultra》的其他视觉调整也是如此;所有的风格,但缺乏真正的,实质性的改变游戏玩法。另一个例子是每颗行星周围的额外细节,比如碎片、轨道卫星、小行星群和空间站。PS4推动完全几何元素围绕着行动,尽管完全是为了展示,而不是之前在PS3上使用的简单的星星海洋。

索尼的上一代机器在这方面很节省(只是偶尔出现一些奇怪的小行星),但资源主要用于渲染行星本身的小行星块。这一次,PS4上的开销显然高到足以美化游戏——尽管很不幸的是,平坦的低分辨率云效果没有得到任何额外的关注。

但还有什么新东西吗?在爆炸的炸弹桶和旋转的岩石的漩涡中,PS4的优势也体现在它的效果上。更高分辨率的粒子现在从爆炸的敌人中发射出来,不再显示每个斑点的轻微模糊。在船的后面还添加了长长的彩色痕迹,这有助于指示当时装载的武器——尽管效果生动——熔金机、岩石破碎机和冰分离器的工作与PS3上的武器明显相同。

为了计算升级,超级星尘Ultra带来了新的行星设计,更复杂的背景细节和更好的效果。不可否认,这是一种改进,在每个阶段开始时都自豪地展示了时尚的相机飞行序列-但这在过程中对性能造成了影响吗?

我们在《Super Stardust Ultra》中看到的是一个60fps的目标,几乎每时每刻都能实现,创造出流畅的控制,以跟上子弹地狱般的挑战。PS4的唯一缺点是一次性帧丢失率略有增加;非常罕见的小口吃,在PS3上不会出现同样的程度。这可能是一个挑剔的问题,但除了少数情况外,它不会分散注意力。

仔细分析一下分屏模式,同样的情况也适用于四人竞技游戏——60fps是主流读数,街机模式的合作模式也是如此。我们只是偶尔看到下面的一些光点,当一颗炸弹一下子摧毁了所有的船只时,就会触发一个奇异的掉落帧。双人合作模式在这方面也很有弹性,能够处理两个顶点来支持这两个独立的视角,并且很少跳过一个节拍。回到PS3游戏,单人和双人分屏模式运行在1080p,但有明显的证据表明,在四人游戏选项上,这不是PS4游戏的问题,整个渲染都是全高清的。

从分屏合作到四人死亡竞赛,每个多人模式都在PS4上运行1080p60。

尽管PS4已经承载了Housemarque的后续作品《Resogun》的视觉效果,但这个新版本的《Super Stardust》仍然是当前版本的游戏。当然,这是PS3版的核心,在视觉上做了一些很好的调整,但考虑到原版在今天仍然很漂亮,改进的效果和场景-更不用说新的街机模式-有助于使它成为最终版本。

也许我们没有被新PS4版本完全震撼的唯一原因是,它的前身——在性能差得多的硬件上运行,记住——仍然提供了大致相同的体验。虽然Ultra是一种改进,但公平地说,它并不是游戏规则的改变者。事实上,它的视觉效果仍然令人印象深刻,这只能说明PS3版本在当时是多么的令人惊叹。

总的来说,目前的下载价格为10英镑/ 13欧元,对于原版《Super Stardust HD》的玩家来说,入场费可能太高了,从纯粹的游戏玩法角度来看,Ultra版本实际上增加了一个新模式的扩展包。然而,PlayStation Plus用户享受的20%折扣可能会扭转局面。bwin必赢亚卅bwin世界杯2015年2月13日15:32更新:正确的价格插入,为混乱道歉]。当然,新玩家将得到更好的服务,但遗憾的是,现有粉丝无法以折扣价获得新模式和视觉调整。同样,我们感到惊讶的是,索尼的新硬件并没有比我们在这里看到的更彻底地动摇《星尘》的公式——这是设计上的挑战,我们希望原始开发者Housemarque能够随着这一代的继续发展而崛起。

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作者简介
托马斯·摩根化身

托马斯•摩根

数字铸造厂资深撰稿人bwin888官网

自2011年以来,32位时代的怀旧和小工具爱好者Tom一直在为Eurogamer和Digital Foundry撰写文章。bwin888官网他最喜欢的游戏包括《吉塔罗人》、《F-Zero GX》和《星际争霸2》。

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