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对决:托尼·霍克的职业滑冰选手

bwin888官网数字铸造厂深入挖掘噩梦般的释放。

托尼·霍克(Tony Hawk)的《职业滑冰手5》(Pro Skater 5)本应是备受喜爱、广受欢迎的系列游戏的胜利送行之作。相反地,我们所传达的是一种未完成,未完善且不适合发布的体验。《鸟人》的最新——也很可能是最终版——游戏充满了多种漏洞,缺乏优化,遭遇了许多问题,包括角色在布景中剪切,音乐和动画的口吃,以及明显的纹理流问题。由于《Tony Hawk》的授权将在今年年底到期,开发商Robomodo似乎不得不在非常紧迫的最后期限内按时推出游戏,导致这款产品在准备发布之前确实需要几个月的开发时间。

不出所料,除了从光盘直接安装的7.8GB数据外,发布时还有一个6GB的补丁可供下载。有报道称,在安装这个补丁之前,主要任务仍然是锁定的,但我们发现情况并非如此:核心任务,以及“创建公园”和教程模式都可以直接从光盘上下载,而无需我们的主机连接到互联网连接。第一天的补丁是必要的,特别是在PS4上,因为它改善了断断续续的开场标志动画,缓慢的纹理流,并在一定程度上平滑了游戏过程中的帧率。与此同时,在Xbox One上,更新增加了一个由滑板剪辑组成的开场视频,这是在预打补丁的PS4版本上出现的。然而,除此之外,我们几乎看不到更新应用前后其他领域的任何差异。

举例来说,在Xbox One上加载高分辨率资产需要15-30秒,在地面、墙壁和半管道的部分上很容易看到模糊的区域——这似乎是补丁无法解决的问题。问题在PS4上得到了改善-一旦安装补丁,所有资产通常会在几秒钟内在屏幕上解决。游戏在加载位置后处理流媒体资产的方式似乎也对Xbox One的性能产生了明显的影响。当模糊的图像显示在屏幕上时,帧率会受到更严重的影响,我们怀疑在游戏过程中流媒体资产会导致明显的性能瓶颈。

Tony Hawk的《Pro Skater 5》的更新目标是60fps,但游戏通常难以在不掉帧或导致屏幕撕裂的情况下保持稳定的流畅度。Alpha效果通常是原因,但在Create-A-Park阶段填充对象之前,性能也会受到影响。

性能方面,Tony Hawk的《Pro Skater 5》最初以60帧/秒的速度运行,尽管游戏无法长时间保持这种稳定水平。也就是说,要求较低的任务似乎能够以某种程度的一致性运行。以Berrics地区要求较低的关卡之一为例。在这里,玩家在一系列半管道,墙壁和轨道上表演技巧和对抗重力的特技。两个平台都坚持在较长时间内保持60fps的理想速度,从而保证控制的响应水平一致。在游戏过程中确实会出现小的下降,但这并不会过度影响游戏体验。

然而,当面对更夸张的挑战时,粒子和alpha效果的出现会导致帧率的严重偏差,更大的爆炸——比如在早期任务中由沙滩球爆裂引起的爆炸——会极大地影响游戏的稳定性。在这里,从45帧到50-60帧之间的下降是很常见的,伴随着明显的屏幕撕裂,导致了难以忽视的抖动运动。即时纹理流也会导致更严重的流动性下降,特别是在Xbox One上,这个问题明显更突出。一旦所有高质量的资产都加载完毕,重新尝试任务就会大大提高帧率,虽然性能下降并没有完全消除,但口吃的数量明显减少了。

性能问题也可能出现在没有什么活动的环境中。在创建公园模式中,Xbox One上的空白处往往在我们进入舞台之前就会出现频繁的口吃。在这里,即使是5-10fps的帧下降也会对平滑度产生显著影响。一看帧时间就知道到底发生了什么:在这些下降过程中,我们看到一个接一个的重复帧在小口袋里快速传递,除了在许多场合重复撕裂,导致行动中明显的口吃。当性能受到影响时,帧在16-80ms之间的任何间隔中传递,导致抖动和控制器响应的瞬间减少,这在执行复杂的技巧组合时很容易偏离时间。

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Xbox一
Tony Hawk的《Pro Skater 5》在PS4和Xbox One上提供了原生1080p的视觉包,看起来清晰明了。然而,缺乏抗混叠导致锯齿和闪烁在远处的风景定期。
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Xbox One游戏使用低水平的各向异性过滤来保留一些距离纹理细节。相比之下,PS4版本使用了较低质量的三线性解决方案,这会导致斜角和远距离的纹理模糊。
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在应用了第一天更新后,PS4上的流媒体得到了很大的改进,在几秒钟内就加载了高质量的纹理。可悲的是,Xbox One上的体验明显更糟糕——低分辨率的图像经常在玩家自由漫游环境很久之后才出现。
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在应用了第一天更新后,PS4上的流媒体得到了很大的改进,在几秒钟内就加载了高质量的纹理。可悲的是,Xbox One上的体验明显更糟糕——低分辨率的图像经常在玩家自由漫游环境很久之后才出现。
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效果工作在PS4和Xbox One上的部署是相同的。下面我们来看看,当Tony Hawk滑过地面上的水坑时,如何使用平坦的alpha精灵来创造水花。
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动态模糊使其方式进入托尼霍克的职业滑冰5。这种效果在两款主机上都是相同的,并用于在快速移动时增强游戏的速度感。
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阴影在所有格式中都很清晰,这些元素在PS4和Xbox One中都具有平滑的边缘。

从一般的技术角度来看,开发商Robomodo在两个主机上都提供了原生1080p呈现,同时省略了抗锯齿的使用(后期处理解决方案可能会扼杀细胞阴影效果)。这就产生了令人愉悦的清晰图像和纹理效果,并没有被任何后期处理模糊所掩盖,但缺乏AA也意味着在远处的风景中可以看到锯齿状和闪烁,给游戏带来了一种几乎是上一代的感觉。这种感觉延伸到了游戏的图像构成的其他领域:灯光通常是平坦的,而表面缺乏使用基于物理的材料,这很快成为PS4和Xbox One游戏的标准。在这方面,Tony Hawk的《Pro Skater 5》感觉更像是一款低成本制作,而不是全价盒装发行。

从好的方面来看,两个平台的图像质量基本相当,阴影、alpha效果和动态模糊效果都是一样的。也就是说,Xbox One游戏与PlayStation 4相比有一个单独的优势,那就是各向异性过滤,它允许在陡峭角度和远距离观看时更好地bwin世界杯bwin必赢亚卅分辨纹理细节。相比之下,PS4使用较低质量的三线性方法,导致图像模糊。

显然,在Tony Hawk的《Pro Skater 5》被认为是这款长期发行的游戏的最后一曲之前,Robomodo还有很长的路要走。如果核心游戏玩法还算不错,那么陈旧的视觉效果就可以忽略不计了,但奇怪的碰撞检测问题、随机不可靠的物理效果以及导致任务标记无法选择的小故障都会破坏游戏的乐趣。动视和开发商都表示,他们将努力修复游戏中的各种漏洞和缺陷。最终产品的改进程度目前还有待观察,游戏的问题已经超出了技术领域——核心的单人游戏体验缺乏焦点和方向,表现为从系列中剔除的旧理念的大杂烩,尽管在所有问题的背后潜藏着一个潜在的声音,老式的游戏体验。

希望现有的漏洞能够通过未来的更新得到解决,以提供稳定、无故障的体验,但在此之前,我们不可能在任何一个平台上推荐Tony Hawk的《Pro Skater 5》。然而,对于那些仍然想要冒险的人来说,PS4版本目前提供了更好的体验:除了质量较差的纹理过滤之外,帧率下降的频率略低,纹理流也不那么烦人。

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