英特尔Skylake: Core i7 6700K评测
游戏CPU性能的现状如何?
它是英特尔最新的第六代“Skylake”系列酷睿处理器的旗舰产品。继去年的卓越产品之后,i7 6700K代表了该公司领先市场的主流处理器的最新版本魔鬼峡谷i7 4790K.从表面上看,6700K只是一长串迭代改进中的又一个,而不是革命性的飞跃,是对始于2011年英特尔卓越的Sandy Bridge架构(可以说是该公司处理器性能上最后一次重大的代际飞跃)的进一步改进。但是-一如既往-核心仍然是游戏的默认CPU选择,Skylake是迄今为止最强的迭代。
但它到底有多强大,是时候升级了吗?作为这篇文章和我们的同伴研究的一部分Core i5 6600K评测自2011年以来,我们采购了所有主流的i5和i7 CPU。底线是非常清楚的-它可能已经有四年了,但以酷睿i5 2500K和i7 2600K为例,Sandy Bridge绝对仍然是一个可行的游戏平台。然而,正如我们在i5评测中所解释的那样,我们现在已经到了一个新的平台的到来,加上几年来较小的减速带,这款产品当然值得考虑升级。
《Skylake》的许多加分点并不是真正针对硬核玩家。内部PCI Express 3.0带宽增加了40%,但它几乎完全保留给了新一波的超高速存储设备——PCIe ssd通过新的Z170芯片组获得了更强大的支持,甚至可以在RAID中将它们本地连接在一起,从而产生惊人的吞吐量。最重要的是,增强的带宽也符合新的USB 3.1标准——至少在纸面上,它的速度是现有USB 3的两倍。许多新的Z170板——包括我们在这次评测中使用的MSI Gaming Z170A M5板——都配有标准的A型连接器,外加一个C型连接器(新MacBook上的那种)。
对于超频也有好消息:CPU速度由基本时钟(通常设置为100MHz)和倍增器决定。所以在6700K的4.0GHz的情况下,我们看到的是100x400。大多数最近的英特尔芯片只允许调整乘数。Skylake返回完整的“BCLK”和乘数调整给用户,允许更细的颗粒超频。我们的酷睿i5 6600K在失败之前达到了4.5GHz(甚至使用了海corsair H100i GTX闭环水冷器),但i7做得更好一点——它在4.6GHz时完全是固态的,尽管超出这个范围需要更多的电压,而我们不愿意通过芯片。
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总的来说,Skylake看起来是一个令人印象深刻的包。然而,坏消息是,所有这些增强——更不用说转向新的、更快的DDR4系统内存——意味着现有cpu的所有者将面临巨大的升级成本。最新的处理器安装在一个新的插座上,与旧的主板不兼容,这意味着除了处理器之外,你还需要购买一个新的主板和内存。从旧的英特尔芯片升级有令人信服的理由,但我们怀疑Haswell的用户会坚持使用他们现有的芯片。
当然,从游戏的角度来看,整体功能并没有太大的改变。性能的任何增强都将来自于经过修订的Skylake架构本身,它实际上是在现有Haswell的基础上改进了两代(英特尔只推出了少量基于Broadwell的桌面处理器,这是其最新的架构)。但问题是:英特尔最新的主流i7——魔鬼峡谷4790K——本质上是超频的。就纯粹的时钟速度而言,它实际上更快——所以Skylake必须要有更强的时钟能力才能彻底改造它。
英特尔声称,新i7比4790K快10%,比4770K快20%,比Ivy Bridge高出30%。但对许多人来说,唯一的衡量标准将是与经典的桑迪桥进行比较。我们运行了一些快速的合成基准测试,发现它在股票时钟上要快35%到50%(但请记住,Skylake的基础时钟是4.0GHz,而我们测试的Sandy/Ivy Bridge部分是3.5GHz)。与去年的《魔鬼峡谷》i7相比,差别从零到11%不等。
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/skylake.jpg.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
i7 6700 k | i7 6700K/ 4.6GHz | i5 6600 k | i5 6600K/ 4.5GHz | i7 4790 k | i7 3770 k | i7 2600 k | |
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CineBench 15单线程 | 171 | 196 | 158 | 184 | 172 | 134 | 130 |
CineBench 15多线程 | 867 | 1008 | 618 | 702 | 840 | 657 | 637 |
CineBench 11.5单线程 | 2.05 | 2.24 | 1.81 | 2.08 | 1.97 | 1.65 | 1.46 |
CineBench 11.5多线程 | 10.12 | 11.09 | 6.96 | 7.94 | 9.62 | 7.83 | 7.06 |
x264视频编码 | 20.45 | 22.31 | 15.03 | 17.18 | 19.07 | 15.02 | 13.63 |
3 dmark物理 | 13636 | 14708 | 8718 | 9913 | 12180 | 10105 | 9417 |
但我们关注的是游戏性能,以一种有意义的方式来衡量它并不是一件容易的事。典型的基准测试集中于一项任务,并反复进行,以获得易于跟踪和可比的结果。游戏玩法总是以不同的方式强调CPU,不同的游戏在不同程度上利用处理器,有些甚至没有利用i7上所有可用的线程。除此之外,游戏中包含的基准通常集中在图像性能上。正是由于这些原因——以及更多的原因——到目前为止,我们所看到的大多数Skylake的游戏结果显示,任何英特尔四联机之间几乎没有差异。然而,在《孤岛危机3》中使用Sandy Bridge和Skylake玩《Welcome to the Jungle》关卡时,你会立刻发现新技术提供了实实在在的、有价值的提升。
我们试图通过两种方法来解决这个问题——首先,为了尽可能地隔离CPU性能,我们将处理器与1080p分辨率的超频Titan X配对。这里的想法是,图形硬件非常快,可以处理超设置或等效,使处理器成为瓶颈——这种情况适用于大多数游戏,但不适用于其他游戏。最重要的是,除了一个之外,我们所有的基准测试剪辑都来自实际的、可重复的游戏场景——这是一个明智的举动,基于我们从暗影魔多的内置基准测试中获得的虚拟非结果。
我们有很多不同的比较,但我们将从库存的i7 6700K和超频配置开始,与前三代英特尔进行比较。我们强烈建议通过观看视频来了解CPU性能在实际中是如何工作的:在处理器工作负载最突出的地方,您将看到差异。GPU优先,你会看到性能的收敛。在某种程度上,这解释了为什么在许多PC评测中发现的柱状图在比较CPU的实际能力时并不真正有效:当基准测试运行的区域实际上是显卡的限制因素时,差异被平均掉了。我们的方法确实得到了一些有趣的结果,观看视频当然可以把它们放在背景中。
1920x1080/Titan X OC(平均FPS) | Core i7 6700K | 酷睿i7 6700K/4.6GHz | Core i7 4790K | Core i7 3770K | 酷睿i7 2600K |
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《巫师3》,《Ultra》,《HairWorks Off》,《Custom AA》 | 99.8 | 100.8 | 92.4 | 91.9 | 87.1 |
刺客信条统一,超高,FXAA | 87.1 | 87.3 | 86.9 | 85.0 | 82.9 |
战地4,Ultra, 4x MSAA | 130.2 | 131.4 | 126.1 | 124.5 | 118.3 |
孤岛危机3,非常高,SMAA | 119.5 | 121.9 | 116.4 | 112.0 | 106.8 |
COD高级战争,额外,FSMAA | 203.6 | 205.4 | 187.5 | 178.4 | 169.9 |
侠盗猎车手5,Ultra,没有MSAA | 81.7 | 88.7 | 67.9 | 60.9 | 58.9 |
孤岛惊魂4,Ultra, SMAA | 115.4 | 121.5 | 98.6 | 82.6 | 80.6 |
魔多之影,超,高纹理,FXAA | 137.3 | 138.6 | 133.7 | 130.0 | 126.7 |
Ryse:罗马之子,高级,SMAA | 116.1 | 116.5 | 111.3 | 108.9 | 106.4 |
即便如此,当我们在大部分时间里真正受cpu限制的游戏中观察平均帧率时,有一些值得注意的结果:在GTA 5中,6700K比4790K快20%,比3770K快34%,比2600K高出38%。同样值得注意的是《孤岛惊魂4》:比前作《魔鬼峡谷》、《常青藤桥》和《桑迪桥》分别快了17% / 40% / 43%。
其他结果也显示出显著的进步,但似乎并不能完全反映我们在进行这些测试时实际经历的差异。这都是因为平均效应。在大多数游戏中,你不会受到CPU的限制所有但在游戏过程中,当CPU耗尽精力时出现的故障和口吃对体验造成了最大的影响。考虑到这一点,下面是上面表格的另一个版本,专注于最低帧率。注意,cpu限制可能会导致大量的口吃,这可能会给结果带来一定程度的错误,但趋势是明显的。当CPU成为游戏玩法的限制因素时,Ivy Bridge和Sandy Bridge下降得最厉害,Haswell Devil’s Canyon在某些游戏中更强大,但Skylake远远领先。这张表还能很好地说明我们的哪些测试主要是gpu限制的,尽管我们在这些游戏中投入了大量的计算。
4.6GHz的超频带来了一些有趣的结果,但从总体上看,平均来看,增益是相当小的。我们的巫师3测试——在某些地方甚至超过了新的Skylake i5——没有显示出任何真正的区别。在这里,Skylake即使在没有超频的情况下也非常强大,以至于系统中的瓶颈发生了变化:GPU现在是限制因素。但在其他几款游戏中,最低的帧率得到了可喜的提升——这就是CPU功耗最重要的地方。
当然,不止6700K是超时钟的。所有英特尔的顶级cpu都有这种能力——所以我们回到我们的参考cpu并再次对它们进行测试,并在脑海中牢记几个目标。首先,为了了解超频如何“不受未来影响”的旧部件,其次,为了在时钟对时钟的基础上判断Skylake, Haswell, Ivy Bridge和Sandy Bridge (4790K拥有库存中最高的时钟,但6700K仍然具有比3770K和2600K更高的工作频率)。Sandy Bridge尤其以超频技术著称,但我们发现我们的芯片在4.5GHz时变得非常热,非常快。我们的3770K拒绝超频到任何超过4.4GHz的频率(可能是由于非最佳的热接口,这让爱好者们很恼火)。但事实证明,这是一个很好的、整数的数字,可以作为比较的基础。
1920x1080/Titan X OC(平均FPS) | 酷睿i7 6700K 4.4GHz | Core i7 4790K 4.4GHz | Core i7 3770K 4.4GHz | 酷睿i7 2600K 4.4GHz |
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《巫师3》,《Ultra》,《HairWorks Off》,《Custom AA》 | 100.3 | 94.9 | 91.9 | 89.6 |
刺客信条统一,超高,FXAA | 86.8 | 86.8 | 86.1 | 83.8 |
战地4,Ultra, 4x MSAA | 131.1 | 126.5 | 126.7 | 120.8 |
孤岛危机3,非常高,SMAA | 120.5 | 117.9 | 116.7 | 112.0 |
COD高级战争,额外,FSMAA | 204.5 | 191.5 | 190.8 | 175.2 |
侠盗猎车手5,Ultra,没有MSAA | 86.1 | 73.6 | 66.7 | 66.5 |
孤岛惊魂4,Ultra, SMAA | 120.3 | 102.6 | 91.4 | 91.1 |
魔多之影,超,高纹理,FXAA | 136.9 | 137.8 | 135.4 | 130.4 |
Ryse:罗马之子,高级,SMAA | 116.1 | 113.8 | 112.4 | 108.3 |
当时钟相等时,结果有些水平,桑迪/常春藤桥重新获得了他们在股票设置中失去的大部分土地。原因很简单。随着i7 4790K的发布,与前几代相比,英特尔提高了时钟,有效地超频了处理器。在你的主板上使用“Enhanced Turbo”(将所有核心提升到最大库存频率),你在所有核心上都有一个锁定的4.4GHz CPU,而Skylake上是4.2GHz。但是仍然有一些明显的提升——GTA 5在6700K上比4790K快17%,比Ivy和Sandy Bridge快29%。《孤岛惊魂4》是一款八核感知游戏,对每核性能的要求很高,《Skylake》比4790K高出17个百分点,比第二代和第三代i7s高出32%。
最低的帧率记录同时也呈现了一些有趣的结果:《孤岛危机3》的稳定性根据CPU架构的现代程度而定,《Sandy Bridge》远远落后于后来者和《Skylake》。孤岛惊魂4与之前测试的所有英特尔代相比有了很大的飞跃,之前我们只看到了迭代的改进。当然有一些有趣的发现,但当我们可以衡量最严重的性能下降时,我们错过的关键指标是频率它们。这是我们希望从粗略数据(最差帧数或帧数?)方面进行改进的领域,但与此同时,除了观看视频比观看表格更有启发性外,我们不能说更多。
我们的下一个性能比较看到我们把酷睿i7 6700K与其稳定的i5 6600K堆叠起来。顶级i7的售价通常比同级产品高出80至100英镑,因此问题是,这种大幅上涨是否真的合理。从历史上看,它们之间的差异相对较小:在i7上增加了超线程,为多线程应用程序提供了明显的改进——例如视频编码。最近,英特尔也提高了i7的时钟,但我们还没有遇到i5无法超频以匹配库存的高端CPU的频率。为了了解所提供的完整性能,我们还包括了我们最大可实现的超频结果,但请记住所谓的“硅彩票”-任何给定芯片的制造或材料差异都可能导致非常不同的顶级结果。
1920x1080/Titan X OC(平均FPS) | Core i7 6700K | 酷睿i7 6700K/4.6GHz | 酷睿i5 6600K | 酷睿i5 6600K/4.5GHz |
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《巫师3》,《Ultra》,《HairWorks Off》,《Custom AA》 | 99.8 | 100.8 | 95.7 | 98.2 |
刺客信条统一,超高,FXAA | 87.1 | 87.3 | 86.8 | 87.2 |
战地4,Ultra, 4x MSAA | 130.2 | 131.4 | 127.8 | 130.6 |
孤岛危机3,非常高,SMAA | 119.5 | 121.9 | 109.4 | 117.0 |
COD高级战争,额外,FSMAA | 203.6 | 205.4 | 192.0 | 203.7 |
侠盗猎车手5,Ultra,没有MSAA | 81.7 | 88.7 | 70.2 | 80.6 |
孤岛惊魂4,Ultra, SMAA | 115.4 | 121.5 | 89.9 | 115.4 |
魔多之影,超,高纹理,FXAA | 137.3 | 138.6 | 132.7 | 138.7 |
Ryse:罗马之子,高级,SMAA | 116.1 | 116.5 | 112.9 | 116.1 |
曾经有一段时间,游戏只使用一个或两个核心-对于那些游戏,一个超频奔腾G3258仍然是市场上性价比最好的处理器。然后,我们逐渐看到了使用四个线程的游戏的迁移-适合Core i3系列(两个核/四个线程),适合i5(四个全核)。在这段时间里,i7几乎没有为玩家提供任何额外的东西,但时代已经变了。主机的新浪潮将我们带入了多核时代;在我们测试的所有游戏中,除了暗影魔多之外,所有的游戏似乎都使用了i7可用的所有8个线程。
然而,平均帧率结果表明i7的超线程的优势是微乎其微的,它的股票表现经常被i5的超频所克服——但当我们观察时,情况就不同了最低的帧率记录在美国,i5在几款产品上都处于劣势,在某些情况下,即使是4.5GHz的性能也比不上i7的库存稳定性。我们应该记住,我们这里的测试旨在将CPU限制推向最前沿,我们的论点是,在大多数GPU是瓶颈的游戏中,差异将很难被发现。但最重要的是,在多核游戏中,对CPU的冲击很大,i7 6700K提供的稳定性水平超过了同等的i5。
最后,我们不能不提i7 6700K自带内部GPU——英特尔集成的HD 530图形处理器。对于狂热的游戏玩家来说,这并不是一个紧迫的问题,他们几乎肯定会将处理器与CPU的处理能力相匹配的专用显卡配对。不幸的是,我们使用Skylake的时间有限,所以我们无法深入测试它,但总的来说,它的性能只比Haswell中发现的iGPU好10%到20%。在较老或较低挑战性的游戏中,它适合低或中设置的720p游戏,但就像所有集成解决方案一样,当涉及到像《刺客信条:统一》或《巫师3》这样的现代游戏时,它就不太适用了。
英特尔Skylake: Core i7 6700K - Digitalbwin888官网 Foundry的裁决
Skylake i7 6700K是英特尔有史以来最快的四核处理器,在真正要求高的游戏中,它比上一代Haswell提供了一个有用的提升,与2011/2012年份的Sandy和Ivy Bridge相比,增长甚至更大。这就产生了两个问题——首先,你真的需要现在的力量?其次,如果你打算在一个CPU上花费超过250英镑,你不应该考虑六核i7 5820K,即使它是基于上一代Haswell架构,也要多花45英镑吗?
回答第一个问题——在大多数游戏场景中,我们的测试表明,现有的i5和i7仍然表现出色。毕竟,大多数时候,你受限于GPU,而不是CPU。但是就质量对于游戏玩法来说,当你被CPU限制时,体验肯定会受到影响——根据我们的经验,游戏中最糟糕的口吃通常是由CPU瓶颈引起的,而不是图像或驱动程序问题。在CPU负荷较大的游戏中,《Skylake》的表现优于前几款游戏,尤其是《Sandy Bridge》和《Ivy Bridge》。展望未来,DX12可能会改变一切,但不可避免的是,DX11游戏将会看到更多这类游戏,而VR的兴起(可以看到CPU对GPU的指令有效地双倍生成立体视图)也可能对处理能力产生重大影响。
第二个问题是比较点,由于没有测试芯片,我们无法在这篇综述中测试。最后一代Haswell和4790K更容易推荐:DDR4成本很高,X99主板太贵,使得六核5820K相对便宜,但当构建一个完整的钻机时非常昂贵。但现在,X99板的起价为150英镑,而DDR4一直在变得更便宜——除非你选择DDR3L Skylake板,无论你选择6700K还是5820K,这都是一笔费用。我们已经将Skylake与它的前辈进行了比较,在四核性能方面确实很喜欢我们所看到的,但额外100英镑可以获得一个完整的六核系统的概念听起来是一个值得考虑的令人信服的选择。
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