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英特尔Skylake:酷睿i36100评测

最好的预算游戏CPU?

这篇评论最初是在基于Skylake架构的锁定英特尔芯片(比如i3)可能超频之前写的。感觉我们的评测有点过时了,我们回到Core i3 6100,把我们的芯片发挥到极致,结果非常显著。事实上,有可能匹配基本的Core i5 6500四核性能-所以我们认为我们应该根据我们的所有发现相应地更新这篇评论。但是,请记住这一点英特尔正在寻求关闭i3超频因此,在未来购买主板时,利用目前的漏洞可能是不可能的。

在i5和i7系列主导了狂热的游戏之后,公平地说,i3系列的基准经常被忽视,但现实是,在大多数游戏中,英特尔的双核四线程处理器仍然能够提供值得信赖的性能,即使是在最新的游戏中,明确指定了更高规格的cpu作为推荐设置。在过去的一年里,我们的Core i34130在我们的预算游戏构建但随着新一代Skylake的到来,它确实取得了一些令人印象深刻的进步。价格仍然需要稳定下来(我们为这款芯片支付了93英镑,通常比i3高出10英镑),但它的基准和游戏性能都很吸引人——而且它有超频的潜力,这使得一款物美价廉的处理器变得更加划算。

我们已经评测了针对高端发烧友的关键Skylake处理器Core i5 6600KCore i7 6700K-发现它们都是同类中最好的部件,在cpu限制的游戏场景中,性能比它们的前辈有了令人印象深刻的提高。Skylake的原始能力的提升来自许多因素-首先,处理器在其直接前身Haswell (Broadwell只收到有限的桌面版本)的基础上进行了两代改进,其次,之前的DDR3系统RAM被DDR4取代,这意味着更高水平的内存带宽。这些因素对于双核Skylake i3来说同样重要,而对于迁移到DDR4来说,可能更加重要。

最重要的是,i3还具有四处理器所享有的所有其他架构改进,包括更多的内部PCI Express带宽,主要允许连接更多,更快的存储解决方案。然而,i3很可能会与低端主板配对,扩展机会更有限,但我们很快就会发现,选择更好的主板与新的双核CPU配对会带来性能上的好处。

Skylake的另一项显著改进——特别是其更细粒度的超频功能——现在也可用于i3等锁定芯片。k系列四轴允许调整基本时钟和乘法器,而前几代只允许调整后者。在启动时,基本时钟几乎完全锁定-在系统锁定之前,我们仅实现了2%的性能提升(77MHz)。然而,所有主要的主板供应商都已经为他们的Z170主板发布了更新的bios,这意味着虽然乘数仍然被锁定,但基本时钟现在可以调整。我们可以将芯片上的基本时钟增加到120MHz,从而获得4.44GHz的超频。然而,即使处理器本身没有超频,将库存i3与更快的DDR4配对也可以大大提高性能。

Rich展示了一段新的Skylake Core i3的视频评论——它能超频吗?好吧,不可能是在发射的时候——机会之窗正在迅速关闭——但周围的组件当然可以,有时会产生戏剧性的结果。

但让我们先快速浏览一些基本的基准测试,在这些基准测试中,我们将把新款i3与Haswell的前辈之一——我们值得信赖的酷睿i3 4130——以及AMD在这一领域的挑战者FX-6300进行比较。此外,我们将从市场的四核端抛出我们现有的Skylake数据,以了解架构在整个范围内的可扩展性。研究结果很有启发性。

首先,值得指出的是,我们的酷睿i3 4130的运行速度与新的i3 6100相比有所下降——它的运行速度为3.4GHz,而Skylake芯片的运行速度为3.7GHz——尽管我们很想在时钟对时钟的基础上进行Haswell比较,但这是不可能的。无论如何,在我们的四次测试中,新款i3的性能提高了17% - 26%。新芯片可能只有两个核心和四个线程,但它的多线程性能令人印象深刻- 3DMark物理比六核FX-6300快,CineBench测试只是稍微慢一点,而只有x264编码测试看到AMD芯片命令任何一种切实的改进。

事实上,即使与FX-8350和Sandy Bridge时代的Core i5 2500K进行比较,看起来也令人惊讶地有希望,特别是在3DMark物理测试方面,这是我们在主要是合成和多媒体导向基准测试中最接近任何游戏工作负载的东西。总的来说,对于预算处理器来说,这是一个坚实的开端,正如我们在酷睿i5 6600K和i7 6700K上看到的那样,像这样的基本测试无法与英特尔的技术在一些具有挑战性的游戏内容上的任务相匹配。

i7 6700 k i5 6600 k i5 3570 k i5 2500 k fx - 8350 fx - 6300 i3 - 4130 i3 - 6100
CineBench 15单螺纹 171 158 131 129 98 94 131 156
CineBench 15多线程 867 618 505 492 640 406 334 391
CineBench 11.5单螺纹 2.05 1.81 1.56 1.48 1.11 1.05 1.50 1.78
CineBench 11.5多线程 10.12 6.96 5.97 5.78 6.74 4.47 3.65 4.41
x264视频编码 20.45 15.03 11.98 10.98 14.97 10.13 7.58 9.23
3 dmark物理 13636 8718 6901 6712 7520 5657 5075 6395

我们开始对新的Core i3进行基准测试,使用与评估Skylake Core i5和i7相同的原则-我们通过将CPU与运行1080p的超频Titan X配对来消除GPU作为瓶颈,但我们在最大设置下运行游戏(尽管在大多数情况下没有多采样抗锯齿)。CPU的作用是运行游戏逻辑和为GPU准备指令-在质量设置上妥协意味着在任何给定场景中绘制的元素更少,并且不会完全测试处理器工作负载。

此外,我们对i36100进行了两次测试,首先使用了我们的海盗船复仇DDR4模块的全部2666MHz带宽,然后将其削减到2133MHz,以匹配H170, B150和H110主板上的内存限制,更有可能用于预算构建。在进行基准测试时,结果非常令人着迷——在许多cpu受限的场景中,i3 6100在拥有更高速度RAM的情况下明显更快。我们设计了游戏基准设置,以消除GPU作为性能限制因素,但很明显,不仅CPU被推到了前面,内存带宽也被推到了前面。

在第一组基准测试中,我们将这两款i3与Skylake i5和i7进行了比较,以判断低端芯片与更昂贵的同类芯片相比如何。观看这个视频是值得的,因为平均值可能具有欺骗性——从表面上看,作为9个标题的平均总和,i36100提供了6700K的80%的性能和6600K的86%的原始吞吐量:对于入门级i3来说还不错。然而,尽管i5可以提供与i7非常相似的现实世界体验,但i3却并非如此。在《孤岛危机3》、《赖斯》、《赛车计划》或《侠盗猎车手5》这四款游戏中,你会发现它们之间的差别往往是天壤之别。我们的基准序列——和其他人一样——只能提供任何给定游戏的一个快照。

新的Skylake Core i3与i5和i7相比,具有2133MHz和2666MHz的基准内存。是的,你可以通过选择更快的RAM和Z170主板来“超频”i3系统。
1920x1080/Titan X OC(平均FPS) Core i7 6700K (2666MHz DDR4) Core i5 6600K (2666MHz DDR4) Core i3 6100 (2666MHz DDR4) Core i3 6100 (2133MHz DDR4)
巫师3,Ultra, HairWorks Off, Custom AA 99.8 95.7 72.3 64.8
《刺客信条:统一版》,超高版,FXAA 87.1 86.8 79.4 74.3
战地4,Ultra, 4倍MSAA 130.2 127.8 103.1 97.8
孤岛危机3,非常高,SMAA 119.5 109.4 100.2 99.5
高级战争,额外,FSMAA 203.6 192.0 159.2 149.4
侠盗猎车手5,Ultra,没有MSAA 81.7 70.2 54.7 49.5
孤岛惊魂4,Ultra, SMAA 115.4 89.9 79.7 71.7
暗影魔多,Ultra, High Textures, FXAA 137.3 132.7 134.6 132.6
赖斯,高中,SMAA 116.1 112.9 103.2 58.5

在上表中,两次i3运行可能是更有趣的比较。考虑一下2666MHz内存对性能的影响。Ryse的数据没有错——当带宽水平较低时,性能会下降,而在GTA 5和孤岛惊魂4中,更快的RAM提供了11%的性能提升。同样,这些数字是在基准测试中分布的平均值-在“即时”游戏玩法中的任何给定点都明显更高。Skylake平台的标准内存为2133MHz,这是所有便宜的主板上可用的内存——只有Z170系列正式允许你更快地运行内存,很明显,这样做有很好的优势。简单地说,Skylake的内存控制器在低端主板的2133MHz速度限制下没有饱和,这意味着当你在cpu有限的情况下,游戏性能下降得比它应该的要多。

公平地说,在任何给定的PC游戏场景中都存在潜在瓶颈等级。首先是图形硬件,其次是CPU。我们的测试人为地将CPU推到前面,并通过扩展放大了有限内存带宽的影响。问题是,这种极端的测试是否能在实际的游戏条件下得到证实,因为你更有可能使用低端GPU。这个问题很容易回答这张截图。这是i3上的孤岛危机3,使用的是相对较弱的GTX 950,游戏甚至没有达到最大——我们在高设置下运行,不是很高的高端设置。在这两种情况下,CPU都是完全耗尽的,但我们也达到了2133MHz的内存带宽限制,导致了6fps的“即时”性能缺陷,以及在帧时间中观察到的更高程度的口吃。值得注意的是,这个场景在酷睿i7 4790K的情况下运行速度接近锁定的60fps,这证明了与i3一样快的游戏场景确实需要一个四处理器来完成工作。

简而言之,酷睿i3 6100是一款功能强大的处理器,在100英镑以下的价格范围内几乎可以肯定是最好的,但如果你想获得最佳性能并更好地适应未来的平台,我们建议你考虑入门级的Z170主板,而不是更便宜的替代品。我们听到传言说一些H170主板也可能非正式地支持内存超频,如果是真的,这可能会节省一些钱。最重要的是,2133MHz的RAM是绝对的基线-寻找2666MHz的棒。如果你在写这篇文章的时候搜索一下,你会发现它们的价格很合理8GB的金士顿超级2666MHz DDR4花费不到45英镑,很容易被纳入任何预算建设。

不仅Skylake从更快的内存中受益,上一代Haswell i3也受益。这是Skylake vs Haswell,加上一些AMD FX-6300板凳。
1920x1080/Titan X OC(平均FPS) Core i3 6100 (2666MHz DDR4) Core i3 6100 (2133MHz DDR4) Core i3 4130 (2133MHz DDR3) Core i3 4130 (1600MHz DDR3) FX-6300 (1600MHz DDR3)
巫师3,Ultra, HairWorks Off, Custom AA 72.3 64.8 56.8 52.9 64.2
《刺客信条:统一版》,超高版,FXAA 79.4 74.3 68.8 65.3 67.2
战地4,Ultra, 4倍MSAA 103.1 97.8 84.6 79.3 87.0
孤岛危机3,非常高,SMAA 100.2 99.5 67.6 57.9 54.8
高级战争,额外,FSMAA 159.2 149.4 132.1 128.0 131.7
侠盗猎车手5,Ultra,没有MSAA 54.7 49.5 43.2 40.3 39.5
孤岛惊魂4,Ultra, SMAA 79.7 71.7 62.1 61.5 60.8
暗影魔多,Ultra, High Textures, FXAA 134.6 132.6 125.8 122.8 97.4
赖斯,高中,SMAA 103.2 58.5 88.7 53.4 38.3

继续,上面的表格显示了Skylake i3与其他预算处理器的比较。我们主要将其与Core i3 4130进行比较,Core i3 4130是Haswell发布的前身,尽管与其继任者相比运行在300MHz的赤字下(理想情况下,我们将有后来的Core i3 4170进行测试,但唉,这是不可能的)。为了公平起见,我们还在旧的Z97平台上使用了更快的RAM,以及上一代预算主板上可用的标准1600MHz棒-简而言之,Haswell相当于2133/2666MHz Skylake测试。最后,我们包括了AMD的FX-6300,尽管我们只能用1600MHz的内存来测试它——我们的gb AM3+主板拒绝在不超频的情况下更快地运行我们的2400MHz DDR3。

结果表明,上一代Haswell也受益于更快的RAM。Ryse再次被较慢的内存所削弱,即使内存更快,仍然像狗一样玩耍,这种情况对FX-6300的影响更大。一方面,CryEngine游戏可能是缓存有限的,这使得它们对系统RAM的依赖更加严重,但另一方面,我们在使用Core i5 2500K的游戏中看到了类似的问题。

值得重复的是,时钟速度并不是同类的,但我们看到Skylake和Haswell之间的改进超过了20%,实际上(除了CryEngine),当两个系统都与GTX 970配对时,配备2666MHz DDR4的酷睿i3 6100通常与配备1333MHz DDR3的较老的酷睿i5 2500K相当甚至更快。同样的设置也让Skylake在我们测试的每一款游戏中都击败了AMD FX-8350(搭配1600MHz DDR3),除了《孤岛危机3》和《巫师3》。当然,这些芯片的超频性能是i3永远无法做到的,但最重要的是,在许多游戏场景中,新款i3的性能能够掩盖其双核状态。简而言之:仔细选择你的组件-选择正确的主板,购买合适的RAM,酷睿i36100构成了一个伟大的,易于升级的游戏平台的基础。GPU的选择也很重要——在这个性能水平上,AMD的驱动开销是一个问题,我们建议使用Nvidia卡。

今天的双核i3比老一代i5更快吗?在这里,我们将酷睿i3 6100与经典酷睿i5 2500K在基准设置下进行了比较,得到了一些有趣的结果。

所有这些都使酷睿i36100在低于100英镑的处理器性能方面名列前茅,但最近能够超频之前锁定的Skylake cpu可能会对游戏性能产生爆炸性影响但请注意英特尔打算堵住这个漏洞。基本时钟调整到120MHz,电压提升到1.37v,我们在4.44GHz稳定。在我们使用超频的初始测试中,我们将自己限制在相同的2666MHz DDR4上,可以肯定地说,我们有些困惑于这样一个事实,即有些游戏看到了明显的提升,但有些游戏的性能却只有较小的提升,而不是20%的时钟速度提升。

我们的酷睿i5 6500评测测试(包括超频)显示,要最大限度地利用超频,还需要扩大RAM带宽,所以i3也是如此也就不足为奇了。我们使用了同样的3000MHz的海盗船复仇棒,我们毫不费力地超频到3200MHz。这产生了我们所期望的性能扩展,这里最大的惊喜是4.44GHz的酷睿i3 6100,搭配3200MHz的RAM,当结合基本速度2133MHz的内存时,可以略微优于库存速度下的酷睿i5 6500。当然,i5也可以超频,也可以与更快的内存结合使用,显然它在这些情况下都处于领先地位。

然而,还有一些值得思考的东西:我们目前正在开发一项功能,可以看到经典的2011 Core i5 2500K在CPU和RAM超频方面的优势,以及它是否仍然可以有效地支持最新的游戏,我们只能说,初步结果表明,近乎传奇的Sandy Bridge四核芯片在我们的顶级双核i3超频结果下受到了非常非常大的推动。这是在i5运行在4.6GHz和2133MHz DDR3的情况下。不过,就目前而言,Skylake的对比如下:

Rich和Tom仔细考虑了Core i3 6100超频的潜力,用不同水平的DDR4带宽分析了股票和超频性能。
1920x1080/Titan X OC(平均FPS) Core i3 6100 (3.7GHz/ 2666MHz DDR4) Core i3 6100 (4.44GHz/ 2560MHz DDR4) Core i3 6100 (4.44GHz/ 3200MHz DDR4) Core i5 6500 (3.2GHz/ 2133MHz DDR4) Core i5 6500 (3.2GHz/ 3200MHz DDR4) Core i5 6500 (4.51GHz/ 3196MHz DDR4)
巫师3,Ultra, HairWorks Off, Custom AA 72.3 71.2 82.9 84.9 99.8 110.3
《刺客信条:统一版》,超高版,FXAA 79.4 83.5 86.3 82.5 86.1 86.4
战地4,Ultra, 4倍MSAA 103.1 114.8 118.9 115.1 123.1 128.9
孤岛危机3,非常高,SMAA 100.2 108.9 110.1 109.6 111.9 120.9
高级战争,额外,FSMAA 159.2 169.9 178.0 169.0 185.0 185.7
侠盗猎车手5,Ultra,没有MSAA 54.7 60.1 63.8 63.4 72.6 84.6
孤岛惊魂4,Ultra, SMAA 79.7 90.7 97.9 84.9 98.4 121.2
暗影魔多,Ultra, High Textures, FXAA 134.6 135.8 141.8 136.2 137.8 142.7

英特尔Skylake:酷睿i36100 -数字铸造厂的裁决bwin888官网

当我们第一次收到酷睿i3 6100进行评测时,我们无法对它进行超频,这让我们有些失望,但无论如何,即使在正常运行的情况下,它也被证明是一个非常出色的性能——尤其是在与更快的内存搭配的情况下。这里唯一的问题是需要一个Z170板,尽管“优质”速度RAM的价格正在稳定,但您仍然需要为更高带宽的模块支付更多费用。在这两种情况下,我们都建议不要忽略构建的这一部分。非z170的主板可以升级到四核i5和i7,但很明显,如果没有更快的内存和CPU超频,你仍然会受到未来的限制。

就我们的测试结果而言,Skylake的统治地位是不言而喻的,但我们确实带来了一个惊喜——AMD更便宜的FX-6300成功地对上一代i3提出了相当大的挑战,考虑到这款售价78英镑的处理器刚刚庆祝了它的三岁生日,这在技术上是很古老的。然而,总的来说,不管有没有更快的RAM和超频的好处,酷睿i3 6100都要快得多,周边芯片组在功能和升级路径方面领先了好几年,而且随着DDR4价格的大幅下降,升级到新一代RAM不再像以前那样是预算问题。

考虑到它的价格标签,Skylake Core i3 6100是一款出色的产品,总之,值得强调的是,性能在这一市场的重要性。高端游戏正变得更加cpu密集型,这使得处理器更有可能成为任何给定游戏会话的瓶颈——尤其是在预算有限的市场中。在许多现代游戏的要求更高的领域,每一个周期都很重要,在我们的测试中,酷睿i3 6100是同类中最好的-现在它可以超频,一个伟大的芯片刚刚变得更好。

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作者简介
理查德·利德贝特化身

理查德·利百特

技术编辑,数字铸造bwin888官网

Rich从16位开始就是一名游戏记者,擅长技术分析。他在Eurogamer中被称为“未来的铁匠”。

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