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bwin888官网数字铸造厂:动手与战争机器的终极测试版

菲尼克斯上升。

这是一个诱人的提议。微软已经在Xbox One和PC上重制了《战争机器》的终极版,它的视觉效果得到了大幅改善,至少在多人游戏中可以流畅地达到每秒60帧。在周一的E3大会之后,Xbox One版本的测试代码开始发布,幸运的是,我们是第一批收到它们的人之一。

也许并不令人意外的是,终极版使用的是成熟版本的虚幻引擎3,而不是为《Gears 4》提供动力的新引擎UE4。这款开创性的原创游戏是十年前市场上最早的UE3游戏之一,所以从理论上讲,转向最新的引擎迭代会带来很多好处(这种影响在单人战役中应该更加明显)。此外,这也不是简单地重新利用资产,而是使用一套全新的纹理,模型和效果的全面重制。虽然这一转变不像《光晕2:周年纪念》那样引人注目,但这些变化肯定比我们预期的更重要。

基本的都在那里-一个完整的1920x1080帧缓冲区和少量的FXAA作为良好的措施。众所周知,Xbox 360上的e3游戏在渲染周期的早期使用了2倍的MSAA,结果参差不齐,但即使在Xbox One上仍然如此,通过后期处理抗锯齿的掩盖,最终结果几乎是难以察觉的。有相当数量的闪烁物体以及典型的aa后模糊,但整体图像质量很吸引人,并且比最初的Xbox 360游戏有了巨大的提升。也就是说,在重新访问原始版本时,我们惊讶地发现,即使在720p的情况下,图像质量也能保持得很好。

除了分辨率,最显著的改进来自照明。更符合《战争机器3》中明亮的外观,这个重制版提供了一个更柔和,更微妙的色调,这可能要归功于改进了很多的虚幻光质量技术-这是在原版《战争机器》发布多年后添加到u3的。水的渲染也得到了很大的改善,三维波浪冲击着地图,而不是在原始游戏中使用的平面纹理。纹理流在第一次加载时也比Xbox 360快,就像人们在这一点上所期望的那样。

Xbox一
Xbox 360
马上你就会注意到很多改进的纹理,增加树叶,新的模型,增加反射,等等。乍一看可能很相似,但两者结合起来,改进是巨大的。
Xbox一
Xbox 360
改进的阴影在整个舞台上都很明显,角色更现实地融入了场景。还要注意更细微的改进,如改进的地砖建模和更高分辨率的阴影。
Xbox一
Xbox 360
从上面看,改进后的照明变得特别明显。注意场景的光照有多自然。同时注意增加的杂乱密度和环境遮挡。
XO
X360
两个版本的水看起来非常不同。这在《Gears Ultimate》中无疑更令人印象深刻,但色调的变化对氛围产生了深远的影响。还要注意Xbox One上不那么详细的栏杆——非常奇怪。
Xbox一
Xbox 360
运行或移动相机时的动态模糊已从Gears Ultimate中移除。帧率的提高弥补了这一点,但我们希望在重制战役中看到它的回归。

其他不错的触摸包括添加立方体地图反射到各种水坑,大规模提高树叶质量,并在世界各地增加杂乱。由于更高分辨率的阴影贴图和环境遮挡,阴影质量也得到了增强。一个全新的菜单系统,具有更高分辨率的字体和一个干净的HUD顶部包很好。

奇怪的是,并不是所有的《虚幻世界3》的功能都在这个测试版中完全实现了。最明显的遗漏是动态模糊——这个可爱的功能在这个测试版中被完全抛弃了。Xbox 360上的《战争机器》突出了基于摄像机的运动模糊的基本执行,而《战争机器3》则更进一步,采用了完整的每个对象执行。此外,虽然改进的灯光效果很好,但总体印象是《Gears 3》更进一步。总的来说,这款游戏的视觉体验并不像该系列在Xbox 360上的最佳表现那样精致,但我们应该记住,这只是一张单人多人游戏地图——我们更期待看到战役。

性能方面的事情发展得很好,但游戏玩法并不像我们希望的那样完美无瑕。Gears Ultimate的目标是每秒60帧,并且在绝大多数情况下都能实现这一目标。它感觉灵敏,在运动中看起来很棒,但在正常的游戏过程中,撕裂设法抬起头。在比赛中向外看地图的中心,通常只需要触发图像顶部25%的帧撕裂。当屏幕被爆炸或烟雾云等alpha效果填充时,也会出现同样的情况。在此期间,帧率仍然相对较高,所以游戏响应不是问题,但它确实从体验中减去了一些优化。

我们对《战争机器终极版》的初步性能分析强调了它总体上稳定的体验,只有一点屏幕撕裂的问题。

虽然流畅的60fps帧率非常适合《Gears》的多人游戏体验,但仍存在一些关于游戏状态的困惑。记者招待会上使用的语言这似乎意味着60fps的目标只适用于游戏的多人模式。虽然我们在这里没有得到证实,但这一措辞为在单人游戏中降低30fps的性能目标敞开了大门。这将允许更多的细节和更高程度的效果工作,所以它不会是一个统一的坏场景,但微软的一些清晰度将受到赞赏。

最终,《战争机器终极版》的初步体验看起来很有希望。有些人认为这款游戏因为其续作中的进化而显得过时,但这并不是真正的原因。这显然是一个旨在捕捉原始战争机器精髓的发行-而不是“捕捉所有”的整个三部曲的混合体验。也许包含经典和续集的游戏模式可以让每个人都满意,但现在的感觉是微软的目标是保留原始的体验-就像它在光晕周年纪念版中所做的那样。

就目前的情况来看,我们对这款游戏所提供的内容只有很小但很重要的了解。值得庆幸的是,我们很快就能体验到完整版——《战争机器终极版》将于8月25日在Xbox One和PC上发售。

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作者简介
约翰·林曼的化身

约翰Linneman

数字铸造厂资深撰稿人bwin888官网

约翰是一个生活在德国的美国人,他从80年代末就开始玩游戏和收集游戏。他对高帧率的敏锐眼光和痴迷使他在一些圈子里赢得了“人类FRAPS”的绰号。他还负责《DF Retro》的创作。

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