如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《最终幻想15:杜斯卡伊》重访

bwin888官网数字铸造厂得到掌握2.0版本的演示。

仅作为捆绑奖励与最终幻想0型高清,《最终幻想15》的试玩版给我们留下了深刻印象凭借其技术野心的规模,但在性能方面却有所欠缺。但现在还好,毕竟这款游戏还在开发中。现在,Square-Enix采取了前所未有的行动,根据世界各地粉丝的真实反馈来更新这个演示。这是来自日本巨人的一个迷人的新游戏开发方法-最终幻想15章节Duscae的2.0版本带来了大量的改进和改变。

大部分工作都集中在游戏玩法上,但也对底层技术进行了修改,从而产生了更加精致的体验。虽然还很粗糙,但这款基于Luminous Studio 1.5版本的游戏已经成为我们这一代所见过的最具野心的游戏之一。结合一个巨大的开放世界与全全局照明,先进的动画功能,一个现实的基于物理的材料系统,和GPU加速粒子不是一个小任务。然而,鉴于之前观察到的糟糕表现,问题是开发者的愿景在多大程度上是可以实现的,同时还能提供可接受的流畅游戏体验。

最初的印象大多是积极的,这要归功于更快,更灵敏的相机系统和控制。由于改进的锁定系统,更快的阻挡能力和闪避滚动,战斗更加顺利。与最初版本不同的是,摄像机现在可以正确地跟踪锁定的敌人,同时缩小,这使得在观察整个战斗时更容易跟踪目标。这些简单的调整在可玩性方面产生了巨大的差异,即使帧率不稳定。

比较了PS4上《Episode Duscae》1.0和2.0版本的性能改进。过场动画几乎是一样的,但在实际玩法中有明显的提升。

它将摇摇欲坠。尽管游戏做得很好,但它的帧率仍然是一个真正值得关注的问题。PS4版本至少在运行过程中看到了一些真正的改进迹象。平均而言,我们期待2.0版本能将帧率提升2-3fps——这已经足够让许多领域接近稳定的30fps了。虽然帧时间仍然不一致,阻碍了游戏的流畅性,但好消息是这里有明显的进步。奇怪的是,过场动画的表现仍然与最初的版本相同。

但Xbox One上的情况有些不同。最初的演示版运行速度比PS4慢得多,令人失望的是,性能仍然非常相似。这意味着帧率总是达不到30fps的目标,屏幕撕裂经常会破坏整体图像的完整性。就像以前一样,要求更高的场景会下降到十几岁,我们最低的记录时刻是可怜的12fps。

比较这两款游戏,很明显开发者在Xbox One上还有很多工作要做,假设锁定的30fps确实是目标。在Plbwin世界杯bwin必赢亚卅ayStation 4上,相对稳定的帧率对于最终产品来说似乎并不遥远,但问题是Square-Enix能在多大程度上将微软平台提升到标准水平。

帧率分析,比较Xbox One和PlayStation 4的游戏性能。bwin必赢亚卅bwin世界杯虽然这两个版本都不稳定,但PS4在渲染分辨率更高的情况下仍然保持着相当大的领先优势。

额外的分析:

图像质量方面,变化相对较小。同样的分辨率选择——PS4为1600x900, Xbox One为1408x792——以及许多其他问题。同样的“模糊但参差不齐”的图像质量仍然有效,但好的一面是,纹理过滤至少在特定区域得到了小幅提升。即使在1600x900的分辨率下,一些像样的AA也可以让PS4版本达到一个更令人尊敬的状态,但在Xbox One上792p的分辨率太低了——尽管在这里的性能问题似乎很难提升。

我们还注意到树叶渲染方式的变化,特别是草地使用了更深的绿色阴影,在地形上更加突出。色调的细微变化与不同的阴影方法相结合,绝对是一个显著的改进。新代码中的对象放置也有所不同,各种塔和岩石现在出现在以前没有出现的地方。奇怪的是,我们在Xbox One上发现了一个奇怪的故障,当我们探索地形时,天空开始疯狂地闪烁——这是我们在1.0版本中从未遇到过的问题,而在PlayStation 4代码中则不是问题。bwin必赢亚卅bwin世界杯

奇怪的是,PS4代码中修复的一些渲染错误继续表现出与Xbox One原始版本一致的行为。例如,当在洞穴探索过程中在裂缝之间滑动时,原始版本使用了更激进的景深效果,导致整个图像失焦-这在PS4上得到了纠正,而Xbox One版本仍然反映了原始版本。Xbox One上的视觉效果确实发生了变化,所以情况发生了变化,但微软平台上的开发很可能落后于其他平台。

版本2.0
版本1.0
两个版本之间最显著的视觉差异来自树叶渲染。请注意两者在明暗和颜色上的差异。还要注意场景周围物体位置的变化。
版本2.0
版本1.0
放眼游戏世界,你会发现在纹理对齐、树叶和物体放置方面的细微差异。还要注意的是,遮阳的变化使得在更远的距离看到草成为可能。
版本2.0
版本1.0
虽然过场动画渲染基本相同,但我们确实注意到某些场景中的一些细微差异。请注意,在旧建筑中出现的更夸张的阳光眩光。
版本2.0
版本1.0
遮阳的变化超出了树叶。在这里,我们看到这个布告板周围的边缘,包括螺旋纹理,因此呈现出略有不同的外观。
版本2.0
版本1.0
这个场景-当第一次进入洞穴-现在是焦点,而不是被景深模糊。奇怪的是,在最初的动画中,这个场景在原始版本中也出现了过度曝光。版本2.0在几秒钟后匹配此曝光级别。

因此,如果技术上的改进相对轻微,那么可以肯定的是,大部分的升级都是通过新的游戏功能和额外的内容来实现的——这对于游戏的更新来说是很普通的东西,但对于演示版来说几乎是闻所未闻的。其中一些内容,比如在晚上休息后可以进行的短途旅行,真的会让你的体验变得更平稳,并给人一种更持久的旅行印象。使用连锁攻击的能力——基本上是强大的快速事件——也被添加,为战斗提供了另一种选择。许多额外的任务也散布在地形上,而大量的湖栖生物现在可以参与战斗。事实上,所有这些变化都被添加到一个简单的演示中,这让它更令人印象深刻,并有助于给人一种玩家在游戏进程中扮演积极角色的感觉。

总的来说,《Episode Duscae》的2.0版本并不是一个革命性的体验,但它确实让我们对开发过程有了独特的见解。事实上,自从接手项目以来,该团队一直非常透明,这与Square-Enix一贯的神秘性相比是一个令人着迷的变化。在过去,我们已经看到了《最终幻想》的多次迭代演示——毕竟,《最终幻想7》在PlayStation上有两次演示——但这些变化从未如此直接地受到玩家的影响。bwin必赢亚卅bwin世界杯

最终,我们对这款游戏的潜力的感觉和之前一样——乐观但有点谨慎。三个月的时间间隔并不长,所以缺乏根本性的性能改进并不令人惊讶(我们确实看到了提升),但担忧仍然存在。夜光工作室当然是一个雄心勃勃的引擎,我们真的很想看到它的光芒:这里尝试的许多东西都被其他游戏和引擎放弃了,转而采用不那么密集的解决方案。我们只希望通过发行,团队能够在不影响其宏伟愿景的情况下达到主机上的性能目标。

你会支持Digital Foundry团队bwin888官网吗?

bwin888官网Digital Foundry专注于游戏硬件和软件的技术分析,使用最先进的捕获系统和定制软件向您展示游戏和硬件的运行情况,准确地可视化它们的能力。为了向你展示4K游戏的真实面貌,我们需要建立自己的平台,为离线观看提供高质量的4K视频。于是我们就这么做了。

我们的视频是几gb的文件,我们选择了一个高质量的提供商,以确保快速下载。然而,带宽不是免费的,所以我们每月收取4.5英镑的小额订阅费。我们认为这是一个很小的代价,可以无限制地访问我们内容的顶级质量编码。谢谢你!

支持数字化铸造bwin888官网

了解更多关于Patreon的好处

你还没签到!

创建您的ReedPop ID并解锁社区功能以及更多!

创建账户
作者简介
约翰·林曼的化身

约翰Linneman

数字铸造厂资深撰稿人bwin888官网

约翰是一个生活在德国的美国人,他从80年代末就开始玩游戏和收集游戏。他对高帧率的敏锐眼光和痴迷使他在一些圈子里赢得了“人类FRAPS”的绰号。他还负责《DF Retro》的创作。

评论
Baidu
map