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Face-Off: Borderlands: The Handsome Collection

这是一款面向PS4和Xbox One的漂亮游戏,但却出现了一些糟糕的性能问题。

《The Handsome Collection》将《无主之地2》、《Pre-Sequel》和所有可下载内容整合在一起,面向PS4和Xbox one平台,目标是PC玩家经常喜欢的60fps最佳体验。由于Xbox 360和PS3版本的每款游戏在激烈的战斗中都呈现出次优的帧率,因此这里确实存在真正值得升级的潜力,提高了残酷和激烈动作的强度,使该系列游戏变得如此有趣。

使用经过大量修改的虚幻引擎3 -被变速箱称为柳树引擎-的PC版本的无主之地标题在一系列硬件配置中扩展得很好,保留了高水平的图形质量,同时允许高分辨率和帧率,即使对于那些无法负担得起跟上最新和最伟大的GPU军备竞赛的人。从理论上讲,这应该可以让游戏相对平稳地过渡到PS4和Xbox One,但转换工作的质量并不像我们希望的那样令人印象深刻。的确,这两款主机的游戏体验并不均衡:令人印象深刻的PC品质的视觉效果与高度多变的性能相结合,无法在最重要的时间和地点提供锁定的60fps游戏玩法。

好消息是,《Handsome Collection》在PS4和Xbox One上都提供了原生1080p的视觉效果,其图像质量与PC版本一致,并带有后期处理抗锯齿。一种几乎相同形式的FXAA在当前的主机上运行,纹理细节以类似的平滑外观为特征,通常与此技术相关。与其他平台相比,Xbox One上的游戏覆盖率不太稳定,有些场景的覆盖率高于其他平台。这就导致了偶尔的小的额外的锐度,代价是更明显的锯齿。

考虑到其他类似的低要求选项(如SMAA),缺乏更好的边缘平滑解决方案有点令人失望,但从好的方面来看,1080p framebuffer的像素精度允许图像保持相当清晰,尽管在纹理完整性方面有一些妥协。总体印象是,细节仍然拥有比上一代版本更多的深度和清晰度,为系列的标志性细胞阴影艺术作品增加了更多的冲击力。在PC上,FXAA实现的模糊属性有时会干扰屏幕上的其他渲染元素,例如景深和细胞阴影,导致角色周围的黑色轮廓和环境有时看起来模糊不清。值得庆幸的是,这个问题似乎没有出现在PS4和Xbox One上,这表明核心的后期处理抗混叠算法在PC版本发布后得到了重新审视。

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选择的比较:

仔细观察游戏就会发现,这两个主机版本的英俊收藏都是PC游戏在最高设置下运行的匹配,减去使用英伟达支持的PhysX效果,并且视野更窄,限制了可见性的数量。主机上的视点显然更受限制,使较小的走廊感觉更幽闭,在那里风格化环境的范围和复杂性得到更好的实现。将PC上的FOV选项降低到70,这与PS4和Xbox One版本非常接近,尽管在主机上无法调整此设置。

从技术角度来看,漫步于《无主之地2》早期的冰川位置可以证实,在这三种格式中,绘制距离和细节水平几乎完全可以互换,陆地上分散的前哨和海洋上破碎的冰盖完全解决了细节水平(LOD)弹出和其他流问题。纹理过滤对于当前一代的主机游戏来说也特别令人印象深刻,PS4和Xbox One都使用了16倍的各向异性过滤-或接近它的东西。这导致美术作品从远处看起来清晰,避免了我们在使用三线性滤波和mip映射时看到的纹理细节的明显模糊。在这里,我们发现只有阴影质量有时会破坏令人印象深刻的视图,这些元素通常以低分辨率呈现,直到玩家靠近。

在这三个平台上,《无主之地》仍然存在一些流媒体问题,尽管这些问题很少出现在游戏过程中。当第一次加载一个新区域或重生后,纹理贴图层、阴影和灯光之间的过渡经常是可见的——这是一个常见的问题,直到今天仍然影响着衍生自《虚幻世界》的游戏,在屏幕上留下模糊和简化的图像的时间比我们想要的长。在大多数情况下,资产在PC上加载得更快,在PC上,低质量的纹理大多会在屏幕上停留很短的时间。相比之下,主机需要多花几秒钟的时间才能解决完整的环境细节,PS4和Xbox One的运行水平相似。在PS4上,阴影和光照的加载速度更快,而Xbox One则倾向于在索尼的同类产品之前完全解决更高分辨率的纹理。

到目前为止,《无主之地:英俊收藏版》在当前的主机上呈现了pc级的图像体验。在PC, PS4和Xbox One上部署了高分辨率alpha缓冲,而沉重的景深效果为过场动画提供了额外的电影风格。然而,在PC上使用PhysX是该平台相对于主机版本的一大突出之处,它无疑增加了与主机上看不到的环境和效果的动态交互层。

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FXAA被用于所有三个版本的《无主之地》和Pre-Sequel。不同平台间的执行是紧密匹配的,尽管PC上的算法在某些场景中会扭曲角色和环境周围的黑色轮廓,而Xbox One上的覆盖率则不太一致。
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核心图像是PC和当前主机版本的《无主之地2》和Pre-Sequel之间的匹配。PS4和Xbox One版本具有高水平的各向异性过滤和环境复杂性,与PC游戏在最大设置下运行相当。
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基于高度修改的u3,在所有格式的《无主之地》中加载新区域时会出现流问题。通常情况下,PC上的资产加载速度更快,两款主机都没有明显的优势。在PS4上,阴影和光照的加载速度更快,而在Xbox One上,纹理的加载速度有时更快。
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在PC上,旗帜和悬挂的横幅对风和枪声的反应很明显,使用实时物理和碰撞计算效果。相比之下,布料动画在PS4和Xbox One上是固定的,而悬挂的横幅则完全没有。
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另一个很棒的基于physx的效果。在PC上的这场战斗中,当子弹冲击场景时,几何模型碎片被扔到环境中,一旦行动结束就会在地面上休息。同时,碎片大多局限于控制台上的2D粒子,在首次物化后迅速消失。
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与PS4和Xbox One相比,PC上16:9帧内的默认可视区域既宽又高,从四面八方显示了更多的环境细节。这使得开阔的空间看起来更大,更有史诗般的规模,而在主机上,更封闭的房间和洞穴相比之下显得很狭窄。

在使用PhysX时,多边形碎片会在枪战过程中自由地散布在环境中,因为场景会被子弹喷射。这些小岩石和冰块的材料特性可以调节它们与角色和其他物体碰撞时的反应。同样,爆炸的桶和车辆也会在地面上留下瓦砾,而一旦烟花在控制台上结束,碎片和颗粒就会消散,只会在附近的表面留下平坦的阿尔法焦痕。在PC游戏中,向人类敌人或任何数量的侵略性野生动物发射几轮铅弹,看着血泊从伤口中飞出来,然后凝结在地上。流体模拟允许喷出的等离子体与枪击和其他物体发生反应,当子弹穿透表面时产生涟漪。相比之下,血溅在地面上被渲染为控制台的平面纹理变化。

PhysX的实现并不止于此。环境还以悬挂的横幅和旗帜的形式增加了互动细节,这些横幅和旗帜在风中飘扬,涟漪和折痕。这些元素在射击时猛烈地在空中摇摆,最终在反复的惩罚后撕裂和分崩离析。在主机上,旗帜只具有模拟风相关运动的脚本动画,缺乏任何类型的玩家互动。基于physx的特效可以在PC上的Nvidia卡上使用,尽管一个。ini文件允许该技术在AMD用户的CPU上运行(尽管有明显的性能损失)。虽然这是一个遗憾,这些效果没有考虑到英俊的集合,机会是,马力根本没有运行他们。

当我们着眼于游戏表现时,这便是一种状态。《无主之地》试图在PS4和Xbox One上提供60帧/秒的顶级体验,但游戏玩法经常受到严重的帧率下降和经常性的屏幕撕裂的影响——这些问题在Pre-Sequel中更为普遍。游戏一开始就非常积极:我们第一次探索Hyperion的空间站时,我们看到了当前两代主机上60fps的流畅帧率,这让游戏立刻有了Xbox 360和PS3版本无法比拟的流畅和响应感。增加的时间分辨率使艺术作品和几乎闹剧的动画更加自信地脱颖而出,更好地将变速箱的滑稽后世界末日风格的世界带入生活。

不幸的是,这种满足感不会持续很长时间,在几分钟内,当我们遇到最初的几次交火时,帧率开始下降。我们在一个宽敞的控制室中进行的第一次主要战斗,在PS4和Xbox One上的性能下降到了40%左右,立即产生了抖动和分散控制器响应的不协调混合。这两个版本都具有自适应v同步功能,即当引擎运行超过60Hz的渲染预算并且无法及时为下一次刷新提供完整的帧时,会发送一个撕裂帧。因此,在两款主机上,流动性下降通常伴随着屏幕撕裂,尽管Xbox One受到的影响要严重得多,在大型和小型小规模冲突中都会出现近乎持续的撕裂。在这些条件下的体验仍然明显高于类似情况下360和PS3上25-30fps的更新速度,但却不能很好地维持在游戏中较低要求区域的60fps游戏玩法。

《Handsome Collection》中的两款游戏在屏幕上没有发生什么事情的情况下,在不太详细的区域实现了60fps的平滑更新。然而,性能在负载下受到严重的帧率下降和撕裂破坏了出色的拍摄效果。PS4游戏在这方面具有优势,显示更少的破损帧,尽管抖动在这两个主机上都是一个分散注意力的问题。

在Pre-Sequel中,性能经常受到严重的损害,这令人失望,因为《无主之地》的激烈枪战从一个稳定的60fps更新中获益良多。这一切都是关于杀死物品以获得战利品,但这是游戏中最受性能问题影响的关键方面。除了在战斗变得特别激烈时出现的粒子效果和alpha外,枪战经常会导致引擎在处理屏幕上多个敌人的压力下崩溃。

绘制距离较长的区域也会给Pre-Sequel带来问题。在宁静号的废弃区域进一步探索月球的岩石表面,在Xbox One上看到了大量的撕裂,在穿越这个区域时造成了分散的抖动。在这里,PS4游戏更接近于60fps,掉落帧数更少,撕裂频率更低,尽管这两个版本都没有在新主机硬件上运行的上一代重制版所期望的稳定性能水平。

在战斗之外,Pre-Sequel定期在两个主机上提供60fps的游戏玩法,在不太详细的领域,基本上没有任何不想要的小问题。Xbox One游戏仍然有偶尔掉落或撕裂帧的趋势,而在类似的场景中,PS4的性能保持稳定。但在大多数情况下,当引擎没有负担过重时,两种格式的事情都保持平稳。在这里,我们获得了比上一代主机真正的视觉和游戏玩法飞跃,我们希望在PS4和Xbox One上看到全面升级的味道。

也许是因为《无主之地2》是一款较老且要求较低的游戏,但它在这两款游戏中表现得更为流畅:当引擎处于负载状态时,它更能坚持60帧/秒的更新速度,尽管在射击多个敌人时,在更详细的区域仍然会出现严重的帧率问题。与pre -续作一样,PS4比Xbox One的表现更好,在游戏过程中更少的撕裂和更少的帧率下降产生了更少的抖动。特别是,随着黄昏的临近,开花和光轴的出现导致夜间平滑的区域的性能明显下降。在一个受影响的场景中,我们看到Xbox one游戏在第一次进入Liar’s Berg时瞬间下降到30fps左右,而在PS4上则更加稳定。

顺便说一句,Pre-Sequel中涵盖主要情节点的过场动画是实时渲染的,与整个游戏中常见的60fps目标动画相比,具有更强的视觉效果。这里的视觉升级包括更逼真的渲染环境以及添加的着色器效果层。风格化的细胞阴影外观在这里被部分淡化,给环境带来更多的CG感觉。这些片段被限制在更易于管理的30fps,这基本上保持稳定,尽管帧速问题在PS4上是一个常见的问题,导致明显的口吃,扰乱了这些场景的电影性质。相比之下,撕裂是Xbox One上的主要问题,它增加了分散注意力的屏幕抖动。我们不禁想到,使用离线渲染的视频序列将是一个更好的解决方案,唯一的问题是,我们在《无主之地2》的《Handsome Collection》中所看到的FMV例子的视频编码非常糟糕。

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《无主之地》的枪战、幽默的对话和激烈的动作一如既往地有趣,从许多方面来看,这是对上一代主机版本游戏的明显升级。全高清分辨率当然有助于时尚的艺术作品更加突出,而更高的帧率使瞄准和射击感觉明显更流畅。不幸的是,两款主机的整体性能差异很大,在激烈的枪战(射击和抢劫)中,体验感觉尤其糟糕。这两款主机都很难保持60帧/秒的运行速度,不过Xbox One的游戏表现得更糟糕,因为屏幕撕裂的次数更大。

因为《Handsome Collection》在PS4和Xbox One上有很多优点,所以很遗憾出现了一些严重的问题,破坏了游戏体验。例如,我们可以将保存文件从上一代系统转移到PS4和Xbox One上,让玩家能够完整地继续他们的战利品和进程。这是一个很棒的功能,尽管内容传输被锁定在索尼和微软的生态系统中,所以只能在PS3和PS4或Xbox 360和Xbox One之间传输数据。如果你是众多360用户中的一员,想要转投PS4(或者从PS3转投Xbox one),那你就没那么幸运了。

更有希望的是,变速箱目前正在寻找解决性能问题尽管它要求用户保持耐心等待更新。希望我们能获得更稳定的60fps体验,或者至少大幅减少过多的屏幕撕裂-如果游戏得到应有的性能升级,我们会反馈。但现在,PC版本仍然是以60fps玩游戏的最佳方式,可以很好地扩展到中档硬件上运行,同时通过PhysX为那些使用高端Nvidia系统的人提供了出色的效果提升。

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