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性能分析:Metro Redux

PS4和Xbox One上的《Last Light》和《2033》。

上周我们展示了即将到来的地铁Redux的第一眼经典《地铁2033》和《地铁最后之光》的重制版即将登陆Xbox One、PlayStation 4和PC。bwin必赢亚卅bwin世界杯我们将新版本与最初的主机版本进行了比较,注意到一些显著的差异-尤其是物理和时间分辨率的令人印象深刻的提升。Xbox One的渲染速度为912p,而PS4为1080p,但真正吸引眼球的是帧率锁定到60fps。

Xbox One版本的《地铁2033》在我们的测试过程中只掉了两帧,而PlayStation 4在我们的《地铁最后一盏灯》测试中毫无瑕疵。bwin必赢亚卅bwin世界杯然而,上周的文章中仍然有一些问题没有得到回答——PS4能否在保持分辨率优势的同时,与Xbox One在《地铁2033》中的出色表现相媲美?或许更重要的是,Xbox One能否像PlayStation 4版本那样从容应对更具技术野心的《Metro Last Light》?bwin必赢亚卅bwin世界杯

本周,我们回到Redux版本,捕捉了几个小时的镜头,生成了与现有工作相匹配的新资产,结果都很好。我们的第一站是Metro Last Light,这是两款游戏中更现代的一款,因此这款游戏更有可能挑战Xbox One的硬件。在我们的测试过程中,我们看到自适应v-sync启动了两次,导致屏幕顶部出现了一分钟的短暂撕裂——基本上是看不见的,在大多数显示器上都隐藏在扫描扫描中。总之,这是锁定的每秒60帧。

比较了Xbox One和PlayStation 4的《Metro Last Lighbwin世界杯bwin必赢亚卅t》。自适应v同步撕裂偶尔会在两个主机上出现,但在游戏过程中是不明显的。

正如预期的那样,在1080p的PlayStation bwin世界杯bwin必赢亚卅4上的《地铁2033》也没有出现任何特殊的问题——在整个持续时间内只有一个掉落的帧,这使得它与Xbox One 912p的兄弟不相上下。4A在升级其首发版本以匹配最后的光的质量方面做了出色的工作,唯一真正的区别在于原始纹理质量。在这里,更现代的头衔有一个明显的优势。

因此,在我们所有的测试片段(旨在测试在一系列条件下运行的引擎性能)中提交了良好的结果,最终产品是两个重制版,这是我们在相当长一段时间内看到的最接近锁定60fps的重制版。剩下的唯一问题是,在测试片段之外,我们是否看到了性能的下降。偶尔会有一闪而过的屏幕撕裂是由自适应v型同步启动引起的,就像这个时刻地铁2033测试但由于游戏的美学,这种情况很少发生,很难用肉眼发现。

我们发现的唯一例外是《地铁最后的光》中威尼斯舞台前的一个不可玩的过场动画,在水中追逐中,一个明智地投掷的炸药盒消灭了一群追赶的变种人,产生了一个短暂的小潮汐唯一明显的帧率下降我们在两个版本的每个重制版上都看到了超过几个小时的游戏。这并不能代表总体性能,但说明两个版本使用了类似的自适应v-sync技术。

《地铁2033》在Xbox One和PlayStation 4上都有同样的表现,只是分辨率的差异将它们区分开来。bwin必赢亚卅bwin世界杯

总的来说,4A Games在平衡图像质量预设和分辨率方面做得很好,以便在Xbox One和PlayStation 4版本的Metro Redux上锁定帧率。bwin必赢亚卅bwin世界杯结果是,这款游戏在两个主机上都令人印象深刻,PS4由于其原生1080p分辨率占据了更高的位置。

原始的数学计算表明,PS4上图像质量的提高是显著的,但实际上,两个版本都能很好地解决细节问题——如下面的放大镜头所示。一些图像质量因素确实可以将这两款游戏区分开来——室外的树叶质量(PS4上的树叶更干净、更清晰),但更重要的是时间不稳定性。

后处理抗锯齿近年来突飞猛进,但它仍然有其缺点:边缘平滑通常是在每帧的基础上完成的,不考虑前一帧或后一帧。按顺序观看,混合边缘显示闪烁或像素爬行的结果。分辨率越低,时间不稳定性越明显这是开发人员正在积极尝试解决的问题新的抗锯齿技术。以《Metro Redux》为例,Xbox One和PlayStation 4版本看起来非常bwin世界杯bwin必赢亚卅相似,只是在处理后的AA像素抓取水平上将它们分开。除了抗锯齿人工制品,就PS4上的实际细节增强而言,下面的比较放大显示了差异——在大多数情况下,它没有太多,只有树叶和极端特写纹理产生了很大的优势。

bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4
Xbox一
从表面上看,912p和1080p的分辨率差异相当大。良好的抗锯齿和低对比度艺术的结合在某种程度上等同于游戏领域。移动时的像素爬行/微光——这是我们无法在屏幕截图中显示的——是PS4最大的改进之处。
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Xbox一
只有在非常近的距离,非常高的细节艺术,1080p才能产生明显的差异。
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4
Xbox一
在这个户外场景中,我们看到两个版本看起来非常相似,尽管单像素细节——比如左边的背景树叶——相比之下在Xbox One上缺乏一点清晰度。
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Xbox一
同样,树叶是唯一真正的区别点,在这个对比镜头的户外场景从地铁最后的光。
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Xbox一
假设912p分辨率为原生的1620x912,这相当于完整1080p帧缓冲的71%。然而,从视觉上看,分辨率的下降更像是一款黑暗游戏的轻微模糊,而不是任何可能影响你对游戏乐趣的东西。

更新17/8/14下午4:13:看起来一些早期PS4捕捉会话的有限范围RGB镜头进入了本文。这些已经更新了新的捕获-抱歉任何混乱。

撇开渲染细节不谈,我们比较喜欢的一个平台专属功能是4A对Dual Shock 4的光条的利用。Artyom的游戏腕表有一个指示器,可以显示你是否被敌人看到。对于那些更倾向于选择潜行而不是爆破的玩家来说,这是一个有用的帮助,但在游戏中并不特别方便。灯条反映了现实生活中的手表指示器,并有助于解决这一问题。

总的来说,4A的工作给我们留下了深刻的印象。这两款游戏都是为了迎合新一代主机而努力的,如果你之前只在上一代硬件上玩过这两款游戏,那么60fps的性能水平将改变游戏规则。我们期待着将Redux PC版本与主机版本进行叠加,并检查那里所做的技术改进-将图像质量的提升与高端渲染不可避免的性能影响进行比较,这应该是一个有趣的练习。

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理查德·利百特

Digital Foundry技术编辑bwin888官网

Rich从16位时代就开始做游戏记者了,擅长技术分析。在Eurogamer上,他被称为“未来的铁匠”。

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