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变脸:Metro Redux

跨格式分析,加上原始和重制版的PC比较。

有些人可能会说,Deep Silver竭尽所能地解决围绕当前主机重制游戏的各种争议,推出了引人注目的Metro Redux。4A Games交出的代码,与PS3和Xbox 360的前辈相比,这是一种真正的变革体验。它极大地改进和现代化了《地铁2033》,发行商通过将这两款游戏以低于30英镑的零售价捆绑在一起,尽最大努力绕过了重制游戏中经常出现的“敲诈现金”争论。但是PC呢?

这个问题总是比较棘手。分辨率和帧率的提升对于PC用户来说意义不大,因为他们已经习惯了通过调整设置和升级硬件来获得自己想要的游戏体验。在Steam夏季销售的世界中,价值的概念被严重扭曲,而《地铁2033》的原始版本也曾一度被扭曲实际上是免费赠送的.Deep Silver还没有积极推广任何改变游戏规则的地铁Last Light改进,而地铁2033的修订版被指责“削弱”,因为4A选择在某些情况下减少对体积照明的依赖。

从很多方面来说,这是一场双重目的的对峙。我们不仅把双游戏Redux的三个版本都堆叠起来了,而且PC版——它也捆绑了所有现有的DLC——显然需要与现有的游戏版本进行比较。这让我们在上个月玩了10个不同的地铁版本,还有很多讨论点要讨论,所以让我们深入研究明显有争议的地铁2033。

《地铁2033 Redux》在Xbox One和PlayStation 4上的比较。bwin世界杯bwin必赢亚卅使用全屏按钮和全高清分辨率的最佳体验。

选择的比较:

这是一个有趣的问题。我们已经已经将2033 Redux与最初的Xbox 360版本进行了比较但可以肯定的是,上一代主机版本是PC原版的一个子集。它能真的PC版的Redux会比原来的版本差吗?好的,有一点是明确的,4A已经关闭了一些附带的功能,这些功能的性能开销无法证明视觉效果的改善是合理的——一个很好的例子是由视野武器的枪口闪光产生的瞬间阴影,这个已经被删除了。一些体积灯是不存在的,而另一些在Redux中处理方式不同(例如光轴)。这篇文章被推迟的部分原因是,我们在上周一从Deep Silver那里听到,PC版的最后一分钟调整正在实施。实际上,这采用了一些插入的体积灯的形式,实际上看起来与游戏的其他部分有点不一致。

我们的观点是,2033 Redux被削弱的想法站不住脚,一旦你看看它带来的优势——除了我们之前提到的修改和大大改进的游戏玩法之外。从技术角度来看,Redux的增强功能是大量的:有更高分辨率的纹理和更丰富的纹理多样性。景深得到了极大的改善,近景和远景之间的过渡效果更好。视野被调整得更好,而一般的阴影也得到了改善。

这些元素同样适用于主机版本。然而,PC获得了Xbox One或PS4游戏中没有的额外功能层:包括运动模糊,这比旧版本(效果上的人工造物很常见)得到了提升,同时镶嵌也得到了显著改进。我们之前已经讨论过4A是如何从《Metro Last Light》中导入经过改进的角色,但同样的情况是,环境中的许多物体和风景也被不同的模型所取代。视觉构成中的镜面元素——如果你愿意的话,那些闪亮的部分——比原版游戏有了巨大的改进,也与主机Redux不同(似乎只有视图武器得到了升级)。将所有这些与游戏玩法的增强结合起来,以及4A为协调地铁2033与其技术更先进的续作所做的努力,我们拥有了一款出色的软件。

地铁2033原版
地铁2033 Redux
地铁2033受益于一个大大改进的照明模型,最终的结果是阴影被削减的感觉-看看左边的安全摄像头。但实际上,你得到的是一款细节层次大大提升、整体外观更自然的游戏(再仔细看看,那些阴影就在那里)。当出现这样的昼夜差异时,我们便能够清楚地看到为了让最初的游戏变得更好,我们付出了许多努力。
地铁2033原版
地铁2033 Redux
这里的一个很好的例子不仅仅是在整个游戏中部署了更自然的光线,还有大量改进的运动模糊实现。
地铁2033原版
地铁2033 Redux
户外细节,照明和动态照明也看到了一个实质性的升级相比,虽然一些元素,如阴影产生的视野武器的枪口闪光已被删除的性能原因。
地铁2033原版
地铁2033 Redux
地铁2033 Redux经常看到4A部署更现代的引擎的优势。例如,在这里我们看到了更多的动态光源添加到场景的方式。还要注意光是如何与材料相互作用的——特别是衣服。
地铁2033原版
地铁2033 Redux
一个有趣的镜头,从一个版本到下一个版本,显示了两种不同的照明模型,但注意到改进的角色模型和Redux中的材料处理。你可能还注意到,从一款游戏到另一款游戏,视野发生了很大的变化。
地铁最后一盏灯
Metro Last Light Redux
公平地说,最后的光的技术增强是相当微妙的。在这个场景中,墙上的地图看起来更像它们最初的意图,屏幕上的光线沐浴在前面的桌子上,更加真实。
地铁最后一盏灯
Metro Last Light Redux
特写,你可以在Redux中看到一些纹理的额外细节层,这在游戏的原始发布版本中是不存在的。
地铁最后一盏灯
Metro Last Light Redux
可能只是对网格动画进行了微调,但安娜在运动中看起来略有不同。再次注意光线反射材料的新方式,特别是这里的衣服,它似乎有一个额外的嘈杂纹理细节层。
地铁最后一盏灯
Metro Last Light Redux
很明显,这里的资产本质上是相同的,但从室外涌入的光线更真实地渲染,镜面高光更明显,更真实。
地铁最后一盏灯
Metro Last Light Redux
当我们进入室外区域时,我们可以看到4A为Redux版本游戏部署的修改后的照明模型。这似乎也与新的主机版本相匹配。

在比较两个PC版本的《地铁2033》时,我们有更多的讨论点,而当我们看到Xbox One和PlayStation 4版本的Redux时,它们基本上是一样的。bwin必赢亚卅bwin世界杯当然有分辨率差异——Xbox One是912p, PlayStation 4是1080p——但由于色调柔和,索尼平台提高了40%的分辨率,表现出略bwin世界杯bwin必赢亚卅清晰的图像,只有在更明亮的室外区域的树叶上,以及近距离观察高分辨率纹理时,这种差异才真正显现出来。

更值得注意的是抗锯齿的影响。两个版本都采用了后处理抗锯齿,从而在移动边缘周围产生微光。这在分辨率较低的Xbox One版本上最为明显,但在PS4上也可以看到。我们之前提到过,下一代渲染领域的一些领先人物正在研究新的抗锯齿技术,试图解决这个问题,我们希望在今年第四季度的一些新游戏中看到这一点(特别是《孤岛惊魂4》)。我们很好奇去除时间伪影/微光会如何影响分辨率的差异。

除此之外,两者的差别很小。奇怪的是,在《地铁2033》的序幕场景中看到的红色镜头耀斑效果在Xbox One和PC上都有,但在PlayStation 4版本的游戏中却没有——这是一个很小的,短暂的好奇,几乎肯定会被修补。bwin必赢亚卅bwin世界杯除此之外,《地铁》在PlayStationbwin世界杯bwin必赢亚卅 4和Xbox One上的版本是匹配的。我们觉得可能有轻微的环境遮挡差异-但由于不断变化的照明,很难精确地确定,可能根本不存在。当然,除了分辨率的差异和由此产生的抗锯齿质量的影响之外,整体呈现上没有什么大的差异。

Metro Last Light Redux在Xbox One和PlayStation 4上的比bwin世界杯bwin必赢亚卅较。使用全屏按钮和全高清分辨率的最佳体验。

选择的比较:

接下来是《Metro Last Light》,有趣的是这款游戏在PlayStation 4和Xbox One版本之间并没有进一步的区别。bwin必赢亚卅bwin世界杯很明显,这是一款更现代的游戏,最初是在更高水平的PC硬件的基础上开发的——这尤其体现在更高质量的纹理细节上,所有这些都贯穿了新浪潮的主机。真正的问题是,对于PC用户来说,这些升级是否值得。好吧,请记住所有的DLC都是捆绑的,但公平地说,虽然4A引擎的增强是受欢迎的,但这只是添加到游戏中的额外技术细节,而不是当游戏在PS3和PS4之间进行比较时所看到的改变游戏规则的飞跃。

将PC上的Last Light旧版本和新版本叠加起来,我们发现颜色通常看起来更强烈,而纹理看起来更清晰,细节更多,可能是由于添加了额外的噪声层。镶嵌得到了改进,模型在布料上有了更多的褶皱,显得更加细节丰富。结合出色的运动模糊,整体印象是一个稍微丰富,更有成就的PC版本。

然而,最大的变化之一再次涉及闪亮的镜面元素。许多现代次世代游戏(游戏邦注:如《杀戮地带:暗影坠落》和《看门狗》)都采用了节能的物理渲染模型,即根据物体的材质来观察光线的反射。增强的4A引擎没有采用完整的pbr模型,但镜面元素-可以说是最引人注目的-已经被应用,结果非常令人印象深刻-可以说比他们在2033 Redux。

个人电脑
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4
Xbox一
这是1080p和912p分辨率差异的一个很好的例子——显然PS4解决了更多的细节,但40%的像素增加的影响在低对比度场景中并不是那么明显。还要注意,在这里,室外照明对PC版本的影响要比在主机上大得多。
个人电脑
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4
Xbox一
相反,在这张高对比度的户外照片中,PS4的分辨率差异要明显得多,尤其是在右侧的树叶上。
个人电脑
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4
Xbox一
PC版得益于出色的运动模糊实现,这对游戏的呈现产生了很大的影响。这是PC版独有的另一个效果。再一次,树叶(这里的左边)展示了PS4的全1080p分辨率与Xbox One的912p相比真正的区别。
个人电脑
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4
Xbox一
一个暴露的镜头。PC是1080p,支持动态模糊,而PS4和Xbox One分别是全高清和912p。PS4解决的细节最多(看看主角),其次是Xbox One,最后是PC。不过PC版的动画效果最好。图像质量取决于多种因素的组合:效果工作和抗锯齿质量可以胜过原始像素数。
个人电脑
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4
Xbox一
撇开分辨率和由此产生的抗锯齿不提,主机版本非常接近。在《地铁2033》的序言中发现的一个小遗漏是红月亮——PS4上没有附加的灯光效果。
个人电脑
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4
Xbox一
在PC版本的游戏中,镶嵌平滑了边缘,就像Artyom拿着的金属杯一样。这是一个需要大量计算的过程,所以它并不适用于主机版本。
个人电脑
bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation 4
Xbox一
高光高光——光在不同程度上对材料的“光泽”的相互作用——在PC版Redux上达到了一个全新的水平。阴影在最高质量的预设上也有显著的改善。
个人电脑
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Xbox一
下面是另一个根据材质类型改变镜面的例子——PC版再次占据了优势。黑暗者皮肤的纹理在PS4上解决了更多的细节。有趣的是,在大多数情况下,Xbox One的分辨率缺陷主要表现为非常轻微的模糊。

我们已经讲过了两款游戏的主机性能除了一些技术说明之外,我还有一点要补充的。值得一提的是,Xbox One和PlayStation 4在保持每秒60帧的bwin世界杯bwin必赢亚卅更新目标上都做得很出色,无论动作有多激烈。

两者都实现了自适应v同步技术——也就是说,游戏锁定在60fps,但如果帧率低于60fps,则允许屏幕撕裂。当我们第一次与Deep Silver讨论Redux时,该公司认为这款游戏的成功率为99%。事实上,它比这更一致,明显的屏幕撕裂如此罕见,如此短暂,几乎不值得提及。

一个小小的技术注意事项是,在这两款PS4游戏的屏幕顶部都有一个持续的撕裂,隐藏在扫描区域,因此在许多屏幕上看不见,在其他屏幕上几乎看不见,除非你积极地盯着它。这是一个很奇怪的问题——一些游戏为了在渲染时间上给自己一些灵活性而延迟帧缓冲(主要是为了减少输入延迟——如果你可以在1ms后渲染一个新帧,为什么要再等15ms呢?),但PS4 Metro游戏固执地坚持他们的16.67ms刷新。这只是一个技术上的好奇心,但对于那些想知道为什么我们的每一张PS4照片上都有撕裂的人来说,值得指出。

在Xbox One和PlayStation 4上运行的Metro 2033的帧率测试-几乎完全稳定的60帧/秒,bwin世界杯bwin必赢亚卅这种一致性我们喜欢在主机游戏中看到。

选择分析:

Metro Redux -数字铸造厂bwin888官网的裁决

无论是Plbwin世界杯bwin必赢亚卅ayStation 4还是Xbox One版本的《Metro Redux》都成功地将高端PC体验的最关键元素移植到了非常便宜的硬件上,与现有的上一代主机版本相比,这一过程提供了极大的改善体验。显然《Metro》在某些方面仍然根植于上一代游戏(尤其是角色动画),但令人惊讶的是,与现代新一代游戏相比,这些游戏表现得如此出色。结合升级和诱人的价格点,这是一个引人注目的主张,无论是新手和主机双斗。

在实际的重制工作方面,《地铁2033》显然是这部剧的明星——它玩得更好,看起来更好,现在感觉更像是它的续集的当代匹配。《Last Light》的增强是受欢迎的,但游戏的整体感觉与最初的PC版本相比基本没有变化。如果你已经拥有了所有的DLC,那么PC升级将是非常困难的,但如果你觉得Redux没有价值,你可以选择购买一款旧游戏,或者干脆不买这款游戏。事实上,即使是免费的和Humble Bundle钥匙也可以在每款游戏中以50%的折扣升级。这是否代表价值,只有你可以决定-深银已经已经列出了其原因对于Redux标题没有作为DLC的原始版本。Deep Silver在销售PC Redux(尤其是PC)时面临的最大问题是原版电脑的廉价交易泛滥。

也许我们从《Metro Redux》中获得的最大收获是,4A Games能够轻松地将其现有作品(以增强形式)带到Xbox One和PlayStation 4上,而这两款游戏分别只花了4个月和6个月的时间。bwin必赢亚卅bwin世界杯我们最近的技术面试与开发商建议只有更好的东西来。比如沙盒游戏玩法。下一代地铁会不会给我们提供整个地下网络供我们探索?不管4A在为自己的第一款新游戏做什么,我们都迫不及待地想看到它。

补充报告约翰Linneman

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