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Dicebreaker推荐:Bloodborne: The Card Game,从Elden Ring中拔下插头的最佳方式

Soulsboards。

著名的血源宣传形象,我们的猎人面对着我们,一只手拿着可膨胀的切肉刀,另一只手拿着大口径的猎枪,穿着一件长长的旅行斗篷。猎人面对的是一个黑暗而雾蒙蒙的城市。

Dicebreaker建议是由我们的兄弟网站Dicebreaker上的朋友每月推荐的一系列桌面游戏,RPG和其他桌面游戏。这个月,摄制组在一个最好的电子游戏桌游around -血源:纸牌游戏。

到目前为止,《Soulsborne》系列在桌面上的表现好坏参半。可以说,在今年早些时候《艾登之戒》发布之前,该系列最受欢迎的作品是《黑暗之魂》原作和宇宙恐怖作品《血源源》,它们都被改编成纯血统的桌游和卡牌游戏,《黑暗之魂》最近也跃进了类似《龙与地下城》的桌面RPG。

在《Elden Ring》不可避免地推出自己的桌面游戏之前,当你需要一个时间来停止对Malenia的死亡,并放松几个小时的时候,《souls - borne》桌游是非常值得重温的。

虽然《黑暗之魂:桌面游戏》和《血源源:桌面游戏》都像你所期待的那样受欢迎,在Kickstarter上筹集了数百万美元,但这两款游戏的其他改编作品却多少被忽视了,尽管它们与该系列有关联。

最值得注意的是,2016年早些时候推出的《血源源:纸牌游戏》(Bloodborne: The Card Game),它继承了宫崎骏的恐怖杰作《洛夫克拉夫》(Lovecraftian),从更直接的单人探索元素转向了半合作的多人游戏。

血源:纸牌游戏中的动作。

与《血源起源:纸牌游戏》的主要故事不同,《血源起源:纸牌游戏》的灵感来自《圣杯地下城》。在这款电子游戏中,《Chalice Dungeons》是程序生成的关卡,玩家可以通过这些关卡寻找特定的道具,遇到新的boss和在Yharnam中发现的一些怪物的再次出现。

“结果是一场紧张而紧张的懦夫博弈”

《血源源》:TCG同样在《血源源》的多人合作模式中添加了不同的内容,提供了半合作半竞争的boss rush,玩家的猎人在一系列怪物卡牌中砍杀并射击,希望在对手之前获得尽可能多的血回响。

就像《魂灵传》系列的“准备死”咒语一样,收集血液回声伴随着风险-回报。玩家可以选择“扭曲”回到“猎人之梦”,将回声储存在棋盘上,以避免在下一次死亡时失去它们,并恢复任何使用过的武器卡。

错过战斗意味着牺牲通过伤害怪物获得更多血回声的机会,这是追逐胜利的主要方式。就像电子游戏一样,时机决定一切;扭曲会让你失去丰厚的回报,但等待太久可能会让你失去迄今为止赚到的一切。

结果就是一场紧张的懦夫博弈,玩家们都在猜测同伴们什么时候会兑现。虽然战术跳跃回到猎人之梦可能会让对手陷入困境,但如果太多玩家在一回合中闪避,幸存怪物造成的伤害可能对所有人都是坏消息。死亡至少有机会升级你的武器,然后再冒险回到迷宫中寻找敌人来杀死。

血源卡牌游戏盒子。它使用了同样熟悉的游戏艺术——一个猎人面对一个黑暗和雾蒙蒙的城市。 血源牌游戏的内容放在桌子上。

《血源》的武器、工具和敌人都来自电子游戏,但它更多的是在精神上而不是文字上对电子游戏的改编。设计师埃里克·m·朗(Eric M. Lang)是《血怒》和《XCOM: The Board Game》等受人喜爱的游戏的创造者,他也参与设计了《血源》棋盘游戏。他设法保持了这款电子游戏战斗的快速来回感,即使是在一副纸牌中,回合之间几乎没有停机时间,也没有大量的规则需要消化。

虽然《黑暗之魂》和《血源》桌游试图捕捉更多的电子游戏玩法和世界的全部范围,并取得了不同程度的成功,但《血源:纸牌游戏》却深入到系列中最引人注目的部分之一,剥去了任何伪装的故事或探索,而是纯粹的嗜血冲动。合适的,不是吗?

从某种程度上来说,《血源:纸牌游戏》就像是对《魂源》玩家的完美桌面改编,他们喜欢跳进电子游戏的玩家对玩家入侵中,并测试他们与人类同伴的勇气。这里的怪物不是威胁本身,而是变成了你的棋子——扭曲的、渗出鲜血的棋子——用来对付你的猎人同伴,希望把他们不情愿地引向自己造成的将死。

在桌游、卡牌游戏和rpg游戏之间,《soulborne》的粉丝们并不缺少在桌面上探索Lordran或Yharnam世界的方法。缺少塑料微缩模型的视觉闪光,也缺乏角色扮演书的深度知识和故事,对于许多玩家来说,《血源起源:纸牌游戏》可能不是首选,但它应该与大型同类游戏并列。不出意外的话,在你冒险回到《The Lands Between》之前——也就是在我们不可避免地看到《Elden Ring》棋盘游戏之前,它的半小时游戏时间让你轻松放松。

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马特·贾维斯

贡献者

在担任《桌面游戏》杂志编辑之前,Matt曾做过多年的技术、PC和视频游戏记者。他加入了Dicebreaker自那以后,她一直试图说服团队其他成员玩《外交》。

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