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《暗黑破坏神:不朽》是该系列中最好的也是最糟糕的

复杂的感情。

在玩《暗黑破坏神:不朽》时,我的心情非常复杂。一方面,游戏的核心真的很好——我甚至可以说它是伟大的边缘。我喜欢《暗黑破坏神》的所有东西都在这里:战利品的喷泉,boss的展示,一波又一波敌人的设计,让你在撕碎他们的时候感到强大。它在这方面也不吝啬。《暗黑破坏神3》一开始就很浮躁,但是《不朽》从一开始就把所有东西都扔给了你——boss遭遇战,定位球,大东西。这一切都让介绍变得很精彩。这真的像是暗黑破坏神的最佳状态。

在手机上玩游戏感觉也很自然(我用的是Pixel 6)。它加载很快(对我来说),玩起来很流畅,左边的虚拟操纵杆相当可靠地跟踪我的拇指在屏幕上的移动,我也可以相当可靠地用屏幕另一侧的另一个拇指发射技能。不过,偶尔也会遇到困难。有时操纵杆无法捕捉到我的拇指移动,让我站在原地不动,这在战斗中并不好,让我愤怒地大喊了几次。有时候,在屏幕另一边的能力,在我试图部署它们的时候,会翻转方向,让我手动、笨拙地重新调整它们。但大多数时候,你都可以在手机上尽情体验《暗黑破坏神》。

《暗黑破坏神:不朽》发布预告片。它能很好地展示它的实际运行情况。

(顺便说一句,你也可以在PC上玩,通过战网访问不朽的测试版。不要太得意了:这只是手机游戏的直接移植版本,并不是定制的桌面版本,所以分辨率很低,当你用鼠标光标模拟它们时,有些触摸控制感觉不合适。但它在战斗中确实控制得更好,而且它能够在两个平台上玩,并携带你的进度,这是一个很好的触摸。)

从手机平台上看,它甚至看起来像是该系列的下一个迭代版本。它比《暗黑破坏神3》更生动、更夸张,更高级、更进化。游戏中有更多的角色(全是配音的),有更精细的故事情节,地下城看起来更缜密,更简洁,充满了有趣的敌人和boss,谜题丰富多样,游戏世界也更细致。这就好像暗黑3中所有最好的部分——包括裂痕和奖赏(冒险模式)——都被拿出来打磨,然后重新装进一个闪闪发光的新包里。在你升到30级之前,几乎没有一分钟的停机时间,甚至是几个小时(顺便说一下,这并不是一个上限,而是一个进度会放缓的点)。

我在游戏中对抗早期的boss。有很多老板,他们似乎都在某种程度上照本图本,创造出一种奇观。我们为这款游戏付出了很多努力。

实际上,我认为在《不朽》中,我们可以窥见一些可能会出现在《暗黑破坏神4》中的想法——如果你喜欢的话,这有点像一个试验台。我在暴雪嘉年华玩了暗黑破坏神4几年前,虽然游戏的风格有所不同,但游戏的多人游戏部分,即共享世界,似乎表现相似。这是我们现在更习惯的东西:充满其他玩家的城镇中心,开放的冒险区域,你会遇到他们,但不是所有时间,然后封闭的故事任务或地下城,你可以带着团队或独自前往。在《不朽》中,这一切似乎都很合理,因为玩家在你期望他们的地方,在你可能需要他们的地方——在地下城之外,或者在有boss的更艰难的区域——但你也有大量的独处时间,这对我来说是暗黑破坏神游戏中非常重要的一个方面。

但我只体验了30多级的《不朽》,这是游戏的瓶颈,你必须在更艰难的区域生存之前完成一些刷任务。这个时候,事情会变得明朗起来,不停的奖励会让你头晕目眩,你会开始感激别人如何能帮助你更快地完成事情。

这是在线多人游戏中经常发生的事情:它们将你推向多人游戏。虽然这不一定是坏事,但这也不是我在玩《暗黑破坏神》时想要的。为了最大限度地利用游戏,你需要组织和与他人一起玩游戏,你需要突袭,安排,组织。

游戏的另一方面也让我担心,我知道我撑不了多久了。不可避免地,这是商店,免费游戏的核心。我玩得越多,就越能感受到它的存在,并吸引我去获取它,如皮肤、宝石、装备或货币。只要你能想到的,似乎都有购买的选择。这里很嘈杂,就像在赌场里玩游戏一样,这是一种贯穿游戏其余部分的免费奖励循环方法。你总是要求奖励,大概是希望当你没有奖励时,你会错过它。这是一款以这种方式赚钱的游戏。从哲学角度来看,这是一种不同的暗黑破坏神。

那家商店。

这也涉及到信任问题。我对暴雪的信任受到了严重的打击关于该公司性骚扰和歧视行为的报道.这也是我阅读时的一种侵蚀关于暗黑破坏神不朽的新闻报道要求你不得不花钱-很多-为了充分增强游戏中的角色。这不是暗黑破坏神,这是不对的。这很丑陋,我希望动视暴雪能听到这一点。

这也是我对这款游戏百感交集的原因。

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