如果你点击一个链接,购买我们会获得一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

开发人员排除Callisto协议信用指责距离“玩收藏”

“一个明显的澳”。

多个前距离员工并没有认为自己的工作在Callisto协议,决定由一个开发人员描述为“令人震惊的”。

GamesIndustry.biz透露,“大约20人”贡献他们的时间和精力在游戏中提到的没有得到最终学分。据报道,这包括高级开发人员、领导、导演和“真正的核心建立工作室的人”。

每一个死亡动画Callisto协议。

当被问及这种怠慢,一个源告诉出版“刺”而没有看到他们的工作。

“这糟透了。我做出了大量的贡献,在[时间],”他们说。“并不完全是垃圾。”

一位前开发人员表示,他们将理解如果有人如“承包商”没有收到信贷为他们的工作对一个游戏如果它只是一个“少量…几个月,[他们]了。”

然而,在这种情况下,相同的源表示这些影响是“全职员工一年多投资于标题,并参与产品”的重要部分。

另一位前距离员工指责开发商“玩最爱”,相信只有那些“他们喜欢或有某种关系”。

“那些会信用和其他人不会,”他们共享。

评论时更惊人的主任格伦斯科菲尔德的评论似乎促进危机文化被认为是。

去年9月,斯科菲尔德推(然后迅速删除)的一篇文章声称Callisto协议的团队将在“六十七天”工作12 - 15小时。这是即使在疲惫和Covid。

“没人强迫我们,”斯科菲尔德写道。“你这样做因为丫爱它。”

”这是一个很强烈的文化传递和把这些危机小时,这是好…游戏开发者可以强烈,尤其是交付产品的大小,你并不总是最好的工作-生活平衡”一个开发人员告诉GI,反思自己的时间距离。

“我的问题是我们这些参加了这种文化,在这段时间里,把和强烈的工作帮助工艺产品,受到了惩罚,信用缺失不会额外英里…留下来,直到出货。”

一位消息人士透露了一些Callisto协议的设计者的“每天工作10个小时会议。”

“然后他们不得不紧缩基本上只是为了做他们必须做的工作,”他们继续。

一些前开发商感觉决定离开Callisto协议团队的成员没有信用是距离“发送消息”对那些它认为不忠诚。

“他们可以惩罚如果检测缺乏(忠诚)……(它)就像一个明显的澳的人离开,”一位消息人士称。

“有人想发送消息,消息是,“下次更忠于我们。”

随着要求的距离进一步置评。

你没有登录!

创建ReedPop ID &解锁社区特性和更多!

创建账户
关于作者
维多利亚肯尼迪《阿凡达》

维多利亚肯尼迪

新闻记者

维多利亚发达热爱游戏,因为看着她兄弟在《黄金眼》在内的邦德系列007桶。她会厚颜无耻地喷出来各种各样的利基塞尔达传说,谁会听(甚至有时那些不会的人),并使你所见过的最好的煎饼。

评论
Baidu
map