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2013年开发者游戏

CD Projekt !打击!Bithell !莫利纽克斯!更多!

我们已经对2013年的最佳电子游戏发表了自己的看法.和你也一样.现在,轮到开发者了,我们所热爱的虚拟体验的创造者们。继续往下读,看看2013年《超级食肉男孩》、《刺客信条4》、《XCOM》、《Oculus Rift》等游戏的创造者的作品,并附上Twitter简介。

大卫·戈德法布:局外人、设计师、作家。游戏总监@ PAYDAY 2的OVERKILL。Ex-DICE,游击队。首席设计师兼编剧BF Bad Company 2和BF 3。推特!=雇主。斯德哥尔摩?locust9.tumblr.com

“说实话,2013年我玩得不多,我玩的主要是独立游戏。我记得《Gone Home》对我来说是一个高潮,尽管(剧透:我真的希望它是关于怪物和废弃房子下面的Lovecraftian洞穴……)

“唉。

“我还玩了150个小时的《足球经理2013》,觉得它真的很棒。主要是因为电脑让我做了一些非常荒谬的交易。”

汤米Refenes我是制作《超级食肉男孩》的人,我还制作了其他东西,我有糖尿病,养了一只猫,还有一个坚持让我声明她存在的女朋友。

“所以我认为2013年我最喜欢的游戏是GTA5和Link between Worlds之间的平局。

“Link Between Worlds非常棒,在我看来这是自《OoT》以来最棒的塞尔达游戏。我每年都会玩一次《Link to the Past》,我想在完成每年的ltp通关后,我也会玩《Link Between Worlds》。

“GTA5……只是好玩而已。如果我想坐上一辆平板卡车,在卡车行驶在高速公路上时拍摄汽车,就像《黑客帝国》那样,我可以这么做,并从中获得几分钟的乐趣。这是一个很大的游乐场。我已经玩了85%的游戏了,但我还是会时不时地拿起它来玩玩。我很期待一些DLC。我希望他们能像《荒野大镖客:救赎》中的《Undead Nightmare》那样疯狂。”

亚当Badowski他是《巫师》开发商CD Projekt Red工作室的负责人。

“侠盗猎车手5在技术和玩法方面都是真正的杰作。我真的很钦佩Rockstar如何从当前的主机中获得如此强大的力量,并为他们如何将如此多不同类型的游戏玩法整合到一个连贯的体验中而感到自豪。此外,这款游戏几乎没有任何漏洞——当你想到这个项目实际上有多大时,这真的令人印象深刻。”

Adrian Chmielarz:宇航员之一。前创意总监@ People Can Fly[战争机器审判|子弹风暴|止痛药]。波兰?theastronauts.com

“我喜欢最新一代的绝唱《最后生还者》。这是一个有趣的混合,开发者在尝试新事物的同时仍然为《god of Old School》点燃蜡烛。说实话,直到最后一秒我才开始相信这场比赛。但是,最后一秒真是神来之笔,让我成为了信徒。除此之外,我还惊讶于游戏玩法的紧凑性。这场战斗是人道的。如果PS4重新发行,我想以最高难度重玩整件事。所以嘿,Naughty Dog的伙计们,让它从一开始就可用,而不是在至少一次通关后解锁,好吗?哦,顺便说一下,亚军是《地铁:最后的光》和《回家》。”

“我不喜欢游戏把我当成傻瓜;不幸的是,大多数游戏都是这么做的。但《星籽朝圣者》却恰恰相反。”

《Witness》设计师乔纳森·布罗

乔纳森的打击:游戏设计师,之前是《时空幻境》,现在是《证人》。IndieFund的合伙人。美国加利福尼亚州旧金山市the-witness.net/news

“今年我最喜欢的游戏是《Starseed Pilgrim》(游戏邦注:这款游戏是在2012年末发行的,但我是在今年才知道这款游戏)。我不喜欢游戏把我当成傻瓜;不幸的是,大多数游戏都是这么做的。但《星籽朝圣者》却恰恰相反。我认为这是第一款面向具有较高游戏素养的玩家的游戏。它要求你投入一些努力,这样你才能理解,作为回报,它会不断地用新的想法和深度给你惊喜。大多数电子游戏在接近尾声时都会变得枯燥乏味,但《星际种子朝圣者》却一直如此。

“最近,我非常喜欢Jonah Ostroff的《推箱子英雄》游戏。你可以在浏览器中免费播放;它们是用PuzzleScript制作的,这是一种简单的解谜游戏语言。Jonah Ostroff显然从未制作过游戏,但他的设计声音很清晰,这是一件罕见而有趣的事情。我希望他能制作更多游戏!”

琼Guesdon:设计-构思-刺客信条。

“古墓丽影。我喜欢它的基调、视觉效果和精心设计的场景。跟随劳拉为生存而奋斗是一场真正的冒险。”

杰克所罗门:《幽浮:未知敌人》设计师。Sid Meier的忠实随从。@JennyLeigh的丈夫。业余的伐木工人。马里兰州巴尔的摩。

“2013年对游戏来说是不寻常的一年。我玩了今年的大片,特别喜欢《侠盗猎车手5》和《生化奇兵》。但我花了更多时间玩独立游戏。《我的世界》虽然已经很老了,但却占据了我大部分的游戏时间。作为开发者,《请》和《Gone Home》让我感到兴奋,因为它们让我知道我仍然不知道游戏媒介的能力。

“我毫不掩饰地热爱游戏。无论它们以何种形式出现,我都喜欢它们,所以即使我一提到《史丹利寓言》就会感到惊讶,但它仍然是我2013年最喜欢的游戏。比起今年发行的其他游戏,我从《Stanley Parable》中获得了更多纯粹的乐趣。在玩这款游戏的整个过程中,我一直在笑。它比我今年读过的大多数优秀评论都更能解构游戏,而且没有一丝愤世嫉俗的意味。不要想太多,如果你喜欢游戏,那玩起来就很有趣。”

乔纳森·莫兰: Watch_Dogs创意总监。育碧蒙特利尔·designcave.typepad.com

“说实话,我今年大部分时间都在追忆2012年的事情。看门狗占用了我很多时间!对我来说,《耻辱》是一款非常棒的游戏。但既然你问的是2013年,那我就选《幽浮:未知敌人》(iOS)。是的,我是这款游戏的后来者,但在我的iPad上玩这款游戏非常适合忙碌的日子。我和我的部队的参与度证明了这款游戏有多好。我觉得这个团队就像用盒子装了一个《幽潜》的爱,我想为此深深感谢他们。这真的是一款很棒的游戏。”

“《洞穴探险》本身并不是今年的新游戏,但其PC版本及其每日挑战模式却是如此,没有任何其他游戏能够像它那样吸引我。"

枪口设计师汤姆·弗朗西斯

汤姆·弗朗西斯: @GunpointGame的设计师和作者,@PC_Gamer的写手,《Machine of Death》系列的两个故事,以及这个博客:Bath,英国·pentadact.com

“《洞穴探险》本身并不是今年的新游戏,但其PC版本及其每日挑战模式却是如此,没有任何其他游戏能够像它那样吸引我。平台游戏随机生成关卡,但每个人的每日挑战都是相同的。与朋友交流笔记成为了一半的乐趣,我们一个接一个地把自己的尝试录下来并上传。后来我们建立了一个名为The Spelunky Explorers Club的社区,通过观看彼此玩同样可怕的陷阱和怪物游戏,我和一些几乎不认识的人成为了朋友。”

合作抢劫游戏《Monaco》获得了Redshirt设计师Mitu Khandaker的支持。

Mitu Khandaker:独立游戏开发者Redshirt.游戏博士研究员。社会正义和太空迷。英国电影学院奖突破奖。嫁给了@BurningNorth。英国?thetiniestshark.com

“2013年我最喜欢的比赛是艰苦的。如果你问我今年的最佳游戏,我可能会说《Papo & Yo》(游戏邦注:这款游戏今年发行了PC版),因为它已经成为我最喜欢的游戏之一。但是,就今年我最享受的比赛来说,可能是摩纳哥;尤其是和朋友一起玩的时候。对我来说,摩纳哥的美丽存在于执行计划的巨大失败,然后是随之而来的搞笑,这类事情太棒了,它让我想起了玩纸笔rpg的美丽,其中的乐趣来自于一起享受不幸的群体动力。”

逊尼派Pavlovic: thatgamecompany工作室经理。并非所有黄金都闪耀,并非所有流浪的人都迷失。洛杉矶。

“DEVICE 6展示了触屏设备上互动媒体的潜力,令人印象深刻。很少有一款应用能够满足我对游戏体验的渴望,同时又能充分利用手机触摸屏。”

《刺客信条4》可能不像《到家》那样动人心弦,也不像《杀戮地带雇佣兵》那么紧凑,但它给人的感觉是回归。”

卷开发者Mike Bithell

迈克Bithell:被高估的《孤独的托马斯》及其令人失望的续集《卷》的作者。把我在YouTube上做的任何事情都赚钱。我没有城堡。伦敦,在一台电脑前mikebithellgames.com

“刺客信条4。我从一开始就是《刺客信条》的忠实粉丝。我记得我买了第一台高清电视来玩第一款游戏。它们一开始是我最喜欢的游戏类型的混合体,平台游戏,潜行游戏和“在大地图上四处走动,收集无意义的小道具”。

“这一直都是一系列的承诺。最初的游戏是一个有缺陷的技术演示,它激发了我的想象力,但却是一个寻找游戏的系统。《2》修复了很多问题,可能是迄今为止最具凝聚力的游戏,与宇宙的其他部分不同,我喜欢埃齐奥在那之后每年冒险的迭代改进。承认3很弱可以吗?当我不再是肯威的时候,我真的很难保持兴趣。感觉被稀释了,我对这里的环境远不如欧洲熟悉和依恋。

“我推迟了购买AC4。这是我发售当天第一个没买的。然而,它是聪明的。从叙事上讲,该系列终于学会了幽默感,海盗和科技公司的东西都是有趣的讽刺和愚蠢的冒险。机械地说,他们坚持了有效的方法,同时巩固了船战。之前游戏中无用的经济系统不复存在,取而代之的是非常巧妙的重叠货币系统,促进了多样化的沙盒玩法。这是聪明的。非常聪明。

所以,是的,它可能不像《Gone Home》那么美丽动人,也不像《杀戮地带雇佣兵》那么紧凑,但AC4给人的感觉就像回家,就像开发者终于实现了多年前为自己设定的目标。该是镜头扫荡的时候了,该是有人跳进干草堆的时候了。”

丹冒牌的他用不同的声音跳斯特罗格舞。英国布莱顿·thechineseroom.co.uk

《Everybody’s Gone to Rapture》开发商the Chinese Room的Dan Pinchbeck将《Metro: Last Light》评为2013年度GotY。

“2013年最受欢迎的游戏非《Metro: Last Light》莫属。说到环境故事,我认为现在没有人能比得上4A。他们在地铁中创造的地方感与我玩过的任何游戏《Black Mesa》一样,我真的认为这款游戏很棒。写作非常棒。我喜欢潜行系统最大的奖励并不是关于更简单的战斗,而是能够听到NPC对话,这通常是非常棒的。这并不是一款完美的游戏,但它却拥有一些罕见的东西,即真正的灵魂。”

帕默Luckey:我是一名技术爱好者,作家,modder, ModRetro论坛和OculusVR公司的创始人。加州长滩·oculusvr.com

“侠盗猎车手5。我希望我能举出一些复杂的独立游戏,并告诉你为什么我喜欢它,但GTA5是一个拥有数亿美元AAA预算的游戏的典型例子。当然,我不能说它的故事或玩法有灵感或创新,但这不是你玩《侠盗猎车手》的原因!它设法在大量的地点、车辆、任务、角色、美术和动画中保持高质量标准。游戏中的所有内容都是关于如何制作一款拥有无限资金的游戏的最佳例子。

“多人迷你游戏比你想象的要好得多,单赛车就比许多专门的赛车游戏更有深度和多样性!我花了太多时间在在线模式中探索地图,参加随机的交火和比赛。所有正在进行的心理游戏都是疯狂的。人们会在前一分钟组队,下一分钟炸毁个人车辆,一起乘坐直升机30分钟,在第31分钟将副驾驶困在荒野中。你几乎总是可以打赌最终会被背叛。这让每个人都变得非常偏执,这是你在大多数在线游戏中看不到的,这些游戏明确定义了你属于哪个团队。我不知道真实的犯罪世界是不是这样,但它符合我的想象,这就足够了。”

“《最后生还者》中的战斗部分是我玩过的电子游戏中最棒的体验之一,它是我玩过的最好的单人游戏。令人难以置信的。”

Scattered Entertainment的老板Ben Cousins

本堂兄弟:总经理,Scattered Entertainment - iOS游戏《The Drowning》的创造者(Eurogamer 4/10)。斯德哥尔摩?bencousins.com

“去年这个时候我最期待的游戏是《生化奇兵:无限》。我在这款游戏中获得了很多乐趣,但令人惊讶的是,《最后生还者》在执行大部分相同理念方面做得更好。

“这两款游戏都是情节重磅的超级暴力单人AAA主机游戏。两者都有一个厌世的道德模糊的男主角和一个时髦的女儿形象的助手。这两款游戏都有动作焦点和RPG元素(讽刺的是,Naughty Dog游戏的RPG机制比Irrational更重)。对我来说,《最后生还者》以令人尴尬的程度胜出。世界变得更有意义了。角色更加可信和全面。剧情更吸引人(更容易掌握),最重要的是玩法更有趣。

“《最后生还者》中的战斗部分是我玩过的电子游戏中最棒的体验之一,它是我玩过的最好的单人游戏。令人难以置信的。”

“我觉得我就是特雷弗。我想成为特雷弗!我从来没有对一个角色如此感同身受!”

《Godus》设计师Peter Molyneux

彼得·莫利纽克斯:电脑娱乐的设计师/总监。吉尔福德。

“这很简单。这不仅是我2013年的游戏,也是定义了上一代游戏的游戏,那就是《侠盗猎车手5》。从各个方面来说,这都是令人惊叹的。这个词令人惊叹。世界的实现。完善游戏玩法。特雷弗这个角色很棒。我只是觉得我是特雷弗。我想成为特雷弗!我从来没有对一个角色如此感同身受! It was perfection. The bastards.

“他们确实有很多钱,但其他人也花了很多钱。他们把钱花得很好。它以一种辉煌、惊人和不可思议的方式定义了这一代人。它定义了什么是自由漫游游戏,定义了你如何在自由漫游游戏中编织故事。我觉得所有的机制都很可靠。”

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