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2011年度开发者游戏

莱文!莫利纽克斯!杰夫!加略特!

我们已经有了发言权你已经说过了.但那些制作游戏的人呢?今年他们最喜欢的是什么?是的,又到了每年的这个时候,当我们纠缠着我们最喜欢的创作者的思考,然后看着他们用机智和富有洞察力的解释向我们展示。

看看《生化奇兵》开发者Ken Levine、Lionhead创始人Peter Molyneux、宇宙飞船爱好者Richard Garriott和《Twisted Metal》创造者David Jaffe等人是怎么说的吧。非常感谢每一位抽出时间来投稿的人。

《黑暗之魂》(来自Software, Namco Bandai)

迪伦卡斯伯特他是PixelJunk开发商Q-Games的创始人,也是Star Fox 64 3D的创造者之一。

“这款游戏简直就是彻头彻尾的狗屎。但这只是100的前两个小时;之后,它就变成了我玩过的最令人惊叹、最令人满足、最紧张的游戏。一开始你可能不喜欢它,但斯德哥尔摩综合症开始了,你会发现自己严重上瘾,在醒着的每一个小时都渴望它,狂热地低声告诉你的朋友,你是如何聪明地刺伤了卡普拉恶魔的脖子,他仍然在你身上踩来踩去,你回去要更多……至少20次才成功。

“这款游戏看起来有点像RPG,但它更像是一款动作游戏,如果《波斯王子》和《幽灵与妖精》在一起生了孩子,我就会想象会发生什么。此外,与npc提供给你的无数任务不同(游戏邦注:就像最近的某些RPG一样),整款游戏围绕着两三个最终目标展开,你将花费100个小时的痛苦和魅力去实现这些目标。”

布拉德•缪尔在Double Fine领导了Iron Brigade的发展。

“《黑暗之魂》是我今年最受欢迎的游戏。没有问题。这很奇怪,因为这是一款非常奇怪且充满争议的游戏。这并不适合所有人,而且会惹恼很多人。因为这太难了,而且死刑也很高,这真的给你带来了很大的压力。探索那个世界的紧张感……但这是一个值得探索的伟大世界。当你进入其中,你开始探索,试图戳出它的边缘,找出它是关于什么的,这是一种难以置信的体验。它有一种鬼屋的感觉——不知道拐角处会发生什么,也不知道该死的规则是什么。它真的重现了那种超级紧张的感觉。

“我爱它——爱它的系统,爱它奇怪的日本味道。它就像日本镜头下的第一版《龙与地下城》。艺术是疯狂的,怪物设计是奇怪的-但也熟悉,因为它非常龙与地下城。但令人沮丧的是。

“另外,作为游戏设计师,我认为他们正在做所有这些奇怪的独特多人游戏,比如人们如何入侵你的世界——有点像强制PvP。天哪,我觉得如果有人在西方游戏的设计会议上提出这个问题,他们就会被当场击毙。来自软件公司的家伙们胆子很大。我小时候就曾尝试过《Battletoads》,所以我非常尊重他们在现代市场中冒险的意愿,我希望他们能够获得回报。”

《塞尔达传说:天空之剑》(任天堂)

《Skyward Sword》是Geremy Mustard在2010年推出的游戏,是Wii上最好的游戏之一。

Geremy芥末Chair是Epic games旗下制作《Shadow Complex》和《无尽之剑》的工作室。

“我今年最喜欢的游戏是《塞尔达传说:天空之剑》。虽然怀旧元素很高,但这款游戏非常精致,非常有趣。我喜欢有结局的游戏。”

《传送门2》(Valve Software, EA)

恐龙帕蒂他是《地狱边境》开发商Playdead的创始人兼首席执行官,该公司目前正在开发一款未公开的游戏。

“说实话,自从我创建公司以来,我没有太多的时间,所以完成一款游戏几乎是不可能的。所以对我来说,优先考虑是很重要的,《传送门2》对我来说是一个明显的选择。它的叙事不如《半条命2》,‘令人难以置信’的元素也不如《传送门》原版那么令人惊讶,但从整体来看,它提供了可靠的游戏玩法,幽默感也很好地执行了,对我来说,它的叙事超越了2011年的所有3a作品。”

《巫师2》(CD Projekt, Namco Bandai)

伊万·布克塔他是《ArmA 3》开发商Bohemia Interactive的创意总监。

“我个人最喜欢的2011年游戏是《巫师2》。我终于开始玩这款游戏了,从各个方面来看,这都是一种很棒的体验:我最喜欢Andrzej Sapkowski的书的背景,很棒的视觉风格,音乐,微调的游戏玩法,非常有趣。”

作为Frostbite引擎的首次亮相,《战地3》也预示着未来的发展,因为它必然会变得越来越好。”

Matthew Prior, EA Sports报道

战地3 (DICE, EA)

马太福音之前他是EA Sports PlayStation Vita版bwin世界杯bwin必赢亚卅《FIFA》的副制作人。

“这是一个艰难的选择,因为今年对游戏来说是伟大的一年,但如果被逼到绝境,我将不得不选择《战地3》。作为PC版《战地2》的忠实粉丝,我很高兴看到这款游戏以如此惊人的方式出现在主机上。它在视觉效果、真实感和沉浸式/破坏性环境方面设定了标准,当然,所有载具的加入增添了许多其他同类游戏所没有的东西。

“作为冻伤引擎的第一次亮相,这也预示着未来的好兆头,因为它不可避免地会变得越来越好。”

《战术食人魔:让我们紧紧相连》(史克威尔艾尼克斯)

格雷格Kasavin他是Supergiant Games可下载动作游戏《Bastion》的创意总监。

“当我回想2011年,并试图选择一款最喜欢的游戏,那就是《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》,这是经典日本策略RPG的PSP升级版。即使我在上半年一直工作到凌晨去完成《Bastion》,我仍然会在每晚入睡前花一些时间去玩《Tactics Ogre》。

“这款游戏能够让我的思维进入一个良好的状态,我玩了好几个月。游戏的故事或玩法通常都不具备这种丰富性,更不用说两者兼而有之了。《Tactics Ogre》是一款非常复杂的游戏,它对玩家的要求很高,但这也让我受益匪浅。”

“真正占据我生活的游戏是《天际》。"

Ken Levine (Irrational Games

《上古卷轴5:天际》(Bethesda Game Studios)

《战争机器3》首席设计师李佩里现在正在制作《堡垒之夜》。

“2011年最受欢迎的游戏?在这一点上,我们不得不选择《天际》。我知道这听起来像“随波逐流”,但有时群众是对的。这款游戏太棒了,好几位同事都因为长时间坐在那里玩这款游戏和翻看厚厚的策略指南而受伤。试着在另一个玩家身边走20分钟而不涉及《天际》的讨论,这是不可能的。”

肯莱文《生化奇兵》系列开发商Irrational Games的创始人。他目前正致力于2012年的《生化奇兵:无限》。

“真正占据我生活的游戏是《天际》。有趣的是,看着这款游戏从90年代的《上古卷轴》游戏,这些真正的硬核游戏,发展到现在的样子,这款游戏仍然非常吸引像我这样的硬核玩家,但却吸引了如此广泛的受众。

“这主要是因为他们创造了这些令人惊叹的世界。有天晚上我发推特说我整晚都在抓蝴蝶。谁能想到呢?如果我向别人推销,我们要做这种体验,你可以花几个小时到处走着抓蝴蝶,人们会说我疯了。但事实上,它既允许斗龙,也可以捕捉蝴蝶,还可以观看日落,这些都是非常令人惊叹的事情。这是一个令人难以置信的成就,是一个令人振奋的产品,拥有大量令人惊叹的内容,让人感觉很棒。我为他们鼓掌。”

"我(Mojang)

天涯的创造者理查德•加里奥特他现在正在开发Facebook游戏《The Ultimate Collector》。

“这款沙盒游戏是我喜欢玩的,希望我能做,并将激励我未来的工作!”

英国电子游戏传奇彼得·莫利纽克斯他是微软欧洲游戏工作室的创意总监,也是《神鬼寓言》系列工作室Lionhead的创始人。

Notch的独立热门游戏《我的世界》是Populous创始人Peter Molyneux的选择。

“今年Markus (Persson)和Mojang带领我们踏上了开发之旅。在年初的时候,这款游戏还很粗糙,但却展现出了惊人的潜力。现在我们已经到了年末,《我的世界》充满了各种功能,成就,可发现的矿井和村庄,甚至还有一个终局游戏。我真的觉得我们这些粉丝参与了它的发展。”

生化危机4 HD(卡普空)

克雷格·邓肯他是Kinect Sports开发商Rare的高级工作室总监。

“我最喜欢的游戏之一,现在在我的Xbox 360硬盘上,具有成就,超级具有挑战性,出色的故事和紧张的动作序列,然后当你完成主要故事模式时解锁更多的支线故事。当我听说高清重制版的时候,我非常兴奋地下载了它,然后在两周的时间里玩了20多个小时——太棒了!”

《蝙蝠侠:阿卡姆城》(Rocksteady Studios, Warner Bros.)

大卫·贾菲他是Eat Sleep Play的创始人,也是PlayStation 3专属游戏Twisbwin世界杯bwin必赢亚卅ted Metal的创造者。

“今年我最喜欢的游戏是在iPhone上的《雷曼起源》、《蝙蝠侠:阿卡姆城》、《天际》和《Jetpack Joyride》之间摇摆不定。如果让我选的话,我可能会选阿卡姆城。

“我就是喜欢这种结构。我从来都不是一个狂热的沙盒玩家。我喜欢《塞尔达传说》的结构,但当你变得更强大时……

“对于《蝙蝠侠》,近年来我第一次觉得它有了一个真正可以与克里斯托弗·诺兰的电影或一些最好的蝙蝠侠漫画作家相媲美的方向或声音。”

David Jaffe, Eat Sleep Play

我和托德·霍华德一起参加了PAX的一个小组讨论。我几乎不认识那个家伙,我觉得他讨厌我——我能看出来,当他们剪辑在一起的时候,他们只是瞥了我一眼,就像在说,“你是个该死的白痴。”不,他可能是世界上最好的人了,他做的事我根本配不上他。但重点是,我记得我对他说过,那些大型游戏,尽管我很欣赏它们,但它们让我不知所措,甚至在《天际》中,基于我拥有的时间和我的大脑工作方式,我几乎无法完全沉浸其中。

“然而我喜欢《Darksiders》和《塞尔达》以及新《蝙蝠侠》的地方在于,它们足够沙盒,让我觉得自己沉浸在空间中,但它足够引导我,而且足够紧凑,我仍然觉得自己被牵着手,经常看到一些很酷的东西,这样我就不会迷路了。

“从结构上讲,这是两全美的,新的战斗很棒,对细节的关注——当我第一次看到猫女亲吻男人的时候,我就想,‘哦,你在开玩笑吧,这太棒了。’”

“在这上面坐着这个伟大的……在这个行业里,从电影中汲取灵感太容易了——我在《扭曲金属黑》中也是这么做的——而是站在电影导演的肩膀上模仿他们的风格,然后说‘这是我的’。然后让媒体来表扬你就像你做了什么特别的事一样。对于《蝙蝠侠》,我认为近年来它第一次有了一个真正相当于克里斯托弗·诺兰电影或一些最好的蝙蝠侠漫画作家的方向或声音。它确实增加了经典,对蝙蝠侠神话有了理解和自己的旋转,我认为这是一个出色的玩法结构的伟大包装。

“它在各个层面上开足马力。”

由Wesley Yin-Poole, Robert Purchese和Fred Dutton编译。非常感谢所有投稿的人!

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