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开发者为老化的《使命召唤》引擎辩护

“这是一辆保时捷。”

《现代战争3》的联合开发商Sledgehammer Games已经站出来为《使命召唤》的游戏引擎辩护,以反驳它开始显示出其年龄的指控。

工作室总经理Glen Schofield(在创建《Sledgehammer》之前曾为EA创造过《死亡空间》)说道汇报工作这是他做过的最光滑的东西之一

“在我的一生中,我研究过很多引擎,花了很多时间在它们上面添加图像,而这就是保时捷,”他说。

“我的意思是,它是流线型的,里面的一切都非常干净。看得出来,这是多年来的心血。它很容易升级。

“我们之前的引擎就像f******意大利面。你不可能在加工一个零件后再把它放回去而不影响其他东西。《现代战争3》现在的关卡比以前的大得多,因为它们更垂直,更大的布局,更高的保真度,更多的纹理和更多的细节。”

斯科菲尔德坚持认为引擎会不断升级,这一点在下个月《现代战争3》发行时就会很明显。他认为,持不同意见的批评者根本不知道自己在说什么。

“看看所有的角色模型,看看所有的枪支模型,看看倒影,看看水。我们已经添加了太多东西,所以当有人说“剪切和粘贴”时,我甚至不想和他们说话,因为他们不知道。他们就是不知道。他们不知道。”

他补充道,定期迭代引擎能够提高游戏玩法的质量。

“人们不会想到这一点,但当你完善工具,迭代次数增加两倍时,你就能让游戏变得更好。所以,与其说,‘好吧,我真的想把这个家伙移动一英寸,这实际上会更好。’人们会说,‘啊,这真是个讨厌的东西。我不会动他的。”

想象一下在整个游戏过程中将其乘以200倍,300倍,甚至1000倍。如果不移动东西,就会影响质量。用我们增加的工具,也许我们可以移动它们。你迭代的次数越多,游戏就越好。

他总结道:“我之前就说过——我发行的不是引擎,而是游戏。“这就是为什么我要谈论这款游戏。你可以尽情谈论你的引擎。这一点都不好玩。”

当游戏在11月8日发布时,你可以自己看看。

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