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《杀出重围:人类分裂》评论

固件更新。

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在Eidos Montreal的领导下,《杀出重围》将射击和潜行结合在一起,尽管故事与背景并不匹配。

亚当·詹森(Adam Jensen)——至少是我自己定制的升级版亚当·詹森——是一个可以从手腕发射爆炸武士刀、分泌防弹凝胶、用绝地大师般的挥手解除激光绊倒线的人。在35个小时的游戏过程中,我使用角色的半机器人武库消灭了穿着外套的警察,甜言蜜语的狂热邪教领袖,在不被人看到的情况下滑过歹徒的安全屋,并以慢动作向空中发射电磁脉冲手榴弹。但Jensen最可靠的能力,以及可能概括了《杀出重围:人类分裂》略显复杂的增强功能,也是最无聊的内容之一。我说的是智能视觉,一种将游戏环境归结为互动组件和危险的视网膜aug,将地理位置裸露为无纹理和半透明的VR结构。

这是你在其他潜行类游戏(包括2011年的《杀出重围:人类革命》)中所熟悉的技巧。就像在许多其他游戏中一样,这是一种破坏了艺术方向的技巧,让你可以通过一堆令人回味的故事细节——装饰着险恶的Palisade银行的野兽派公司雕塑,或者Golem City走廊上的水果和电路板的板条箱——通过触摸按钮。但是,如果说智能视觉是一种老生常谈的机制,表达了这类世界试图讲述的故事与你在其中实际做的事情之间的一种古老的紧张关系,那么叙事也为剥离视觉噪音的行为赋予了不同寻常的重要性。因为《杀出重围》宇宙中的大多数人都没有Adam Jensen那么幸运。大多数人必须看清世界的本来面目。

如果你想全面探索布局并欣赏背景故事,那么尽早投入主动伪装和黑客增强功能。可以使用指向和点击的全方位工具入侵终端,但它们只能使用一次并且占用库存空间。

《人类分裂》的背景是在上一款游戏的结尾爆发了一场远程触发的大规模精神病之后,全球对机械增强的强烈反对。詹森现在是一名总部设在布拉格的国际刑警组织特工,在追捕恐怖分子和提升自己的同时,他还在与光明会(一个想要让超人类一代就势的肥猫集团)结下私人恩怨。在这种情况下,使用智能视觉(游戏邦注:这是一种你必须选择解锁的能力,在你的鸡蛋被意外重置后,就像《银河战士》那样,在游戏的早期就被重置为出厂默认值)会让你感觉像是一种职业背叛,让你远离其他半机械人的痛苦。它清除了游戏中熙熙攘攘的反乌托邦,让其他当地人别无选择,只能亲眼目睹剥削和压迫。

多亏了智能视觉,你不再看到在十字路口,执法者用防暴车砸碎头骨,鹅卵石上的血迹。你可以看到通风管道,你可以在雷达上的一组视锥后面偷偷摸摸,你可以打破终端来控制自动炮塔,你可以打破墙壁来避免煤气袋或电气化的水池。你看不到那些具有威胁性的涂鸦,看不到不停地播放“增强恐怖主义”的全息屏幕,看不到令人愉悦的抗抑郁药广告,也看不到城市红灯区对假肢的盲目崇拜——只有形状和表面,为了战术目的而用颜色编码。

这种过滤的后果在后来的一个支线任务中得到了间接的解决,当一名警察宣称她可以证明将增强的公民从家中拖走是合理的,因为她认为他们是“历史上的异类”,是被扔在进步车轮下的抽象概念,而不是有知觉的生物。事实证明,有一个应用程序可以解决这个问题,它就安装在詹森的头盖骨上。

《杀出重围:人类分裂这是一款关于政治和感知技术的游戏,它偶尔会通过Jensen的工具集来表达这些内容。然而,它往往满足于一些更舒适、更不微妙的东西——一部充满脉动的赛博朋克阴谋惊悚片,把你从摇摇欲坠的迪拜被沙子困住的颓废中带到了冰川深处的基地。

当然,这种设置本身并没有什么令人反感的地方,而且在《人类革命》中结合了黑客、杂技、枪战和潜行等元素,更加注重垂直性,并添加了全新的“超频”增强功能,这当然也没有什么错。但《人类分裂》的背景中有一种智慧,一种曲折驱动的情节从未真正揭示的深刻洞察力,所有关于人权和暴政的过场动画都是如此,有时写作从还过得上的尖锐变成了可悲的笨拙。第一步是证据A,那是关于“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)运动的恶搞片段,值得庆幸的是,它仅限于几个较小的时刻。

总的来说,剧本试图通过虚构的打击半机械人的镜头来审视现实生活中的偏见,这一点相当难以令人信服。作者们把对同性恋的压迫当作一种适用于所有歧视的万能密码,对那些肯定会与反同性恋偏见一起存在的旧有偏见基本上充耳不闻。他们也令人沮丧地围绕着所谓的半机械人复兴的一些更迷人的动态——植入物是如何销售和支付的,或者选择改变自己身体的人和那些因环境而被迫改变身体的人之间的区别。最糟糕的是,《人类分裂》的主要情节让人感觉很不完整。当我离开时,我觉得自己的钱花得值,但是各种关键线索都悬而未决,Jensen并没有真正与作品中的真正恶棍纠缠在一起,只是他们的代理人。

尽管如此,这段旅程还是值得一试的,因为沿途你会经历许多令人愉快的小旅程。如果说《人类分裂》的文化见解是混乱的,那么它的任务设计是近期所有叙事式开放世界游戏中最好的。没有一个任务让人觉得是固定的,没有一个任务显得臃肿或空洞,它们在令人印象深刻的零散布局中完美地交织在一起,这些布局延伸到地面的上方和下方。追寻一个特定的线索,比如帮助一份乌合之众的马克思主义报纸从油嘴滑舌的皮库斯网络(Picus Network)手中夺取权力,可能会让你在探索布拉格人口众多的下水道深处时,偶然发现另一个线索。在追踪密码后打开车库门可能会创建一条通往其他地方的路径,假设您已经解锁了允许您利用它的增强功能。

后期的一个任务与《杀手》沙盒游戏类似,它要求你从一群容易被踩踏的平民中找出目标。

有比《人类分裂》更大的取景地,但很少有电影的取景地能如此引人入胜,也很少有电影的取景地能像《人类分裂》那样充满了精心设计的让人分心的东西——地下室剧院的荒凉遗迹,一间放着猫照片的公寓,让你紧张得牙齿都要掉下来。这种全面性也适用于支线故事如何在你继续主线剧情的过程中逐渐成熟和紧密结合,其中包括三到四个扩展任务,这些任务会取消你尚未完成的次要任务。一些所谓的“艰难的决定”让人感觉平淡无奇——有一次,我看到了三个基本相同的对话反应——但其他的反应会在意想不到的时间间隔内发挥作用,结果是一个与你一起成长的世界。

虽然游戏鼓励潜行探索和黑客攻击,因为玩家可以通过这种方式了解更多背景故事,但任务也很好地适应了一系列游戏风格。有进取心的玩家会发现Eidos Montreal将第三人称和第一人称战斗结合在一起的奇怪但引人入胜的游戏得到了加强,尽管与真正的射击游戏相比仍然显得有些笨拙:Jensen在掩体周围更加灵活,能够像Tom Clancy的the Division中的特工一样自动跑向某个航点,你现在可以使用可收集的碎片来调整枪支属性,除了附加瞄准镜、沉默器等。与此同时,狡猾的冒险家们将会喜欢在角落里执行一场攻击,而不会进入视野或在外面留下一具尸体。

不可否认,许多场景构建模块都是来自《人类革命》——你将访问的每一栋建筑都满是通风管道,npc都喜欢沉思口袋秘书中隐藏的好东西,其他每一封电子邮件都包含密码或钥匙码。但《人类分裂》更自信、更夸张地运用了这些理念,而上述超频增强功能为游戏增添了亮点。《Arkane》的《耻辱》的幽灵在游戏的这一方面隐约可见:新的《Icarus Dash》是一款赛博朋克风格的游戏,让你可以在二楼的阳台和倒霉的暴徒之间穿梭,而清理走廊的PEPS发射器则是对《Corvo》的《Windblast》的致敬。如果说Eidos Montreal借鉴了Arkane的一些技巧,那么它的风格就是如此,并且这些理念作为《Human Revolution》工具集的一部分获得了新生。

Jensen自己仍然是一个将预设的角色和空白的平板巧妙地结合在一起的人,他的黯淡而有原则的世界观巧妙地影响着你的决定。

美中不足的是,尽管《人类分裂》中的系统更加宽容,但玩家仍然需要依靠消耗品来提供增强功能。詹森的能量棒可以自我补充,但使用活动aug会永久缩短能量棒,直到你使用生物细胞恢复能量棒。我宁愿他们完全取消对消耗品的需求,因为将它们拼凑在一起会让人觉得很无聊,而且会占用宝贵的库存空间,但这确实是一种改进。同样的观点也适用于《人类分裂》的少量boss战斗,这是《人类革命》外包消耗测试的一大进步,但远未达到同类游戏的最佳水平。你可以用很多方法解决它们——在阻塞点放置地雷,用榴弹发射器消灭附近地区,或者通过故事项目“作弊”——但这些冲突都不会留在记忆中。

《人类分裂》是一部聪明、帅气、厚重的潜行动作电影,一部油光溢彩、华丽华丽的网络黑色冒险片,其优雅和灵活在其机械缺陷和偶尔草率的写作中闪耀。有时,它会威胁到更多的东西——有时,它会冒险走出其奢华的舒适区,只是一点点,并设法说出一些关于社会如何运作的有趣和挑衅的东西。

我最引人注目的时刻不是在激烈的交火中,也不是在“招募”保安“机器人”的时候,而是在我频繁乘坐布拉格地铁的一次旅行中。这里实行隔离,乘客必须从右边的转门出来,站在站台的另一端。在实践中,这是一种无用的措施,因为忽视这些标志最糟糕的情况是你会遭到“自然”的恶意评论,但最糟糕的是,游戏的HUD是同谋,总是邀请你使用平台末端的出发板。作为一名经验丰富的玩家,我已经习惯了毫无疑问地使用HUD,我花了一段时间才意识到这个界面实际上是在歧视我的角色。如果是这样的话,《人类分裂》可能会是一个突破。就目前的情况来看,它只是在继续革命。

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