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命运2 Shadowkeep指导和新的光内容解释道

所有你需要知道的关于命运2多年3的更改。

本周是一个最大的命运。命运不仅是最2的现有内容免费,但它也是第一个重大更新从发行商动视暴雪Bungie的分裂——一个新的扩张,如何的变化和货币化的作品(是的,将会有一场通过)和PC平台的变化,与游戏从Battle.net蒸汽(你可以做作为新兴的一部分十字架救功能)。

有很多情况,那么,这命运2 Shadowkeep指南回归的球员将解释什么变化,所有的什么新的光内容如果你只是想玩免费的。

在这个页面:

命运是什么2新灯?命运2中所有内容包括免费提供和Shadowkeep解释道

命运的命运新灯是免费提供2。简而言之,一切命运2推出免费,以及几个选择产品后扩张。

首先,这里有一个列表现有的内容是免费的,所有玩家:

  • 全年1故事内容,包括基地的命运2运动和红色战争,奥西里斯的诅咒和Warmind任务
  • 访问所有巡逻空间(包括抛弃梦想的城市和Shadowkeep的卫星)
  • 第一年超级跑车夜幕降临,罢工和袭击,包括利维坦,吃世界和尖顶的星星
  • 第二年超级跑车Thunderlord劲弩,爆发完善坏的护符
  • 第二年对活动策略、桩婚事没有异议策略'黑色的军械库,动物园和清算
  • 策略和坩埚私人比赛

此外,这是新年3添加您还将获得免费访问新的光:

  • 开幕式Shadowkeep的使命
  • 新月巡逻空间
  • Shadowkeep的两个新的罢工和三个新坩埚地图,两个返回从原来的命运(寡妇的法院和《暮光之城》的差距)
  • 所有坩埚更新,地图,新的模式和事件,如铁的旗帜
  • 2.0甲和修整器系统
  • 主题季节性事件,如丢失的万圣节的节日和圣诞节事件的曙光
  • 访问所有的“免费”的回报,那么一个季度通行证——这包括季节性工件从自由层访问和奖励,比如季节性甲集和一个奇异的武器

所以考虑到这一点,你得到新的光吗?Shadowkeep的购买和永恒的通过的季节——这是免费为所有购买的扩张(后来的季节,然而,必须购买)——会让你:

  • 所有Shadowkeep活动任务
  • 新的Raid和地牢,10月份推出后
  • 异国情调的追求Xenophase, 10月份推出后
  • 噩梦狩猎(嘲笑合作老板接触,高困难推出随着季节的推移)
  • 访问烦恼的进攻活动(永恒的战斗的季节通过唯一的)
  • 新奇特的追求利维坦的呼吸,在10月推出后(仅永恒的战斗的季节通过)
  • 永恒的溢价的季节季节通过奖励(战斗)

进一步澄清,新的光(和拥有只有Shadowkeep)不会给你选择抛弃和一些第二年年度传递内容。这包括运动、破碎的宝座地牢,突袭和大多数第二年超级跑车,再加上新添加的子类(尽管如果你买Shadowkeep,你得到这些子类)。

相当多的,对吧?这是一个方便的信息图表,展示和新内容时什么命运2 Shadowkeep第一季:

指南有什么改变命运2年3 Shadowkeep和新的光

命运2之间的免费和一个新的扩张使一个很好的借口做大扫除,有相当多的改造一些长期存在的系统——从化妆品和商店的工作方式,一个巨大的新的装甲插件系统。

有很多小的变化,但这是我们的最有效的回顾:

每个季节提供了战斗,季节性人工制品,叙事进程的变化

命运2了比变化内容已有一段时间了,现在它被加上一些特性和奖励。

标题是,现在有一场通过100层的奖励,就像Fortnite等其他射击游戏。一路上有免费的回报,即使你不购买战斗,而那些做(你得到你的第一次战斗通过免费当你购买Shadowkeep)将获得更多。

这都是使用现有的XP系统解锁,所以任何活动你想玩会朝它贡献,意义在理论上可以达到最终玩你想玩什么,是否坩埚与他人或组织的袭击。

除此之外,现在有一个机械称为季节性人工制品,这对每个人来说都是免费的。当你玩时,你打开插件特定于该赛季你可以装备你的盔甲。它也给你一个功率提高装置的功率。理论上这是无限的,这意味着您可以继续提升你的功率电平方式过去通常是可能的,这将是有趣在实践中这意味着什么。

关键要注意季节性产物刺激和奖励你收到重置每一季——这意味着Bungie可以通过临时试验元插件不打破长期游戏,和重置附加功率发展给每个人一个新的目标,目标每隔几个月。

最后——本赛季结构意味着Bungie可以构建一个更自然的进化故事随着时间的推移。卢克·史密斯是这样解释道:“在本赛季,之前游戏会改变的部分在一个事件的高潮,将最终解决它,和它的内容将被耗尽。但这分辨率设置赛季9的事件,这又增加了一些新的游戏和解决它,也会消失,但不设置赛季前10,等等。”

这是什么意思?世界会改变状态,和季节性活动,比如烦恼进攻可用作为永恒的战斗的季节通过的一部分,可能不会在赛季结束时,可用,可以交换其他东西时,下一个开始。

也有其他season-by-season变化。例如,四个坩埚地图(死亡的悬崖,军团的峡谷,报复和孤独)不会在这第一年3季,Bungie希望给他们几个捏和蜱虫最终当他们返回。

甲正在transmog和新的国防部系统

也许最大的实际变化是盔甲的外观和行为的一部分命运2甲2.0系统。,会有一个transmog系统——或普世饰品——Eververse和富有传奇色彩的盔甲,改变设备的外观,同时保持基本项的统计数据和福利(包括最近冬至的英雄盔甲,对于那些把它捡起来)。

第二,有一个变化的统计工作。你的角色现在有6个属性类型,每个装备的盔甲导致通过基础数据和属性。这些装甲插件也可以给你特殊待遇,如更快的重载和减少损害某些来源,可以跨多个装备盔甲,让你尝试不同的构建。

明亮的灰尘和化妆品来源得到改进

以及季节性战斗通过分发化妆品奖励,有改变你如何获得明亮的尘埃,Eververse店货币(不要用银混淆,付费货币,将用于包和战斗通过购买)。

明亮的灰尘来作为奖励完成奖金(特别是坩埚,策略和先锋每周和“重复”赏金)与Bungie鼓励玩家玩赚化妆品,而开放Eververse印迹,破坏了里面的东西。

同时,Eververse店将从行星总监访问屏幕,所以你不再需要等待很长一段塔加载屏幕看到打折,橡皮,少了一个门槛时,一个免费的收入来源。

其他较小的改变命运三年级

还有许多其他的小生活质量更改和添加也值得注意,老玩家可能感兴趣:

  • 有一个名为终结者的新机械,可以激活当敌人的健康足够低,也可以提供奖金,如放弃沉重的弹药或造成额外的伤害对于某些能力。
  • 抛弃主人,破碎的宝座地牢是现在可以在任何时候,而不是当梦想城市诅咒最高主管可以启动,直接从屏幕上。
  • 黑色的军械库伪造也(终于!)现在开发区主任屏幕上播放列表的一部分。
  • Xur的每周库存和命中注定的印迹现在包括第二年下降超级跑车
  • 顶峰武器——这是奖励后漫长而经常挑战/令人沮丧的先锋,坩埚和策略questlines——取而代之的是仪式的武器,据说来自相同的活动,但“没有深度”获得。我们希望这意味着他们更少的磨。
一看三个仪式武器——先锋的胡搅蛮缠,坩埚的兰迪的刀和策略的扁。
  • 的坩埚区域总监修改。Quickplay和竞争不再,取而代之的是经典组合(控制、冲突和霸权)和3 v3分别生存。6 v6独立控制和生存队列也在自己的播放列表,还有每周的旋转6 v6和4 v4播放列表,。
  • 功率时,你已经拥有的一切(字符、武器和甲)现在将开始在750年以前的等级上限。新帽子现在上升到950,与960年被誉为“顶峰”帽子。
  • 线帽也将提高到250000,和你源线的方式也发生了变化——从Patrol-based活动得到更多(认为公共活动,胸部和失去行业)和每周赏金完工,并从直接杀死的东西少。

命运2 Shadowkeep预排

一旦你购买了Shadowkeep,你可以通过访问节点开始播放从导演屏幕在月球的目的地。

Shadowkeep的竞选然后扮演如下:

  • 神秘的干扰(760)——解锁月球巡逻的目的地
  • 寻找答案(760权力推荐)
  • 完成了纷扰的噩梦通过收集资源,掠夺胸部和完整的巡逻,公共事件和失去了部门在月球净化痛苦的本质。
  • 我们过去的鬼魂(770权力推荐)
  • 完整的红色让罢工
  • 完成一个痛苦的本质追求通过完成三个厄里斯赏金
  • 在深(800权力推荐)
  • 访问的讲台魅力(左边的厄里斯在月球上)继续痛苦的本质和Shadowkeep任务的步骤
  • 旁边的一个重要的消息(访问门户厄里斯满足Ikora)
  • 噩梦来(击败剩下的三噩梦老板在月球巡逻空间和工艺的完整Dreambane盔甲集)
    • 噩梦亨特:骄傲(Skolas 800权力推荐)
    • 噩梦亨特:隔离(Taniks 810权力推荐)
    • 噩梦亨特:恐惧(Phogoth 830力量推荐)
  • 完整的恐惧的本质,本质的虚荣和骄傲的本质任务步骤:
    • 恐惧的本质——100年击败蜂巢在月球上
    • 隔离的本质——失败100下降在月球上
    • 骄傲的本质——噩梦失去了行业的其他系统(而不是在月球上)
  • 之外(850推荐,要求Dreambane盔甲集)
  • 在塔和Zavalla Ikora说话

Shadowkeep活动就完成了。然后给你残忍的本质任务步骤(包括发现之一妖术的链的位置),开始的死亡的追求,如果你喜欢一个新的异国情调。

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