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《命运2》虽然没那么烦人,但却有很多相同之处

Transversive步骤。

有一个美妙的时刻命运2甚至在游戏开始前就发生了。一系列的载入画面是为了纪念你在第一款游戏中取得的一些最出色的成就,整理了漂亮的墨水作品,作为对玩家的致敬。这款游戏巧妙地提醒了我们最初的《命运》能够编织出的魔法,同时也邀请我回忆起我的兄弟们花了两周时间尝试着打破玻璃穹窿,但却屡遭失败,最后终于让Atheon跪倒在地。

这是一段现在看来遥不可及的记忆,大约是在3年前形成的,那时伴随着每次更新而出现的毫无结果的刷任务和空洞感会慢慢地让我远离《命运》,而Bungie显然是在为续作而努力争取时间。《命运2》是一款精心设计的续作,是一款以破碎著称的游戏,是对所有忍受了系列成长之痛的粉丝的数百万美元的道歉,也是为了让更多的人能够为自己的个人空间精灵追求不断升级的数字。

没有比这更漂亮的了。

它确实使命运号的许多魅力更加引人注目。你所选择的职业的能力和Bungie精致的枪战之间的欢快舞蹈一如既往地令人眼花缭乱,特殊和能力结合在一起的目的更多。我自己的术士现在感觉就像我被卖给的辅助职业,但在第一个命运中从未真正交付,通过一个非常简化的技能树提供有用的治疗和buff。战利品更丰富,更多样,更有意义,你探索的每个星球的小开放世界更密集,更详细。

《命运2》是一款延续了长久以来“更大更好”原则的续作。在泰坦上找一个有利的位置,看着翻滚的海浪冲击着洞穴般的钻井平台,看着迈克尔·萨尔瓦托利(Michael Salvatori)的奢华评分慢慢飙升,然后对这样的愿景背后的巨额资金和劳动力感到困惑。这是一款规模最大的作品,美术和工艺都是Bungie最优秀的作品。

Bungie也付出了巨大的努力去确保你也会对它感到惊奇,直到游戏后期才会出现作为坐骑的sparrow,并强迫你步行。一路上会有无数让人分心的东西,任务线会让人愉快地消耗整整几个小时,或者秘密战利品藏在某个黑暗的角落里。这一切都是那么多方便与以前相比,随着快速旅行和标有任务、里程碑和即将到来的公共事件的详细地图的出现,曾经提供此类服务的小型非官方配套网站瞬间被淘汰出局。为了消除过去存在的痛苦和摩擦,我们花了很多心思,在这方面取得了巨大的成功。

繁荣。

然而,它仍有可能过了头。《命运2》的承诺之一是更紧凑、更连贯的叙事主线,毫无疑问,它做到了这一点,尽管考虑到原作设定的标准有多低,我们很难不这么做。很明显,这是一个关于拆除一切并重新开始的故事,在它的开头时刻,它表明Bungie在试图激发情感时一如既往地笨拙;在某一时刻,当你的能力被剥夺后,当你打了一群狗并递给你一把名为“悲伤”的冲锋枪时,忧郁的配乐就会响起。

这种笨拙往往是Bungie游戏世界虚伪魅力的一部分,但在有意义、吸引人的故事方面,这款游戏永远无法与顽皮狗的作品相媲美——即使游戏在某一点上不明智地抄袭了《神秘海域》的剧本,只是为了一个特定的场景。除了Gideon Emery与Devrim Kay一起在英国公立学校扮演《半条命2》中的Father Grigori外,新演员大多都很容易被遗忘,但真正让人印象深刻的是,我们可以看到老粉丝Cayde、Savala和Ikora的地位有所提升。

所有这些都很好地概括了《命运2》的方法。在整个游戏过程中,除了一些可以射击的狗和随处可见的红色爆炸桶外,我们很难确定到底有什么真正的新内容。所有你最喜欢的敌人都在这里——大胖的火星人!愤怒的传真机!-但没有新的添加,没有新的职业或敌人类型,导致有点厌倦的过度熟悉这一切。然而,三年过去了,即使是在这场战役最辉煌的时刻——比如在乌托邦的宏大和辉煌中,一个闪闪发光的亮点——这仍然是光晕在其盛况中的影子。

这里有一些强烈的ODST氛围,这当然是一件好事。

更接近于相同的a很多更多的是相同的——当这个公式第一次被证明是如此受欢迎时,这绝对是好的,但三年后,我期待的不仅仅是生活质量的提高。这里没有任何内容能够动摇同样多的《命运》怀疑者,并且现在也没有多少内容能够激励像我这样的休闲玩家重新回到仓鼠转轮中并投入另外200个小时。

更糟糕的是,也许,现在没有什么东西会在三年的时间里留在脑海里,因为命运号不再有新的震撼。《命运2》一开场就展现了原作的回忆,然后似乎很满足于在开场的20个小时里骑在上面。当我看到攀登等级所必需的忙碌工作时,我已经达到了等级上限,我仍然希望有一些新的神奇时刻,或者一些新的火花会留下印记。《命运2》无疑成功地奠定了坚实的基础,所以希望它们还会出现。

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