如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

无视审查

那场精彩的战斗?

抗争之城骨子里就有矛盾。一个游戏,也是一个电视节目。这是一款主机射击游戏,也是一款MMORPG。这是一种罕见的野心游戏,渴望同时成为所有人。如果一款游戏能够先系好鞋带,它将是一个巨大的飞跃。

抗争之城有问题。在游戏发布后的头几天里,它就像一个轮盘赌,突然断开连接,侵入式停机和近乎持续的服务器延迟。值得称赞的是,开发商Trion Worlds竭尽全力让游戏发挥功能,仅仅一周后,它就变得更加稳定了。但它不是固定的。

这仍然是一款因无数漏洞而濒临死亡的游戏。玩家、敌人和场景出现又消失。帧率上下跳跃,就像一只喝红牛的袋鼠。有时过场动画结束后,你的头或枪会消失10秒。聊天功能随处可见。有时任务会要求你驾驶车辆,但车辆不会移动。有时候任务提示根本不会出现,或者出现了但什么也没发生。不可避免地,你会在一种偏执的状态下玩游戏,等待下一个灾难,希望它不会要求你退出并重新开始。

那么,为什么我发现自己无法真正地把靴子放进去呢?尽管抗争之城有很多缺点,我还是很喜欢它。我回到游戏中检查了一些细节,发现自己多玩了5个任务,而不是我计划的一个。有某物在这里,《抗争之城》想要呈现给玩家的游戏内容已经足够简短了,尽管它实际上是一团乱糟糟的。

你可以在任何时候刷出你的车辆,如果你想要快速移动。

你开始创造你的方舟猎人,一个坚强的拾荒者,在未来的地球上靠打捞为生,因为外星人的到来而变得面目全。被多年的战争破坏,现在才享受到脆弱的和平,在这里你会发现你自己的故事,可以和Syfy的电视节目一起播出。

这个故事可能不会是原创的,也不会和其他人的故事有什么不同。《Defiance》与其说是RPG,不如说是第三人称射击游戏,Trion为玩家选择了最狭窄的参数。游戏中只有两种可玩的种族,没有任何优势或差别点,也没有职业类型。你最接近专业化的是选择四种自我能力中的一种——特殊的战斗能力是由你头脑中携带的AI实现的。这些能力可以让你使用隐形设备,设置诱饵,快速移动或造成额外伤害。这些在紧要关头都很有用,但它们都不能像区分法师和小偷那样区分你和其他玩家。

当然,我们并不缺少可以进行采样的任务类型。一个庞大的故事战役至少会让你在最初的几天里忙得不可开交,让你在地图上四处走动,并在抗争之城的宇宙中扮演一个介绍性的角色。游戏的对话很糟糕,情节也不过是一系列让你在外星能量麦高芬(MacGuffin)的踪迹上完成琐碎任务的角色,但游戏的结构足以让玩家将其视为一款中等的第三人称射击游戏。

战斗机制是有用的,但只能以MMO的标准来衡量,因为如果以任何纯种射击游戏的标准来衡量,《抗争》很快就会崩溃。敌人和友军的AI都很糟糕,并且缺少掩体选项意味着之后的任务将考验玩家的耐心,但是一旦你找到了一些能够有效打击敌人的武器,它便能够吸引玩家的注意。除了故事之外,你还可以承担支线任务、计时赛和特定武器的生存挑战。当你四处旅行时,还会出现一些环境事件,通常围绕着拯救平民或消灭敌人。

然而,几乎所有这些都与抗争之城的狭窄设计走廊格格不入。你很快就会发现,你被要求做的绝大多数事情都涉及到到达一个航路点,射击所有东西,然后按下或按住一个按钮来激活某些机器或其他东西。一旦活动完成,面对无尽的卑微工作,玩家很容易失去兴趣。

更多可玩的种族即将到来,但根据Trion的说法,只能作为付费DLC。嘘。

Arkfalls本应为游戏注入一点不确定性,但这些随机生成的事件并不能改变游戏配方。在地图上标有不容错过的红色图标,Arkfalls发现玩家聚集在一起以消除更大的威胁。这是个好主意,但没有多少持久的吸引力。花20分钟去消耗一些巨型蛆虫的生命值,或者努力摧毁一个水晶,或者试图摧毁一个外星机器,这些都是对玩家时间的不合理利用,而且XP和战利品的好处并不能证明获得它们所需要的刷任务是合理的。这些战斗也破坏了游戏脆弱的帧率,并且看到许多几乎相同的角色在周围闪烁,这对游戏的史诗野心没有什么帮助。

具有讽刺意味的是,这款游戏在独立的合作地图上表现得最为出色,当你升级时就会解锁。这里只需要担心4个玩家,并且线性结构将意外降到最低,所以这里是最稳定且结构最合理的地方。

除此之外,游戏中也存在一些还过得去的竞争模式,如在一些独立地图上的标准死亡竞赛以及在主地图上的一种特殊的占领点模式——暗影战争。当考虑到与专注的射手相比,这两款游戏都不是特别出色,但很难嫉妒他们的加入。配对系统也处理得很好,当你继续玩主要游戏时,它会在后台整理比赛并填充大厅,然后在比赛结束后返回你的最后一个任务检查点。

《抗争》确实是一款有很多事情要做的游戏,但这些事情并没有太多的变化,也没有给你足够的动力去继续做下去。刷任务是MMO基因组的一部分,但它需要一个充满活力的世界,并让你有机会在这个世界上塑造自己的个性,而这正是《Defiance》最大的弱点所在。每个角色最终都是身穿米色或绿色衣服的士兵,虽然有些玩家可能更喜欢霰弹枪而不是火箭发射器,但你无法让角色说:“嘿,我在这里!这就是我!”这是MMO吸引人的关键元素,很难相信Trion会错过这一点。尽管有大量的地图标记,《抗争之城》是一款你玩但从未真正存在于其中的游戏。

游戏中没有坠落伤害,这让人觉得它很失重。

然而,仍然有一种挥之不去的感觉,即这是一款能够并且应该克服其弱点的游戏。这款游戏有一种难以否认的吸引力,毫无疑问,这要归功于Trion处理心流的技巧。你可以无缝地从一种任务类型切换到另一种任务类型,进行探索,沉浸在支线任务中,在等待《暗影战争》比赛开始的同时追逐Arkfall,这很有趣。不引人注目,当然也不精致,但足够有趣,值得再看一眼。考虑到游戏引擎是多么的笨拙,这是相当惊人的。

如果它能更好地展示它最好的一面就好了,但一旦你了解了基本的教程,就会发现抗争之城在解释自己方面表现得非常糟糕。你会立即收到武器模组,但游戏从未解释过只有当你达到某个级别时才能使用武器模组。契约也是如此,当你达到EGO级别250时,各种公司的“杀死X个Y个”挑战便会出现。错过简短的文本通知,你永远不会知道他们在那里。即使你真的看到了通知,你仍然需要自己在混乱的菜单中寻找它们的位置。

但我又来了,挑出了缺点。很难不这么做。一会儿它是一款糟糕的游戏,一会儿它就不差了,有时它还相当不错。《抗争之城》充满了令人沮丧的混乱,却又充满了奇怪的魅力,它可以同时具备这三种特质。这并不是一款不加说明就可以推荐的游戏,但它也是一款值得一玩的游戏。

这里肯定有一个值得玩的游戏,接近表面。也许在12个月后,电视节目会大受欢迎,游戏也会被修补并更新到它想要的体验中。如果是这样的话,这将是一场来之不易的、当之无愧的胜利。现在,请谨慎行事。

5/10

你还没签到!

创建您的ReedPop ID并解锁社区功能以及更多!

创建账户

通过阅读我们的审查政策

作者简介
丹·怀特黑德化身

丹·怀特海德

贡献者

Dan自2006年以来一直为Eurogamer撰稿,专注于rpg、射击游戏和儿童游戏。他最好的游戏是Julian Gollop的《Chaos》。

评论
Baidu
map