如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《死亡空间》重制团队公开游戏“诞生”过程

“对我们来说,这真的是个人项目;这是一款由粉丝制作、为粉丝服务的游戏。”

《死亡空间》重制版与2008年原版截图对比

《死亡空间重制版》的开发商Motive透露,他们的团队是如何开始填补“巨大的靴子”的,以“尊重受人喜爱的原始游戏,同时为现代观众进行技术改进”。

第六次dev的博客在《回到起点》中,高级制作人Philippe Ducharme、艺术总监Mike Yazijian和创意总监Roman camposo - oriola回顾了该项目的早期“及其标志性灵感”,以揭示《死亡空间》重制版“究竟”是如何“产生”的。

Ducharme说:“《星球大战中队》团队开始完成游戏,他们正在寻找下一个项目。Patrick(游戏邦注:Klaus是Motive的总经理)与团队领导进行了头脑风暴,其中之一是Mike Yazijian,他是《死亡空间2》蒙特利尔部分的艺术总监。Mike热衷于制作更多《死亡空间》。”

让我们玩死亡空间重制-石村快乐!《死亡空间》重制PS5游戏玩法。

“这对我来说是一个梦想成真的机会,有机会重新审视我最喜欢的系列,”Yazijian补充道。“我马上就同意了。

“我们的许多团队成员来到Motive是为了开发《死亡空间》,因为他们是原作的忠实粉丝。所以这对我们来说是一个个人项目;这是一款由粉丝制作、为粉丝服务的游戏。”

坎波斯-奥里奥拉补充说:“它的组合非常独特。”“它混合了科幻、僵尸主题,以及你在洛夫克拉夫特(Lovecraft)等作品中看到的那种心理恐怖。通常情况下,你会得到其中两种元素的混合。但结合了这三种非常受欢迎的恐怖类型,这才是《死亡空间》的独特之处。”

尽管《死亡空间》拥有“无与伦比的沉浸感”和“完美执行的音频和视觉效果”,但该团队相信,在15年的技术进步中,重制将“真正推动游戏体验的进一步发展”。

“我们希望新一代玩家能够体验到与2008年相同的体验!”Yazijian解释道。“我们希望新玩家能够第一次体验《死亡空间》的所有最新技术改进,如4K分辨率、无加载、体积雾、3D音频、光线追踪、全动态照明和每秒60帧。所有这些都是为了给我们的玩家带来更具沉浸感的体验。但我们也想给回归的观众带来新的惊喜,额外的传说,也许还有一些彩蛋——以及和原版一样令人满意的游戏玩法。”

埃德温在文章中写道:“虽然这是一次细致而令人欣赏的重拍,但太多的内容似乎是为了干扰原作,模糊了它的焦点,使它成为杂食系列运营的附属品,所有的事情都需要写进一个持续的叙事背景中,真正的模糊性被最小化。Eurogamer关于《死亡空间重制版》的评论

“它不是拯救过去,而是代表着一个系列,它的卷须穿越时间,成为自己的祖先。结果可能很吸引人,但你得先玩2008年的游戏。”

有兴趣解锁《死亡空间重制版》的海上小屋彩蛋?看看我们的死亡空间海棚屋指南

Baidu
map