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丧尸围城:不公开

秘密地,非常秘密地。

没有哪家发行商比卡普空更善于循环利用自己的作品,但即使按照这家发行商节俭的标准,在14个月内发行了四款包含“丧尸围城2”的作品——客气地说——也是惊人的多产。当然,其中有两款是可下载的附加组件,而《Case West》和《Case Zero》这两款独立游戏的介绍都足以让它们的价格非常合理。《Off The Record》的问题在于,与Xbox 360独家剧集相比,它增加的内容更少,但成本更高。

我们又回到了财富城,只是这一次,下巴瘦长的查克·格林被放在了板凳上,取而代之的是《丧尸围城》第一个胖乎乎的摄影记者弗兰克·韦斯特,这一举动在某些地方会受到欢迎,但在这里不受欢迎。我发现恰克那愁眉苦脸、顾家的英雄气概很可爱;相比之下,弗兰克是一个自私自利的混蛋,他利用一场造成数千人死亡的事件来让自己蹒跚的事业重回正轨。此外,20个小时左右的时间控制一个发际线后退、声音抱怨的胖乎乎的失败者,对我们中的一些人来说很难逃避现实。

但弗兰克还远远不是私下里最大的问题。这两集可下载的剧集都为我们提供了新的地点,让我们可以在那里打僵尸;在我们之前玩过的沙盒中,我们看到了一个相对较小的新区域(一个名为天王星区的主题公园,你可以猜到其中的幽默程度)。它也未能解决常见的问题,库存管理和物品检索仍然繁琐而笨拙,尽管屏幕上可能会出现更多僵尸,但引擎有时会因此发出咔咔声。

只有当你能找到一个安全的地方拍几张僵尸群的照片,或者你能找到一个关键的地标来拍摄额外的PP时,摄影才有价值。

有一些小的调整是更好的:你不再会怀疑幸存者是否跟随你进入了一个新的区域,或者他们是否是潜在的僵尸食物,因为当你为他们开门时,如果他们太远而无法通过,大红色的字母会通知你。即使没有添加这一功能,显著缩短的加载时间也会让游戏不像原版那样令人沮丧。

其他变化则不那么受欢迎。当你冒险进入Fortune City的新区域时,屏幕左上方会出现一小段文字,告诉你已经到达一个检查点,如果Frank的最后一个血量被咬伤、刀锋或子弹击破,你就可以继续前进。

Frank已经有点像小丑了,所以和他一起装扮就没有超级严肃的Chuck那么有趣了。

这代表着最初的“roguelike”设计的棺材上的最后一颗钉子,考虑到盒子上的黄蓝标志,对可访问性的让步更令人失望。这可能是尴尬的boss战的福音——另一个似乎不值得重新调整的结构性弱点——但卡普空在大多数情况下都已经在保存点上了。

这一改变并不能缓解任何现有的难度峰值,或者当你认为自己已经到达一个关键任务点却发现自己应该去其他地方的时候。恼人的症结仍然存在,比如在第4章中令人厌烦的银行抢劫序列中,子弹海绵雇佣兵逐渐用机枪从远处消耗你的能量。然后你又经历了同样奇怪的例行程序,不得不躲到墙后喝一些橙汁或咖啡奶油——所有饮料中最有营养的——然后弹药用完了,不小心把蛋糕扔向他们的方向,因为你没有正确地重新安排你的库存。

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