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《Daytona USA》是XBLA时代的奇迹之一,所以请把握时机

我们走吧。

有时候你真的不知道你拥有的有多好。就在十多年前,世嘉在PlayStation 3和Xbox 360上移植了一批Model 2,提供了一些在90年代街机中享誉盛名的bwin世界杯bwin必赢亚卅游戏的完美模拟。《Virtua Fighter 2》、《Cyber Troopers Virtual-On》和《Sonic the Fighters》都获得了近乎完美的重新发行,但其中最好的是最先出现的:《Daytona USA》,这是AM2的全能赛车,早在2011年,它就获得了一个没有权利像它那样优秀的移植版本。它即将从微软的市场上下架,所以我强烈建议你抓紧时间。

是什么让它如此特别?首先,值得承认的是1994年原版的影响——或者至少是它对我和数百万其他易受影响的年轻球员的影响。3D游戏并不是什么特别新颖的东西——我记得我第一次看到《虚拟战士》,是在世嘉的Model 1板上,在一个保龄球馆的黑暗角落里——但Model 2引入的纹理映射感觉是更大的进步。不知怎的,当Trocadero在英国首次亮相时,我很幸运地发现自己在伦敦的Trocadero,一大群人聚集在周围,我们都耐心地等待着轮到我们开车。感觉就像看到了未来。

不要只相信我的话,John Linneman也是这个港口的忠实粉丝。

《Daytona USA》拥有比技术实力更多的内容,它是世嘉90年代传奇作品的代表。它不像《Virtua Racing》那样具有开创性,我认为它也不像《世嘉拉力锦标赛》那样出色,但《Daytona USA》拥有自己独特的魅力。街机赛车是一种有节奏的体验,它的设计师Toshihiro Nagoshi在游戏最初发行近十年后的Edge专栏中对此进行了扩展。

Nagoshi写道:“当我开发一款游戏时,不仅是驾驶游戏,节奏也是我最关心的因素。”这是他为数不多的一次没有庆祝他如此喜爱的优质威士忌的场合(尽管他在评价《黑衣人2》时确实用了这个比喻,证明他一直是一个有着神秘品味的人)。他继续说道:“弯道和颠簸决定了比赛的节奏,而控球则决定了节奏。”

这种节奏在Nagoshi出色的F-Zero GX的进展中是明确的,但它是Daytona USA,它将永远超越它-即使它不那么精致,它是一个令人愉悦的体育场摇滚赛车,我们可以一起唱歌,即使我们不能完全记住所有的词。

我去了代托纳24这个周末刚刚走了,我很失望地报告没有悬崖与索尼克蚀刻在它的脸。不过我确实唱了好几遍主题曲。“Do Do Do Do Do Do Do Do Do Do Do Do oooooooo”。

昨晚我把它的三个球场打了一遍,它的神韵和特色再次震撼了我的脑海。这个端口比我记忆中的还要好,所有重要的门转换都映射到脸按钮上,这样你就可以在瞬间从4号猛踢到2号,同时还有令人难以置信的乐趣,比如卡拉ok模式,它消除了所有的时间压力,并在屏幕上显示每首歌的歌词,这样你就可以大声唱出经典歌曲。它超越了街机游戏的完美,结合转轮是体验这款世嘉经典游戏的最佳方式。事实上,在某些方面它甚至更好。

很遗憾它被下架了,尽管我至少很感激在2月7日下架之前有最后一次机会抓住它,这样它就可以永远留在我的Xbox硬盘上了。如果世嘉曾经有时间整理它的模型3模拟,这样它就可以给我们辉煌夸大的续集代托纳美国2 -一个奇迹,我不抱太大希望。

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