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《逝去的日子》的E3演示版几乎没有任何生命迹象

摩托车的空虚。

《逝去的岁月》是2018年最典型的电子游戏。事实上,准确地说,这是2015年最典型的电子游戏。这是一个开放世界的僵尸启示录生存冒险与顽强的反叛英雄谁有荣誉守则和可升级的摩托车。在游戏中,你需要拾荒和制造,射击,驾驶和打斗,跟随路标并被困在树干上。反叛英雄,被称为执事圣约翰,咆哮着说,“如果我有选择,我不会射杀女人。”艺术力求诗意的衰败,但在大多数情况下,只聚集了一种乡村拖车公园的单调。我四天前玩的,不记得迪康长什么样了。它不是《最后生还者》,尽管《最后生还者》显然是它想要成为的样子。和国家的衰败。还有混乱之子。 And DayZ.

这款由《Syphon Filter》开发商Bend Studio开发的游戏在两年前的E3上引起了轰动令人印象深刻的演示以巨大的,翻滚的僵尸群为特色,像僵尸世界大战一样。(《旧日逝去》称他们为“怪胎”,这是其中一种奇怪的小说,它坚持认为僵尸末日的幸存者要么从未听说过僵尸,要么会坚持字典对这个词的定义——必须是不死的,步履蹒跚的——无论哪种情况,都将被迫为那些显然是僵尸的东西发明一个新名字。)在提前观看今年的可玩的E3演示的过程中——我猜,从游戏的最初几个小时开始——我没有遇到这么多的人。(他们肯定是还在游戏中,尽管)。有一次,我被一群叽叽喳喳的人围住了,当我骑着自行车穿过森林时,我把一些掉队的人晾在了晾衣绳上。有一次,我遇到一群无精打采的生物站在周围;它们战战兢兢地挣扎着,让我想起了《巫师》游戏中的溺水者。我应该想办法对付他们,但我要去和一些人类敌人进行一场不那么鼓舞人心的交火,所以我把自行车堆在人群中,让他们在我后面乱甩。

这是一款混乱的游戏,这符合主题,但并不总是一件好事。在我短暂的尝试中,我努力让相机,瞄准和迪肯的运动,所有这些都屈从于滞后漂移,对齐。起伏不定的表现也于事无补。面对虫族僵尸,我发现使用近战武器更容易进入战斗,尽管我能找到的棒球棒和桌腿的耐久性极低,而且这有点滑稽。我用我的手枪和偷来的猎枪在对手的营地里毫不费力地干掉了武装的生存主义者。它们的行为很容易预测,战斗似乎在距离上进行得更顺利。但在过去十年的任何一场比赛中,在任何一堆生锈的瓦楞纸板上发生的任何一场交火都有可能发生。感觉《逝去的日子》不会因为精致的战斗机制而脱颖而出——但话说回来,有多少开放世界游戏会这么做呢?

在这样一个只有两个任务的简短演示中,玩家很难理解游戏世界和故事是如何展开的。毫无生气的对话和不温不火的任务设计——修理发电机、买药、找地图——并没有给我带来灵感,但我喜欢轻轻拧一下油门,让自行车沿着弯弯曲曲的土路行驶,按下按钮,让它的轮子滑过发夹弯。在这类游戏中,从A点到B点通常需要直线前进,但树木茂密的山坡需要更多的注意力,而分散的僵尸群则会让你保持警惕。在一种罕见的现实主义中,你也需要注意你的燃料消耗——对于Bend工作室来说,平衡这一点是很棘手的,所以它不会成为一件苦差事,但它似乎是探索后世界末日景观的危险感的核心。自行车不仅仅代表着速度和方便——没有它你就跑不过僵尸。你的绷带和弹药可能也不够用了。

在这充满威胁的荒野中,除了半箱汽油和一个装满废旧零件的背包,你什么都没有,索尼本德希望《逝去的日子》能有自己的生命。我也希望如此,并希望这两个任务并没有展现出这款游戏最好的一面,因为我所玩的游戏让我感觉很草率且毫无生气——只是在一款过度膨胀的游戏类型中漫无目的地闲逛。

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贡献者

Oli在担任了7年的编辑之前是Eurogamer的MMO编辑。他在这里工作了整整14年,塑造并领导着这个网站。

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