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导演称,《虚度年华》之所以不卖座,是因为影评人太“清醒”了

更新:Bend工作室回应说,“不分享他的情绪。”

更新09/12/22工作室Sony Bend发表了一份声明回应导演John Garvin的评论,他在声明中表示,《Gone Days》的反响一般,因为“醒了的评论者”,以及那些“懒得真正玩游戏”的评论者。

Sony Bend表示“不认同他的观点”,加文的观点“也不反映(其)团队的观点”。

Bend studio写道:“我们的工作室为我们在《逝去的日子》中所完成的工作感到非常自豪,并感谢每一位全身心投入其中的开发者。”

“我们非常感激《逝去的日子》社区的支持,在展望未来的时候,我们将继续分享你们对我们的世界和角色的热情。”

原故事继续如下。


原始08/12/22:《逝去的日子》一经发行,就受到了普遍的中等评价。在我们的自己的评论在这篇文章中,索尼Bend的僵尸末日游戏没有获得嘉奖,马林迪·赫特菲尔德(Malindy Hetfeld)将其描述为“许多更好的开放世界动作游戏的肤浅复制”。

玛琳迪并不是唯一这么想的人。即使是据报道,索尼高层并不认为这款游戏有必要推出续集

但据《日子一去不复返》的导演约翰·加文(John Garvin)表示,这款游戏本身并不能造成这种不温不火的反响。相反,它之所以“失败”是因为“技术问题”,“评论者懒得真正玩游戏”,以及“无法忍受一个粗鲁的白人机车手盯着他约会对象的屁股看的评论者醒了。”嗯,好吧。

为什么索尼会担心PlayStation 6上的《使命召唤》?bwin必赢亚卅bwin世界杯

加文在推特上阐述了他的理论,为什么《流逝的日子》没有得到普遍的好评,这条推特现在似乎已经被删除了(尽管,这是互联网,所以你仍然可以看到它的存档在这里下面是它的截图)。

不用说,加文的这些言论在网上引发了热议。

“来吧,约翰:‘醒了’?你比那更好,”一位用户回复道。好吧,很明显不是这样的,因为加文在这条回复之后也回复了他自己——“不,我真的不是……如果评论者因为身份政治而反对某个角色,我称之为觉醒……我哪里错了?”

许多人很快指出了其他一些原因——除了“醒了的评论者”——为什么PlayStation的用户不愿意玩这款游戏。bwin必赢亚卅bwin世界杯

有人回复说:“对那些醒着的影评人来说,声称《虚度光阴》的原型太坏了,这太愚蠢了。”“我们被告知迪康是一个粗鲁的坏车手,但实际上他是迟钝的,温顺的,对权威人士说什么他就做什么。”

最后,《day Gone》并不是一款糟糕的游戏。当有很多人在做同样的事情时,它并没有真正带来任何新的或令人兴奋的东西,而且往往只是好一点。

我能理解你投入了时间和资源的东西没有达到你的期望,这很令人失望,但与此同时,加文似乎对这件事有一个非常奇怪的想法。他认为“觉醒的评论者”是导致游戏大受欢迎的部分原因,但这并不合理。

加文和另一位导演杰夫·罗斯(Jeff Ross)已经从这个项目中走出来(至少,就他们的职业生涯而言,显然他们在情感上还有很多东西要发泄)。今年早些时候,罗斯开始在水晶动力公司工作而Garvin现在正致力于一款名为《Ashfall》的NFT游戏。

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维多利亚肯尼迪

新闻记者

维多利亚在观看她的兄弟们在《黄金眼007》中一路狂放之后,就深深地爱上了电子游戏。她会毫不羞愧地向任何愿意听的人(甚至有时是那些不愿意听的人)讲述各种各样的小众塞尔达传说,并做出你见过的最好的煎饼。

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