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PS5上的《暗黑森林》:它比跳跃恐惧更有深度

要怕黑。
一个痛苦的人的灰度图像,他的头上有一个类似十字架的东西。他的皮肤似乎在融化。这是一个令人痛苦的画面。这是一款恐怖游戏。

黑森林比我想象的要奇怪得多。我被它的承诺所吸引——我想知道一款恐怖游戏是否真的能够抵制突然给我带来惊喜的冲动,如果它不能,它又如何能够吓到我。那天正好是万圣节,所以我想害怕一下,而《暗黑森林》刚刚出现在PS5上,所以南瓜对齐了。

但现在我觉得被误导了。不是因为《暗黑森林》不吓人,也不是因为它使用了跳跃惊吓——它让我惊讶了几次(也许在恐怖片中无法摆脱这一点),但这并不足以表明它将这作为一种恐吓策略。而是因为把《暗黑森林》简化成一场关于恐惧的对话,错过了太多我想要表达的东西。

黑森林很深——令人惊讶的是如此。令人惊讶的是,自上而下的复古展示——很像《迈阿密热线》,但没有耸人听闻的色彩——以及基础防御设置让它感觉相当简单。这种游戏你玩过无数次了。找些木头封住窗户。找燃料来驱动发电机。工艺的事情。开着灯,晚上不让敌人靠近。

《暗黑森林》在动态中表现得更有意义——截图并不能真正做到公正。

但正是这些隐藏在地下的东西,以及随着时间的推移开始出现的东西,让《暗黑森林》变得如此重要。以教程为例。这不是你所期望的。你是一个被困在森林小屋中的家伙,当你探索小屋时,你发现了笼子,但你不能清楚地看到发生了什么,因为灯光很暗——游戏喜欢玩光。这一切都让人感觉有些不对劲,有些不祥。然后一个陌生人来了,你抓住了他。

然后,游戏发生了变化,突然间,你变成了陌生人,被关了起来,你开始以全新的眼光看待以前的自己。你开始明白那些笼子是干什么用的了。这是可怕的。这是残酷的。然后就结束了。不过,这才刚刚开始。

我写这篇文章并不是要让人觉得我很神秘,只是这就是《暗黑森林》带给我的感觉。我不知道这是怎么回事。我知道我又回到了囚禁我的那个房子里,但我不知道为什么我每次死都要回到这里。我也不知道为什么我可以和一个真正的狼人交谈,或者为什么一个长相怪异的交易员每天早上都在我的避难所。昨晚,在我紧张地等待日出的时候,有人敲门,有人给我留下了一张儿童聚会的邀请函。有太多奇怪的事情发生了。这是一个问题引发更多问题的世界。我只知道我想逃出去。

从上到下的游戏图像,显示了一个黑暗和恐怖的森林。一个角色身上有一个锥形的光,照亮了地上的另一个角色。其中一个角色手持斧头。这不会有好结果的。
这就是黑森林的样子。一个锥形的光从你的角色身上照射出来,照亮你的视野。你明白我说的简单造型是什么意思了吗?然而,这有一种毛骨悚然的感觉,不是吗?也许是因为树木,也许是因为黑暗。不管是什么,都让人不安。
一个人物在房子外面使用锯木厂的自上而下的图像。房子只是墙壁的模糊轮廓,整个图像的大部分是黑暗的,除了来自角色的一小束光。我不想住在这里。
一个阳光明媚的下午,在被诅咒的森林里的一所房子里。这是一个从上到下的图像,有一个锥状的光——你的视野——照射到一片有树的地方。除了,树看起来像蜘蛛。这不是一个欢迎的场景。
啊,没有一个地方比得上家!我在锯木厂干活,望着草地那边,想着今天会给我带来什么。可能死亡。但出于某种原因,我会在这所房子里复活的。

正是这款游戏的这一方面,被包装在一个看起来简单的外壳里,不断地吸引着我。虽然我说它“看起来很简单”,但它有一种不可否认的凄凉之美,不时被细节惊人的艺术时刻所点缀。伴随着充满威胁的音乐悸动和刺耳的音效,《暗黑森林》创造出了相当大的氛围。所以尽管表面如此,它仍然是一款故事游戏。你可能会死后复活,但游戏不会每次都重新开始。这一切都是一个逐渐剥开的大故事的洋葱,我看到一些人估计有多达50个小时,嗯,洋葱(?)

人们知道这一点是因为《暗黑森林》并不是一款新游戏。这款游戏于5年前出现在PC平台上,并在此之前的几年里一直处于早期体验阶段。新的部分是PS5的到来,它增加了4K支持和DualSense功能,这确实很重要。控制器的扬声器和隆隆声被用于强烈的效果。地板嘎吱作响,树枝折断,随着敌人(和黎明)的逼近,脉冲声逐渐增强。这是非常有效的。

作为一款较早的游戏,《Darkwood》也很受欢迎。不仅它的作用和外观是永恒的,这使它得以保存,而且时间也使事物成熟、定型、完善。最令人鼓舞的是,有成千上万的人对它说非常积极的事情。

那暗黑森林能做到不用跳吓就能吓到人吗?它的作用远不止于此。

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关于作者

罗伯特Purchese《阿凡达》

罗伯特Purchese

高级职员的作家

Bertie是一名资深作家,现在是Eurogamer的播客。他喜欢讲故事和听故事。

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