如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

暗木游戏开发商Acid Wizard专注于模糊性、幽默和对未知的恐惧

自顶向下的生存/恐怖roguelike游戏距离Indiegogo目标还有一周的时间。

三人波兰开发者Acid Wizard即将推出的生存/恐怖roguelike游戏《Darkwood》便是关于对未知的恐惧。当这个小工作室推出它的Indiegogo运动本月早些时候,它面临着自己对未知的恐惧,因为它的4万美元融资目标并没有取得令人振奋的开局。

《Acid Wizard》的程序员Gustaw Stachaszewski解释道:“我们希望我们的Indiegogo活动能够获得更大的媒体反响,不幸的是,许多之前写过关于Darkwood的好文章的媒体都对此感到非常兴奋——他们并不关心我们何时发布它。”“有一段时间我非常沮丧。我们认为我们做不到。”

这可能会导致《Darkwood》永远不会被制作出来,因为《Acid Wizard》三人组都必须接受合同工作,通常是在广告领域。斯塔查舍夫斯基说:“有时候我们会接到一个需要我们工作一个月的任务,我们必须百分之百地集中精力。”“我们两个可以在达克伍德工作,而另一个人要消失一个月。这对我们的创意和制作过程非常具有破坏性。”

值得庆幸的是,对于这家独立工作室来说,事情正在好转,因为它刚刚在上周一发布了第二个预告片,在两天内获得了1.5万美元的承诺,超过了4万美元的目标。

随着达伍德神秘的命运的结束,我们把话题转移到它神秘的本质上。“酸巫师”非常喜欢把事情留给不同的解释,事实证明,他从大卫·林奇的电影和斯特鲁加茨基兄弟的小说中获得灵感。

谈到林奇的电影,斯塔查舍夫斯基解释说:“它们引发了很多讨论,几乎每个人对它们的真正含义都有不同的看法。他的电影非常神秘,有很多隐藏的信息,他们不会把一切都放在银盘上给你。这是我们想在《暗黑森林》中强调的。”

从它的首个预告片来看,《酸巫师》似乎一针见血地击中了这个疯狂的马铃薯头。“如果你看看第一个预告片的评论,你会发现很多人都在谈论到底发生了什么,”Stachaszewski带着一丝久经考验的骄傲说道。“那个小孩是谁?”他是鬼魂还是真的存在?或者是发电机——是发电机真的在说话,还是主角的思想疯了?还是鬼魂在欺骗玩家,让他们以为生成器在说话?我们想要改变玩家的想法,看看结果如何。”

他补充说:“我喜欢人们对发电机和孩子的反应:这种方式引发了讨论,每个人都以自己的方式看待它。”

这种模糊性延伸到故事之外,但在美术风格中也得到了强调。Stachaszewski指出,恐怖游戏通常不会从自上而下的角度进行描述,因为传统逻辑认为第一或第三人称视角更具沉浸感。Acid Wizard认为,这实际上可以更唤起,因为它模糊了细节。

Stachaszewski解释道:“我们的美术风格让它变得更加夸张,因为它是像素化的。“这让角色、敌人和物体无法清晰识别。所以你的想象力就像你在看书一样。这是一种更接近于读书的体验,尤其是在我们不使用配音的情况下。你必须想象这些角色的声音和样子。”

Stachaszewski表示:“我们的目标是创造一种对未知的恐惧氛围,让玩家的想象力在恐惧方面与他们对抗。

Stachaszewski对《Darkwood》的核心机制保持谨慎——尽管你可以在两个游戏预告片中看到它的战斗和生存元素——但他解释说,这是因为他喜欢学习如何玩游戏的体验,尤其是当它没有向你解释一切的时候。

“当我玩《黑暗之魂》时,我对游戏一无所知,它让我沉浸其中。当我发现自己对游戏、角色和机制的热爱时,我获得了很多乐趣。它与我最近接触的所有主流游戏都大不相同,发现游戏的运作方式给了我很多乐趣。我们想用Darkwood创造一些类似的东西。这就是为什么我们不会公开谈论故事或不同机制的原因。这对我们来说太剧透了。”

不过,他告诉我,游戏中有几个地点不会出现在每个游戏过程中,他希望玩家能够不断地发现新事物。他还解释说,将会有多个结局,就像之前的《以撒的结合》和《洞穴探险》一样,在演职人员名单公布后,还会有很多额外的内容。

当被问及《Acid Wizard》将如何在roguelike游戏中执行角色对话时,Stachaszewski表示这是少数几个在游戏过程中会持续存在的元素之一。“对于permadeath,许多人都害怕这一点,因为他们认为这意味着当你死亡时,你将失去所有进展,并且必须重新做所有事情。我们希望避免这种情况,即使玩家在10分钟后死亡,也能给玩家一些进步感。”因此,一些故事元素将会延续下去,但团队还没有确定在失败的尝试之间角色进程将会延续下去。

正如Acid Wizard最初挣扎于它的Indiegogo运动,我想知道这是否与它作为一个相当愚蠢的工作室的形象有关,这是基于它古怪的Darkwood广告视频-团队穿着愚蠢的巫师服装-或者它关于吸血鬼凯文·科斯特纳大嚼塔坦卡的游戏.Stachaszewski解释说,《暗黑森林》不会偏离恐怖主题太远,但可能会有一些彩蛋。

“总的来说,黑森林是相当严肃的。这一点都不傻,但会有很多WTF时刻,比如发电机说话,”他说。“在恐怖和惊悚的主流电影中,你会看到这种喜剧效果。所以你有这种紧张,紧张,紧张,然后你有一些有趣的东西,这应该会缓解你的紧张。我们想做一些类似的事情,但不那么厚颜无耻,更像是一次迷幻之旅。”

“正如你从第一个预告片中看到的那样,我们并不害怕非传统的东西。”

鉴于自最新预告片以来的巨大支持,看起来支持者也不害怕一些非传统的东西。虽然他们可能会害怕可怕的蜘蛛,因为说真的,那是什么鬼?!

Baidu
map