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赛博朋克2077迷人的来世

V上升。

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如果说有什么事情比一款aaa级游戏的诞生更吸引人的话——上周末《侠盗猎车手6》的剧情以惊人的方式曝光了这一点,泄露的信息剥去了它的光彩,暴露了它的齿轮和齿轮(以及对电子游戏究竟是如何制作的无知,我们都可以更好地互相教育)——那就是现代大片的来世。如果它像赛博朋克2077那样被嘲笑,那就更好了。

为什么CD Projekt的科幻大片在2020年底发布时会如此愤怒,这个话题太多方面了,我们无法用600多字来恰当地分解;有时候,《赛博朋克2077》的制作环境令人发指,这是一种甚至是最成功的游戏也会屈服的宣传周期,它笨拙地跨越了两代硬件,最终,它是一种掩盖了所有其他东西的老式堆砌。网络话语中很少有细微差别的空间,赛博朋克2077发布时的喧嚣就是完美的证明。

bwin888官网Digital Foundry最近推出了《Edgerunners》的更新内容。

很抱歉自吹自擂,但我过去和现在都非常自豪Chris Tapsell为我们所做的评论在所有这些混乱中找到了一条线,他自己也因为在一款被认为冒犯了许多人的游戏上添加了一个“推荐”徽章而招致了不少愤怒.游戏是巨大而复杂的事物,由我们大多数人难以理解的移动部分推动着前进;结果通常是不稳定的,但也有可能一款游戏同时很糟糕,但也有可能很出色。也许这就是为什么我内心的逆向投资者如此喜欢它们。

我记得在《赛博朋克2077》发行时玩的是《赛博朋克2077》——我应该说,是在Xbox Series X上玩的,所以我当时确实有最好的体验之一,虽然没有超级PC设备,但我几乎为如此享受它而感到内疚。当我厌倦了过场动画(我不太擅长过场动画)时,我便会去查看Twitter上关于这款游戏的愤怒争论,这与我所屈服于的那种密集且画面丰富的反乌托邦游戏截然不同。即使透过结巴和缺失的纹理,很明显这是CD Projekt创建的一个杰出的世界。

它有它的问题,即使现在在《Edgerunners》更新后,甚至还有许多问题存在;这是一款以故事为主导的游戏,而不是以系统为主导的游戏,因此系统往往是模糊的。作为一款开放世界的游戏——一个沙盒,你可以拉和戳来发现美味的结果——赛博朋克2077失败了。它的故事也不是特别连贯,但当它以深思熟虑的语气和精致的夸张讲述时,这几乎无关紧要。作为一款开放世界的游戏,它可能并不可行,但作为一个可居住的世界,它绝对是一种胜利。

那么,回到夜城是多么激动人心的事啊,尽管曾经周围一片喧嚣,但它仍然是一项伟大的成就。《赛博朋克2077》现在受到了数百万人的喜爱,我有点羡慕那些在这个荒凉而令人惊叹的科幻世界中迈出第一步的人,现在它不那么经常崩溃了。我更羡慕他们能够远离曾经威胁定义它的话语,享受这款出色的游戏。

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