《赛博朋克2077》下个月将进入路径追踪超速模式
穿着雨衣。
CD Projekt Red的《赛博朋克2077》即将发布的技术预览将向我们展示路径追踪的力量。把光线追踪移开,赛博朋克的街区又多了一个新成员。
路径追踪,也被称为全光线追踪,已经在电影和电视的计算机生成图像中使用了一段时间,有一些值得注意的例子,包括一些皮克斯动画。它“准确地模拟了整个场景中的光线”,使事情更加逼真。
现在,这项技术将于4月11日在游戏的光线追踪:超速模式中出现在《赛博朋克2077》中。
Nvidia将其描述为“全面光线追踪的未来预览”,这可能要归功于CDPR使用了Nvidia的DLSS升级技术,该技术“允许游戏渲染八分之一的像素,然后使用AI和GeForce RTX张量核心来重建其余部分,大幅提高帧率,同时提供与原生分辨率相媲美的清晰,高质量的图像”。
一个Nvidia的blogpost在《赛博朋克2077》的预览中写道:“有了完整的光线追踪,现在几乎所有的光源都会投射出物理上正确的柔和阴影。在《赛博朋克2077》的世界中,自然彩色灯光也会多次反弹,创造出更逼真的间接照明和遮挡。”
正如英伟达的Pawel Kozlowski所解释的那样:“这不仅为玩家提供了更好的视觉效果,而且还有望彻底改变游戏的整个制作流程。”
文章继续写道:“自20世纪70年代以来,电子游戏一直依赖于光栅化技术。最近,在2018年,英伟达推出了支持光线追踪的RTX gpu。路径追踪是物理上最精确的光照和阴影的最后边界。”
你可以在下图中看到这三种技术之间的对比:
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/GDC_PathTracing-406x213.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
在博客文章中没有提到赛博朋克2077即将到来的超速模式的完整规格。
然而,考虑到这篇文章提到直到“GeForce RTX 40系列和DLSS 3可用,才有可能将路径追踪带到实时图形中”,看起来你的套件可能需要在更高的范围内实现这个技术预览。