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赛博朋克2077:FSR2升级如何提高视觉质量

补丁1.61在PS5和Xbox系列主机上测试。

赛博朋克继续在每个补丁中变得更好。从bug修复,PS5和Series X上添加的性能和光线追踪模式,补丁1.6中的输入延迟改进,甚至Series S获得了60帧/秒的性能模式-游戏继续进化。开发者CD Projekt RED进一步发布了新的1.61补丁,增加了AMD的FidelityFX超级分辨率,版本2.1,进入游戏。当然,这对PC用户来说是个好消息,但是FSR2也被整合到了主机版本中——那么它带来了什么样的改进呢?

如果这对你来说是新的,FSR2是由AMD设计的一种智能升级技术,理想的是使用内部1080p图像渲染好看的4K输出图像,极大地提高了性能。随着迁移到FSR2,有机会调整每个控制台的本机渲染分辨率。然而,在我的测试中,主机上的原生分辨率目标似乎没有变化,动态分辨率缩放仍然有效。例如,在Xbox系列S的质量模式中,我们将1440p作为目标,尽管最低分辨率似乎从1.6版本的1296p转移到新补丁的1080p。

值得强调的是,在系列S中这些点之间的典型渲染分辨率是相似的。同样,S系列的性能模式再次将1080p作为最大可能的数字,而在gpu负载区域的最低点,S系列的性能模式下降到接近1344x756 -低于我们在补丁之前记录的800p。至于PS5和Series X?它们都像以前一样,在光线追踪模式下以恒定的原生1440p运行。然后FSR2将其重建为静态时刻的4K图像,我想说这非常有说服力。在性能模式下,分辨率更灵活,可在1728p和1260p之间调节。

Digibwin888官网tal Foundry对赛博朋克2077 1.61补丁的分析,重点是FSR2的升级改进。

1.61补丁提升图像质量的关键不在于原始像素数,而在于FSR 2.1图像处理的使用,这有多个优点和缺点。首先,值得指出的是,主机上没有像PC上那样的开关或选项来启用FSR。相反,它是固定的,取代了CDPR使用的旧的默认时间抗走样方法。幸运的是,在大多数情况下,这真的没有缺点。FSR2确实提高了图像质量,无论是在静态拍摄、运动拍摄、处理混叠,甚至是在去遮挡的情况下——前景中的物体移动,揭示了之前隐藏的细节。

以30fps光线追踪模式为例,整个图像更加清晰,更好地解决亚像素细节-只是一般的细节。夜城郊区的远景尤其能体现这一点;更多的细节是值得注意的,包括商店招牌上的措辞,以及摇曳的植物生命的定义。不过,这并不完全是为了增强细节。FSR2的另一个优势在于逻辑上识别屏幕上需要向下拨的元素。任何有视觉噪声、混色或闪烁的元素都需要解决——FSR2整体上做得更有效——即使没有完全消除。的确,在铁丝网的情况下(参见上面的视频关于这一点的细节),有时闪烁的艺术事实看起来比旧的TAAU解决方案更糟糕,但最终,它在图像质量上是一个净胜利。

至于动态玩法?嗯,这里对头发等细微元素的处理有了实质性的升级。FSR2处理这些更精细的、亚像素级的细节有助于减少分心,从而减少了分裂和更多的时间稳定性。值得庆幸的是,FSR2还改进了CDPR之前解决方案中的虚影工件,或者至少大大减少了。换句话说,虽然没有完全消除,但移动物体留下的明显带迹被减少了。

在我们上一篇赛博朋克2077的文章中,我们看了一下为Xbox系列S添加的60fps性能模式——现在在最新的补丁中有所改进。

快速运动是对高端人士的终极考验,再一次,FSR2在我们走路,甚至快速前进时,成功地提高了整体清晰度。不可避免的是,横向运动有一些破裂,尽管真的,考虑到FSR2的工作方式,这是意料之中的。在平移拍摄过程中,FSR从屏幕边缘得到新的视觉数据,而在快速平移过程中,帧内的大部分数据将与上次完全不同。即使有这样的限制,使用FSR2的《赛博朋克2077》仍然比不使用FSR2的更好,但进入性能模式后,内部分辨率降低了,因此算法产生的影响更加有限。PS5上的FSR2, Series X和S的性能模式仍然提高了整体清晰度。同样值得注意的是,将帧率加倍到60fps提供了一个基于时间的解决方案来处理更多的数据,这意味着FSR2在这种模式下在运动中有更多的成功。

性能也值得一提。我们习惯了视觉效果和帧率之间的权衡,所以问题是:FSR2的所有好处,与PS5或系列主机的玩法有什么不同吗?事实上,主机总是在拥挤的领域(例如市场)失去大部分性能,这可能是CPU瓶颈,不会受到FSR2的影响。以PS5的60fps性能模式为例,这在1.61补丁中仍然成立。在我们的最后一个测试补丁-更新1.5 -有一个区别,虽然不是一致的一个。补丁1.61有时向前推进,有时落后。后来的枪战确实显示新补丁更频繁地下降到50fps区域。但是,这可能是偶然的-考虑到游戏玩法不可能一直同步。

总的来说,PS5和Series X在1.61补丁上表现出了相似的性能。降低到50fps或更低,就像以前一样。添加FSR2并没有帮助消除60帧的差距,但有证据表明它也没有阻碍它。与此同时,有一些证据(特别是镜子)表明Xbox系列S在FSR2上运行得更快,尽管这可能是由于动态分辨率的调整和/或AMD的高端处理器的引入。这并不是一个根本的区别,当然后来在夜间城市的测试并没有那么明显的优势。对于PS5,系列X和S,亮点毫无疑问是提高了图像质量。

总的来说,FSR2是所有新主机的净胜利,智能地挑选出我们想要增强的细节,同时也解决了图像的问题,比如运动上的鬼影和头发上的闪烁。它更稳定,更少干扰,更注重范围内的细节。唯一的缺点是算法仍在进行中,AMD甚至现在都在努力改进技术。图像分解仍然是一个问题,事实上,在系列S中,在基本的向前移动过程中,图像会瞬间分解。赛博朋克自发行以来已经走过了很长的一段路。每一个新的补丁——甚至是像1.61这样的增量补丁——似乎都产生了影响,这表明CD Projekt RED还远远没有完成游戏

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作者简介
托马斯·摩根化身

托马斯•摩根

高级职员作家,数字铸造厂bwin888官网

自2011年以来,Tom一直在为Eurogamer和Digital Foundry撰写文章。bwin888官网他最喜欢的游戏包括《Gitaroo Man》、《F-Zero GX》和《星际争霸2》。

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