如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

赛博朋克2077开发者认为线性故事的批评是“完全合理的”

嘿Jude-y。

CD Projekt Red自己的paweowasko表示,粉丝对《赛博朋克2077》相对线性故事的批评是“完全合理的”。

虽然在整个游戏中有几个选项供玩家选择,从而为不同的玩家提供不同的体验(例如,从游牧者、街头小子或Corpo的生活路径开始,或者它的五个不同的结局),但许多人认为赛博朋克2077应该提供更多——特别是考虑到游戏发布前的承诺。

赛博朋克2077:自由魅影预告片。

萨斯科,在他的聊天抽搐通道(通过PCGamesN),一位观众问道,“你怎么看待玩家批评游戏是线性的?”对此,开发商回答说,这是“完全合理的”,然后进一步详细说明。

“发生了很多事情。首先,玩家对《巫师3》的期望更高,我认为《赛博朋克》有大量的非线性,但我认为玩家的期望更高。”

“第二件事是,玩家的期望都是关于叙述中的大分支。《赛博朋克》中也有很多分支……但是你在用不同的方式思考树枝。”

Sasko还提到了一些本应是非线性的游戏内容,但由于玩家与游戏角色之间的关系,这些内容几乎变成了不可选择的内容。在这一点上,Sasko提到了Takamura,一个你可以拯救或让其死亡的角色。

“(这个选择)是如此巨大的一个分支,实际上影响了这么多的事情,为了让它在这两个方面都发挥作用,我们做了很多工作,”萨斯科说。

“但对球员来说,在他们学会如何做的那一刻,他们有点像跑去救他。所以,在某种程度上,这几乎成了一个别无选择的选择。”

他继续说道:“所以有些东西被设计成非线性的……我也没得选。当每个人都知道如何拯救Takamura时,每个人都开始这么做,在玩家的脑海中,它变成了线性的,尽管它不是。”

Sasko还表示,比起玩家基础,开发者更倾向于从“更广泛的角度”看待“游戏中的非线性”。

“玩家只是想知道‘我能做出完全不同的选择,看到完全不同的内容吗?’”他分享道,同时再次充分赞赏CDPR未能满足玩家对《赛博朋克2077》发行的期望。

“我们确实知道如何做得更好,我对我们有更高的期望,”他最后说。

与此同时,赛博朋克2077的幻影自由DLC将于今年晚些时候发布。这个DLC是赛博朋克2077唯一计划的资料片,已得到开发商确认这将是一个有偿的工作

《幽灵自由》将发生在夜城的一个“全新区域”,即狗镇,CDPR将这一资料片描述为“间谍惊悚片”。你可以读一些东西(除了伊德瑞斯·艾尔巴)它最近的预告片引起了我的注意

Baidu
map