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赛博朋克2077的开发将继续“在某种程度上”延迟5个月

开发商在官方宣布前“几分钟”告知。

赛博朋克2077推迟到9月这意味着它还需要5个月的打磨,但在某种程度上,也需要5个月的加班工作。

开发人员CD Projekt Red在一份声明中解决了这个问题投资者问答环节昨晚,在宣布延期后举行。

在这篇文章中,执行Adam kicizynski解释了为什么会发生延迟,为什么现在决定,以及工作室的其他成员是什么时候被告知的(“几分钟前”)。

我们还听说这次延期会对工作室正在制作的另一个大型赛博朋克项目——多人游戏产生连锁反应事情会得到单独的释放,现在很可能是2021年后的某个时候

“为什么是现在?为什么是在发行前三个月?”基希斯基谈到这次延误时说。“嗯,我们一直在等待,总有做决定的时刻。我们一直在评估游戏,我们决定是否推迟这是一个合适的时机,我们决定增加5个月的时间,我们真的可以确保我们可以交付我们的计划。

“当然,这是一个艰难的决定,但我们和我们的团队——在几分钟前得到通知——认为这是一个很好的决定,额外的5个月时间将使我们能够推出一款完美的游戏。”

有人问kicizynski,那么嘎嘣脆呢?延期是否意味着5个月5个月的加班?

“在某种程度上,是的——说实话,”基奇斯基回答说。“我们试图尽可能地减少挤压,但这是最后一个阶段。在这方面我们尽量讲道理,但是是的。不幸的是。”

所有这些都回避了一个问题——什么时候决定推迟?直到昨天,工作人员还以为他们将在几周内发布游戏。

基希斯基说:“有些事情按计划进行,有些事情落后于计划。“一旦你拥有了整款游戏,你看到了所有的依赖关系,然后你开始玩它,你就会获得游戏的‘感觉’,你开始知道需要调整和完善什么。

“当然,有各种各样的bug,新的和旧的,但玩这么大的游戏,你开始认为也许你需要调整这个或那个……所以没有特定的时刻。这是一个持续的过程,我们知道这是最后的拖延。我们无法进一步讨论,所以我们现在决定,因为这是决定推迟的最后一个合理窗口。”

正如我在昨天关于延迟的最初故事中所写的那样,开发危机是一个问题CD Projekt Red有纠结在过去

它也是某物不幸的是流行大制作游戏发展这个行业.而且它这需要付出惨痛的人力代价

早在2019年的E3展上,我就与赛博朋克2077的设计师paweowasko谈论了游戏推迟发行日期的问题广泛的采访

他当时对我说:“我们很放心,我们可以在这个日期交货,而且不会害死我们自己。”“这是一个复杂的话题。我们很喜欢这个项目,也很想继续做下去。如果有人告诉我停止,或者我不需要做什么,我会说——我想让这一切变得更好。我该同意更糟糕的事吗?我不会的。我他妈不会做的。我永远不会这么做。这里的人呢?他们也会这么说。 We won't agree to release something that's crap. Ever.

“没有人会说它是垃圾。但这和每周工作100小时之间是有平衡的。每周工作100小时是极端的。这更多的是关于聪明和选择正确的战斗。有些事情你可以投入时间,但玩家看不到,而有些事情你可以做,但玩家绝对会欣赏。(Crunch)是一个巨大的错误,这个行业需要改进,但这是一个复杂的话题。”

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汤姆·菲利普斯

副主编

Tom是Eurogamer的副编辑。他写了很多新闻,一些双关语,并确保我们把重音放在Pokémon上。

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