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茶杯头的美味最后一道菜很短,但尝起来很甜

贪吃惩罚。

圆头的英雄

好东西总是属于那些慢速烹饪的人,或者类似的人。自从《茶杯头》首次发行以来,我便一直渴望看到更多游戏;值得庆幸的是,这个DLC——巧妙地命名为“美味的最后一道菜”——值得漫长的等待。

大部分时间大概都花在了视觉效果上。与主游戏一样,它都是手绘的,并模仿了20世纪30年代的漫画。DLC的不同之处在于细节的数量。有人告诉我,在这个版本中,boss的一个阶段的动画帧数比原版中整个boss战的帧数还要多游戏预览。这一点很明显。

每一个boss都是一个精心设计的布景。背景是丰富的细节和层次,以提供更大的深度感。有些boss战发生在多个关卡中,而有些则只是在屏幕上翻动。角色本身也会变形,变成整个游戏中最古怪的设计:在一场boss战中,一个巫师变成了雪人、一个冰箱和一个巨大的雪花。这是Studio MDHR的简单展示。

茶杯头:美味的最后一道菜预告片

然而,屏幕上的大量内容确实影响了难度。游戏中角色和炮弹的数量比以往任何时候都要多,而某些boss战的背景非常精致,就像你在一部独立的动画电影前战斗一样。不错,但我确实觉得有点让人分心。

最后一道美味的菜
随着主要游戏的所有成分都建立起来,团队已经搅拌并将它们提炼成美味的东西。

美味的最后一道菜不适合胆小的人,然后-一旦你完成了主要游戏的陵墓关卡之一,它就可以进入,但我建议你玩一段相当长的时间来熟悉基础知识,并收集一些急需的硬币。

这些金币可以用于购买全新的武器和技能,并再次从Porkrind的商场中购买。为boss选择正确的武器会带来巨大的不同:《Converge》的三向火花特别适合在屏幕上传播,而《Crackshot》的制导导弹则让你专注于躲避而不是瞄准。

没有了奔跑和射击关卡,玩家现在可以通过一系列更像是谜题的支线战斗来收集金币。但DLC的真正实质是在新的boss战斗中:足以提供一个晚上的娱乐,取决于技能水平。我不会在这里剧透其中任何一个,但它们是茶杯头体验中最棘手、最有趣、最令人满意的。此外,在世界地图上也有许多困难和秘密要揭开,增加了这最后的课程的深度。

最后一道美味的菜
相比之下,之前的一些老板现在似乎易如反掌。

还有一个不那么秘密的成分:查利斯。她是DLC的核心人物,故事的重点是打败boss,收集制作特殊馅饼所需的原料,将她的鬼魂变成有形的形式。

扮演Chalice提供了另一种具有优势但并不容易的风格。圣杯可以双跳,通过猛冲招架,并有一个闪避滚使她无敌。她还可以获得额外的生命值。Boss攻击似乎是为了展示这些新动作而设计的,尽管作为茶杯头也完全有可能打败它们。最重要的是,她的闪避滚动是无价的,但我发现在激烈的战斗中执行它有点棘手,可悲的是,Chalice的移动集不能在控制器上重新配置,而茶杯头可以。

更重要的是,一个饼干符咒被装备成Chalice,它会把你锁在其他可能对你有用的符咒之外,所以这有点冒险。不过,使用她的移动集来玩原版游戏,对于那些寻求改变的人来说是一个受欢迎的补充。

不过,《美味的最后一道菜》在很大程度上还是大同小异。更多华丽的视觉效果和美妙的爵士乐配乐。更高的难度,每次你输的时候boss都会嘲笑你。更多的肉质满足,当你最终击中击倒。

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